Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
15 лет назад
Насколько помню, Стики пробовал ваять шаблоны с водой, но народ воспринял без энтузиазма.
Аватар пользователя
15 лет назад
Шаблоны из оригинального набора вполне позволяют играть их с водой. Думаю, путем экспериментов, можно подобрать удобные параметры генерации.

Например, при генерации без подземки с одной стороны становится меньше воды, но с другой стороны становится больше водных связей.

Стики чето думал на эту тему ...
Аватар пользователя
15 лет назад
В одной игре,в которой кстати потом выиграл, с 6-ю черными драконами нападаю на 6 или 7 сказочных.Забыл снять орбу уязвимости и скастовал армаг.Осталось 2 ЧД.
Вопрос: кто я после этого? )
В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
15 лет назад
mals
В одной игре,в которой кстати потом выиграл, с 6-ю черными драконами нападаю на 6 или 7 сказочных.Забыл снять орбу уязвимости и скастовал армаг.Осталось 2 ЧД.
Вопрос: кто я после этого? )

ответ: КАДР:D
В ответ пользователю Pradromalo
Аватар пользователя
15 лет назад
Юра, давай сейв и описание взятия консы с 5 психами - вчера сам на мининостальгии развлекался, когда опп уже сдался: трешку 7 психами взял без потери психов только с третьего раза (кроме психов были единички пиксей и 27 воздухов).
Аватар пользователя
15 лет назад
В Сод развлекался? :)
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
15 лет назад
PReDS
Юра, давай сейв и описание взятия консы с 5 психами - вчера сам на мининостальгии развлекался, когда опп уже сдался: трешку 7 психами взял без потери психов только с третьего раза (кроме психов были единички пиксей и 27 воздухов).
Концепт тута - /topic/at/245116/

Дальше детали реализации. Понятно, что максиконсу 5 психов не с нулевым Монером брали :), параметры были чето типа 8-7 и маны на 2 блесса кажется. Впрочем, это лишь отчасти компенсирует их недобор и негрейженость.

Стек воздуха лучше с собой не брать - он пригодится потом. А взять типичный отжор - землю и огонь, обязательно 2 стека, чтобы распорку грамотно поставить. В крайнем случае поделить воздух пополам.
15 лет назад
При игре 2 на 2 на Джебусе (равно и других шаблонах) возникает вопрос об актуальности использования правила о запрете использования заклинаний Полёт, Дверь измерений, а также Крыльев ангела при перемещении на союзную территорию без пробития охраны прохода между ними. Если таки запрещать такое перемещение, то также нужно запретить и заклинание Портал города. Или всё разрешить, но только для перемещения между союзными респами.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
15 лет назад
rebellious
При игре 2 на 2 на Джебусе (равно и других шаблонах) возникает вопрос об актуальности использования правила о запрете использования заклинаний Полёт, Дверь измерений, а также Крыльев ангела при перемещении на союзную территорию ...
Полностью согласен, в этом случае перелетать можно.
При игре 2 на 2 проще вчетвером договориться о настройках и правилах.
Хотя в целом, играть 2 на 2-ИМХО слишком долго.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
15 лет назад
rebellious
При игре 2 на 2 на Джебусе (равно и других шаблонах) возникает вопрос об актуальности использования правила о запрете использования заклинаний Полёт, Дверь измерений, а также Крыльев ангела при перемещении на союзную территорию без пробития охраны прохода между ними. Если таки запрещать такое перемещение, то также нужно запретить и заклинание Портал города. Или всё разрешить, но только для перемещения между союзными респами.
У нас такой вопрос даже близко не стоял. ИМХО союзный респ - это всё равно, что свой. Можно там и героя даже купить и т.д. Какие могут быть запреты? :confused:
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
15 лет назад
Lider1
Да не. Просто противник опыта и откл. морали :D
Ам, ни у психов, ни у воздухов на 122 прокачка никак не проявлялась, т.к. было докуплено 5 психов и 17 воздухов соответственно, не думаю, что наличие 2 или даже 3 галок у единичек пиксей оказалось критичным при взятии консы. Мораль? - да тоже она там не канала бы особо. А вот то, что в СоДе Монер дает бонус к скорости и параметрам только грейженных психов (а грейдить их, как мы все прекрасно помним, запрещено) - реальная подстава.
В ответ пользователю Dirty_Player
15 лет назад
Dirty_Player
У нас такой вопрос даже близко не стоял. ИМХО союзный респ - это всё равно, что свой. Можно там и героя даже купить и т.д. Какие могут быть запреты? :confused:
Часты случаи, когда очень удобно перелетать к союзнику через центр. А это уже засвеченая территория. И перемещаться к союзнику(покупать там героя) с единичкой (стартовыми войсками) и всей мошной - две большие разницы. Понятно, что обо всем можно договориться, но и отталкиваться тоже можно было бы от чего-то.

Добавлено через 29 минут
PReDS
... А вот то, что в СоДе Монер дает бонус к скорости и параметрам только грейженных психов (а грейдить их, как мы все прекрасно помним, запрещено) - реальная подстава.
В СоДе все герои-специалисты по элементалям дают постоянные бонусы к атаке-защиты соответствующим юнитам независимо от того (но не скорости!) - грейженный он или нет.
15 лет назад
Валя, ну играть на нем надо по-другому! Ты вот пишешь, что шаблон не знаешь. Ну и понятно, что бегаешь до упора. Как на нем можно доиграть до второго месяца не встретившись, вообще не понимаю. Ну и такие генерации рестить надо.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1376 гостей