От разработчиков ведь не поступало заявлений, что они будут активно сотрудничать с коммьюнити. От попытки никто не умер, да, но это все равно бесполезно. Разработчики на то и разработчики, они свое дело знают и идей у них немеряно, вряд ли им нужно прислушиваться к мнению каждого поклонника игры.
Напротив, говорили что сотрудничают с фанатским сообществом, точнее с лидерами фанатского сообщества, общение происходит на некоем закрытом для простых смертных форуме. Простым игрокам конечно вряд ли светит как то повлиять на игру.
вообще официальные разработчики героев меча и магии это Бука-они русские так по секрету вам скажу:smile24:
Да, а Макдональдс придумали в Нижнем Новгороде. Потому что у нас на площади Горького он стоит! Так-то! :smile24:=Feel999=
офицальные разработчики это Юбисовт
Я вам тогда по секрету скажу: разработчики игры - это Блэк хол. Юбисофт - издатель, Бука - локализатор. Вообще, кстати, я не понял, при чем тут Бука: я лично не слышал, что они собрались локализировать игру.
Я вам тогда по секрету скажу: разработчики игры - это Блэк хол. Юбисофт - издатель, Бука - локализатор. Вообще, кстати, я не понял, при чем тут Бука: я лично не слышал, что они собрались локализировать игру.
я имел ввиду что герои принадлежат юбикам , сорри если кто не понял ,русская версия еще не объявлена , так что о буке и речи быть не может
Я думаю, среди любителей героев найдется достаточно знатоков английского. Есть ли в этом смысл? Не думаю, в особенности учитывая многообразие точек зрения на то, как должны будут выглядеть шестые.Machete
Вообще, кстати, я не понял, при чем тут Бука: я лично не слышал, что они собрались локализировать игру.
Бука владеет правами на издание в СНГ героев 1-5. Вполне вероятно, что работу над локализацией шестой части поручат им.
Machete
15 лет назад
Котейко Логично. Ну что ж, у них это отлично получается, так что было бы славно!
Я о том что локализаторам нужно не отходить от оригенала , вот например Hammers of Fate переводится молоты судьбы а не владыки севера
exmahinator
15 лет назад
Половина от того что написал скив - чистый бред.... гибридов вбаню, нефиг замки портить, на то и герои что просто и интересно, ну и фиг с тем что за 1 ход строяться здания? Луче б сделали герои 3 ВОГ в графике 5-х героев, так как третья часть самая удачная (остальние тоже норм но эта луче) ну с богами - да, идея норм. Но кому тут это нада? Тут же никто не будет идти на сайт создателей героев и писать им что хочет увидеть... Я б хотел чтоб была раса атлантов - умеренные технологии не имба но и не фигня.. А остальное пусть остается как в 3-х героях. Да и компы в 3-х ходят реще, ато в 5-х можна ждать по 5-10 минут... Хотя магий и навыков таки маловато будет. Еще интересная штука за некров в 5-х что воскрешает из темной маны существ тех уровней, что и победил - эт кул.
Добавлено через 13 минут Также 5-й пункт - настоящий бред... Нефиг ламать колья. А с налогами - иди играй цивилизацию, в героях этого бреда ненада, только герои испортятся и мало кто будет играть если постоянно будут трусится над налогами и отстройками стен...
Луче б сделали герои 3 ВОГ в графике 5-х героев, так как третья часть самая удачная (остальние тоже норм но эта луче) остальное пусть остается как в 3-х героях. Да и компы в 3-х ходят реще, ато в 5-х можна ждать по 5-10 минут... Хотя магий и навыков таки маловато будет. Еще интересная штука за некров в 5-х что воскрешает из темной маны существ тех уровней, что и победил - эт кул
Если сделают героев 3 в графики 5 то получится таже 3 только с новой графой , что я считаю плохо для всей серии в целом т.к нужно идти вперед, быстрые компы в 6 были бы ваще к месту как и в 5 , некромантия в 6 будет.
Есть у каждого из нас свои идеи по улучшению любимого хобби.
Я бы был непротив таких:
У орков: 1. Убрать у Героя-Орка слово мана из лексикона, заменил бы его на Ярость (= знание * коэффициент), а то у рядовых орков она есть, у героя нет. Какой он тогда орк? Ярость героя влияет на его прямую атаку оружием и на крики. Появляется только в бою. 2. Заклинания (общие) на карте у героя-орка приводятся в действие жертвой: убил своего гоблина - получи корабль, и так далее. 3. Убрать у шаманок слово мана и так же дать способность творить заклинания на ярости. Чем яростнее - тем сильнее.
У всех: 1. 2 варианта развития, может, и хорошо, но лучше - 3 последовательных. 2. Герой водит больше войск, чем может вывести в сражение, 2 - 4 запасных слота. Расширит возможность подбора войска под сражение. 3. Дуэли героев: не хочешь губить войско - дерись сам, проиграл - с тем же результатом. Выводить героя в поле вместе с войском считаю не правильным, пусть дуэлями занимается с равными противниками. На дуль вызываем до боя и можно отказаться или во время (например, при условии 5 или более прямых атак героя на вражеские юниты, его герой может объявить дуэль, отказаться не можешь, раз на поле выскочил, то можешь и с врагом встретиться). 4. Стрелки всегда могут выбирать атаковать стрелами или врукопашную. А то, как-то странно, штрафа в рукопашной нет, а всё равно стреляй пока не подошли или стрелы есть, а может лучше сразу мечом.