Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
16 лет назад
Интересно будет если удача и боевой дух теперь будут в %!
В принципе, они и были в процентах, просто 20% обозначалось числом 2. Но если сделают обозначение чисто в процентах то наверное так даже удобнее.
Аватар пользователя
16 лет назад
Что-то мне кажется, что скорость 5 для лучника великовата!
В ответ пользователю 5p74
Аватар пользователя
16 лет назад
5p74
Есть 2 мнения:
1-е либо лучник уровня этак 3-4
2-е что юнитов низкого уровня усилили, что бы от них было больше толка нежели в предыдущих частях и что бы они так быстро не умирали!

Добавлено через 2 минуты
Странно , что нет урона.
Интересно будет если удача и боевой дух теперь будут в %!
урон вроде бы есть
В ответ пользователю 6oMoprA
Аватар пользователя
16 лет назад
6oMoprA
урон вроде бы есть

Что-то великоват урон для одного лучника, может теперь урон показан сразу в таком кол-ве сколько существ в отряде ( хотя ни 43 ни 76 без остатка на 7 не делится)? Не верю я, что могут так всем увеличить цифры урона!
В ответ пользователю 5p74
Аватар пользователя
16 лет назад
5p74
Что-то великоват урон для одного лучника, может теперь урон показан сразу в таком кол-ве сколько существ в отряде? Не верю я, что могут так всем увеличить цифры урона!
скорее всего да, иначе как объяснить, что хп ниже урона?
В ответ пользователю 6oMoprA
Аватар пользователя
16 лет назад
6oMoprA
скорее всего да, иначе как объяснить, что хп ниже урона?
Да просто.
Если предположить, что уж что-что, а ЦИФРЫ в демонстрационке могли быть вообще чуть ли не от балды - как разрабам для демонстрации удобнее...
И ещё одно предположение.
Судя по скрину - лучник вражеский.
Может, показан урон ПО лучнику?
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
16 лет назад
Андрей
Эх...Я почти об этом и мечтал (я имею ввиду возможность плавать под водой). Даже тему по этому поводу мы создавали. Про третий (подводный) уровень карты. По-моему, мы придумали, чтобы на входе/выходе подводного мира продавался артефакт, дающий возможность плавать под водой (для рас, нормально не живущих под водой) или ходить по суше (для рас, нормально живущих под водой), но этого они никогда не сделают. Хорошо уже будет, если море населят.

А что мне кажется было бы здорово если бы сделали подводную рассу которая жила бы именно под водой, и чтоб им выйти наружу , или наоборот зайти к ним нужны были бы какие либо артифакты продающиеся на входе, (какое нибудь зелье или акваланг :D) :smile54:

Главное чтобы орков не забыли довавить :smile10: , хотя бы в аддоне :smile41:
Аватар пользователя
16 лет назад
Цифры явно от балды. Ибо умного в них ничего не вижу. Помню тест пятых героев. Там вообще все не так было. Замок цифры и все все все. Так что можете особо на это пока не смотреть:)вот выйдет 1.0 и будет нам праздник!
Аватар пользователя
15 лет назад
На форуме The Heroes Round Table появились личные впечатления одного из фанатов, которому удалось погонять демку Heroes VI на выставке Gamescom 2010. Вкратце:* Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V.
* Хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет.
* Каждый второй сценарий будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2.
* Будут сборные артефакты.
* Есть подземелье.
* Появился форт, из которого контролируются шахты в пределах его зоны. Кто владеет фортом, тот и получает ресурсы из этих шахт.
* Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.
* Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
* Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании.
* После того, как игрок закончит 5 кампаний (по 4 сценария в каждой), станет доступна финальная кампания.
Аватар пользователя
15 лет назад
* Появился форт, из которого контролируются шахты в пределах его зоны. Кто владеет фортом, тот и получает ресурсы из этих шахт.

вот это интересно. все будут сражаться за форт, чтобы доход с шахт приходил)
15 лет назад
Несколько новых артов. Улучшенный джаггернаут (джаггернауты теперь вместо дьяволов и архидьяволов), вампир и призрак.







Полноразмерные арты можно взять тут, тут и тут.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 170,9 KB
Аватар пользователя
15 лет назад
Вампиры в сандалях - пляжный вариант)
В ответ пользователю Danillo
Аватар пользователя
15 лет назад
Danillo

* После того, как игрок закончит 5 кампаний (по 4 сценария в каждой), станет доступна финальная кампания.

Как в 4-х Героях второй аддон!

Что за Джаггернауты? Нахрена придумывать новые названия старым героям! Дьявол - ЛЕГЕНДА! Еще хвастаются, что мол будет 40-50% новых юнитов. Теперь я вижу какие они новые! Большинству юнитам наверно просто названия поменяют и все!

Очень бы хотелось, чтобы нежити вернули мертвого рыцаря, можно без коня (как в Кингс Баунти)
15 лет назад
/topic/at/403324/

Знаете, меня вот больше всего здесь заинтересовал следующий момент:
Различные типы местности
Джунгли, Равнины (лето и осень), Лава, Пустоши (Некрополис), Подземелье.
Первая мысль такая:
Равнины - люди, джунгли - лесные эльфы, лава - демоны, пустоши - некры, подземелье - данж. В любом случае, маги никуда не вписываются, о песках то ничего не сказано :smile28:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1259 гостей