Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
15 лет назад
Драккошка
Будут боссы же.
А я бы не отказалась от портала существ, типа как в четвёрке. Или по суперюниту для каждого замка. Нанимается штука в месяц или штука за игру только после отстройки Слезы Асхи.
Кхм.
Только мне тут чудится старый добрый WoG?)))
Нет, боюсь, не сбалансируют. У "Героев" и так баланс шаткий, а такое... ммм. Не-не-не-не-не. Разве что разово в сценарий - такие твари будут подгадываться под самую мерзкую битву)

Портал существ - это интересно...
Главное чтобы караваны не отменяли - уж больно удобно.

П.С. Черт, надо будет перепроверить четвёрку. Кажется, там было больше вкусных идей, чем я могу вспомнить.
Аватар пользователя
15 лет назад
В ВоГ я играла около часа пару лет назад. И предлагаю не просто восьмой уровень, а ультимейт-супер-пупер-юнита, типа царя драконов в четвёрке, только ещё больше и толще. Можно делать выбор, либо такая прелесть, либо нормальная армия. А баланс... В КБ боссов-то запинывали.
Хотя это тупо идея, которая с 99,9% вероятностью не будет реализована.

И четвёрку перепроверь, дооо. Там вкусного хватит на десяток игр.
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
15 лет назад
Драккошка
В ВоГ я играла около часа пару лет назад. И предлагаю не просто восьмой уровень, а ультимейт-супер-пупер-юнита, типа царя драконов в четвёрке, только ещё больше и толще. Можно делать выбор, либо такая прелесть, либо нормальная армия. А баланс... В КБ боссов-то запинывали.
Хотя это тупо идея, которая с 99,9% вероятностью не будет реализована.

И четвёрку перепроверь, дооо. Там вкусного хватит на десяток игр.
В КБ мультиплеера не было)
Но идея с или/или звучит гораздо лучше, да)

Эх... вот чего я мечтаю, таки да - из чисто геймплейных фичей - это (ВНИМАНИЕ! Революционно-бредовое предложение) отказ от "куклы" - вот у тебя 8 или 10 слотов, хочешь - пихай туда 10 мечей, если найдёшь, хочешь - балансированый костюмчик, хочешь - сборник на 6 слотов и две полезные к нему фичи...
И, да, реализм уйдёт лесом - но какой реализм в фентези, вы об чём ваще?:)
Аватар пользователя
15 лет назад
ну дык, в 1ке и 2ке так было) никаких кукол, тупо два ряда слотов для артов.
как по мне, то такая система не очень. хотя с одной стороны удобнее конечно, если например из мага нужно сделать дамагера и просто даешь ему кучу оружия на атаку
Аватар пользователя
15 лет назад
Эх... вот чего я мечтаю, таки да - из чисто геймплейных фичей - это (ВНИМАНИЕ! Революционно-бредовое предложение) отказ от "куклы" - вот у тебя 8 или 10 слотов, хочешь - пихай туда 10 мечей, если найдёшь, хочешь - балансированый костюмчик, хочешь - сборник на 6 слотов и две полезные к нему фичи...
Играю в Морр, до этого перепрошла оба КотОРа, до этого год был Обливион... Нельзя такое говорить при человеке, у которого передоз РПГ)))
В первых двух частях ХоММ и третьем Варкрафте так и есть - забивай все слоты подо что хочешь. Но там ограничено количество предметов на одного героя.
А так идейка мне нравится, только без лимита артефактов, пусть ненужное в рюкзаке валяется.
Аватар пользователя
15 лет назад
не, а мне бы больше понравилось, если бы как в дьябле сделали - чтобы внешний вид героя менялся в зависимости от амуниции, которую он на себя напяливает. Ну, а запасной комплектик с собой можно носить.
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
Arandor
ну дык, в 1ке и 2ке так было) никаких кукол, тупо два ряда слотов для артов.
как по мне, то такая система не очень. хотя с одной стороны удобнее конечно, если например из мага нужно сделать дамагера и просто даешь ему кучу оружия на атаку
Собственно, да, я именно на "двойку" и ориентировался в этом вопросе)
А менять внешний вид... технически трудно, по большому счёту. И элемент неожиданности теряется - что важнее, ИМХО.
Аватар пользователя
15 лет назад

Эх... вот чего я мечтаю, таки да - из чисто геймплейных фичей - это (ВНИМАНИЕ! Революционно-бредовое предложение) отказ от "куклы" - вот у тебя 8 или 10 слотов, хочешь - пихай туда 10 мечей, если найдёшь, хочешь - балансированый костюмчик, хочешь - сборник на 6 слотов и две полезные к нему фичи...
И, да, реализм уйдёт лесом - но какой реализм в фентези, вы об чём ваще?
Это да, хорошо бы, и порадует любителей 1-2 части, и не будет "бесполезных" вещей (все мы помним случаи, когда у нас было пять пар ботинок, но ни одного ржавенького меча).
Играю в Морр, до этого перепрошла оба КотОРа, до этого год был Обливион... Нельзя такое говорить при человеке, у которого передоз РПГ)))
А я тоже люблю РПГ-шки, но я за подобный подход)
Аватар пользователя
15 лет назад
А я тоже люблю РПГ-шки, но я за подобный подход)
Дык я тоже за всеми четырьмя лапами и хвостом! Просто привыкла к РПГ за последнее время слишком))
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
15 лет назад
Tengro

А менять внешний вид... технически трудно, по большому счёту. И элемент неожиданности теряется - что важнее, ИМХО.

Полноте. Всем не трудно, а им трудно? Ну, пусть поднатужатся тогда.
Аватар пользователя
15 лет назад
Таки да. В Морре брони ненамного меньше, чем в ХоММ 5. А то и больше.
Другое дело, для стратегии это будет оригинально.
В ответ пользователю Werevolka
Аватар пользователя
15 лет назад
Werevolka
Полноте. Всем не трудно, а им трудно? Ну, пусть поднатужатся тогда.
Ладно. Трудность техническую игнорируем.
А что делать с тактической составляющей? Ну, к примеру, если же враг завидит героя с артефактом, примерно соответствующим "Мечу Армагеддона" - он будет догадываться о том, чего против этого героя готовить. А так втихую "БАХ"!..
Аватар пользователя
15 лет назад
В ТЕС оружие имеет цветную ауру. Видишь ауру урона огнём - и фиг разберёшь, один хитпойнт этот урон снимает, или сто один. Можно сделать модельки не для каждого артефакта конкретно, а для свойства, которым он обладает. Не так круто, зато более путано для врага.
Возразите, в Дисах снаряжение отображалось на модели героя. Ну дык в Дисах оно тупо повышало параметры, да и у каждого героя были уникальные наборы, которые на других не налезали.

З.Ы. Тенг, ты подмываешь меня забахать себе на аватар Люка :3
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
15 лет назад
Драккошка
В ТЕС оружие имеет цветную ауру. Видишь ауру урона огнём - и фиг разберёшь, один хитпойнт этот урон снимает, или сто один. Можно сделать модельки не для каждого артефакта конкретно, а для свойства, которым он обладает. Не так круто, зато более путано для врага.
Возразите, в Дисах снаряжение отображалось на модели героя. Ну дык в Дисах оно тупо повышало параметры, да и у каждого героя были уникальные наборы, которые на других не налезали.

З.Ы. Тенг, ты подмываешь меня забахать себе на аватар Люка :3

Вот вариант со свойством - если будет несколько артов со сходными свойствами - ещё туда-сюда, даже может быть прикольно.
Возможно я не так понял и предлагалось отображать одетую снарягу только в окне просмотра персонажа?..

П.С. Драккошка, а почему нет?)))
Аватар пользователя
15 лет назад
А если бы одетое снаряжение отображалось только в окне просмотра персонажа, то многие сотни геймеров на часы прильнули бы к экранам, зачарованно меняя шмотки на своих героях...
По крайней мере, я бы точно. В Обливе этим страдаю. Если учесть, что играю там от первого лица.

З.Ы. Я б с удовольствием, но к животному своему привыкла... Если только Люку неко-ушки подрисовать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1304 гостей