Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
15 лет назад
А новостей и правда всё нет да нет. Опустел что-то опять HeroesWorld.
Новостей кстати довольно много) Стырено с Гуголка:
"Французский сайт Archangelcastle.com провел серию вопросов-ответов с разработчиками Heroes VI. Перевод на английский опубликован там. Вот что нового:
Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
В игре будут "достижения".
Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
У городов будут специализации.
Останется "Слеза Асхи".
Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.
Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
Погодные условия могут воздействовать на поле боя.
Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2)"
Если порыться в теме героев на их форуме то можно узнать больше.
Аватар пользователя
15 лет назад
Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
Хе, ну кое-какие навыки программирования были нужны только в четвёрке, при написании адских квестовых скриптов. Может и в пятёрке, но я тамошнего редактора испугалась и забила на него. А в первых трёх всё предельно просто.
Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
Это значит, что мы будем сталкиваться с одними и теми же боссами в кучах кампаний и сценариев. И не факт, что только любительские будут этим грешить.
В игре будут "достижения".
Привет, КБ и третьи Адепты. Впрочем, мне это нравилось, так что я не против.
Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
*представила себе гибрид людского и некромантского замков* Надо читать не "остановится", а "вернётся к начальной точке и прекратится"?
Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
По-моему, это очевидно О_о...
У городов будут специализации.
Круто. Вот это мне нравится.
Останется "Слеза Асхи".
Пусть бы попробовали не оставить...
Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.
Ыыы... Будет интересно, как они все заклинания распихают...
Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
Проще говоря, как в частях 1-3.
Погодные условия могут воздействовать на поле боя.
Тоже интересно.
Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
Насколько? Улучшенный крестьянин один на один сможет запинать неулучшенного черныша?
В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2)"
Дык два или три? И в каждой фракции одинаково? Тогда айс.
А ещё я б хотела "огромных существ", которые 3х3 будут.
Аватар пользователя
15 лет назад
У городов будут специализации.
в 5ке такое было частично. у мну был город, который приносил дополнительное золото

Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.
главное, чтобы заклов больше было. а то получится, что на каждую школу по пять штук и все. И интересно посмотреть на их распределение.. т.е. оставят как в 3ке, где в каждой школе был щит, баффы и ударные заклы. или же типа 5ки, где урон отдельно, баффы отдельно и т.д.

Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
поиграйте в Age of Wonders и все станет предельно ясно. в этом ничего слонжого нет

Насколько? Улучшенный крестьянин один на один сможет запинать неулучшенного черныша?

имеются ввиду обычный юнит и его апгрейд. к.о.
Аватар пользователя
15 лет назад
имеются ввиду обычный юнит и его апгрейд. к.о.
Спасибо Кэп, а то я не догадалась.
Очевидно же, что я интересовалась, насколько усовершенствованный юнит круче неусовершенствованного. А что объяснять, ты всё равно не поймёшь.
Аватар пользователя
15 лет назад
ну а сама то как думаешь?) сомневаюсь, что очень сильными станут. как обычно уж будет: добавят хп, параметры прибавят и новую абилку
как обычные сто крестьян убивали дракона, так и апгрейд крестьян в сто человек будет его убивать
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
Ходят неприятные слухи (по крайней мере для меня) будто будет всего три вида ресурсов(!) и золото, не будет "внутренностей города" - города будут расти прямо на карте; чужие шахты нельзя будет захватить, но можно будет ограбить; герои ограничены 30 уровнем:( :( :( Все это почему-то отбивает интерес к этой "новинке"((((((
Аватар пользователя
15 лет назад
Самое главное, игра превратится в скучное "набирание максимума", и сразу же пропадает интерес играть дальше (или настороженность того, что вдруг у тебя еще слабая армия) - и так понятно: достиг лимита, значит всех победишь! Этого "нововведения" не нужно в Героях6 НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ
Во первых это была просто высказанная идея, причем я сам указал что она довольно сырая. Во-вторых факт "я слишком слаб, надо подкопить войск" и так имееет место быть, как правило среди многих новичков. Более того он предлагался именно в кампании, и не на легких уровнях сложности, дабы ты точно побеждал врага "не количеством" )
В ответ пользователю Valik Renin
Аватар пользователя
15 лет назад
Valik Renin
Ходят неприятные слухи (по крайней мере для меня) будто будет всего три вида ресурсов(!) и золото, не будет "внутренностей города" - города будут расти прямо на карте; чужие шахты нельзя будет захватить, но можно будет ограбить; герои ограничены 30 уровнем:( :( :( Все это почему-то отбивает интерес к этой "новинке"((((((

Ресурсов в городе действительно будет 3 плюс золото : дерево,руда и кровь дракона(кристалл), "внутренности" будут, 4 уникальных здания для каждой расы , войска и всякие таверны,рынки наверно. посщет остального все правильно.
П.С: не знаю мне например не нравится токо посщет ресов , а остальное призвано увеличить скорость игры , а то в 5 одну карту по часа 3-4 играешь
В ответ пользователю =Feel999=
Аватар пользователя
15 лет назад
сообщение от: =Feel999=
Ресурсов в городе действительно будет 3 плюс золото : дерево,руда и кровь дракона(кристалл), "внутренности" будут, 4 уникальных здания для каждой расы , войска и всякие таверны,рынки наверно. посщет остального все правильно.
П.С: не знаю мне например не нравится токо посщет ресов , а остальное призвано увеличить скорость игры , а то в 5 одну карту по часа 3-4 играешь
мне кажется игра должна "взрослеть" с каждым разом, а не деградировать
В ответ пользователю Valik Renin
Аватар пользователя
15 лет назад
Valik Renin
мне кажется игра должна "взрослеть" с каждым разом, а не деградировать
В чем она деградирует графику лучше сделали , игровой процесс изменили видно что игру делают под мультиплеер одно токо жалко что рас будет 5 и что известно токо 3 да и то только у некров воинов знаем а у остальных по-немножку
Аватар пользователя
15 лет назад
В игре будут "достижения".
УРА АЧИВКИ!!!!!!! МОЖНО БУДЕТ ДРОЧИТЬ ОНЛАЙН!!!!!!!!!!!! МОЕ ЛЮБИМОЕ АХАХА!!!!!!!!
У городов будут специализации.
в 5ке такое было частично. у мну был город, который приносил дополнительное золото
Уже было. У любого города фича. К каждой придумали художественное описание.
В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2)"
Ничего не айс. Летун-колдун-два стрелка-два больших. Дурацкая схема.
Здравствуйте, уважаемые участники форума! Прочитав накоторые Ваши сообщения, вынужден с ними, мягко говоря, не согласиться (например, многие предлагают ввести лимит войск).
Разный бред не нужно даже принимать к рассмотрению.
мне кажется игра должна "взрослеть" с каждым разом, а не деградировать
Mass effect 2, Dragon age 2, Witcher 2, TES 4, Call of duty, Splinter cell, C&C 4, et cetera.

Добавлено через 5 минут
герои ограничены 30 уровнем
А это, по-моему, всегда было. А если и нет - никогда не накачивался выше тридцатого. Разве что в четверке на одной великолепной и самой любимой мною карте.
Аватар пользователя
15 лет назад
Летун-колдун-два стрелка-два больших.
Самый простой способ наклепать баланс. Не самый лучший и интересный, не спорю, но самый простой.
А что касается меня, то я просто люблю больших существ типа всяких грифонов и драконов.
А это, по-моему, всегда было. А если и нет - никогда не накачивался выше тридцатого. Разве что в четверке на одной великолепной и самой любимой мною карте.
Вроде лимита на опыт в ХоММ не было, но получать каждый новый уровень всё труднее и труднее. Лично я не понимаю смысла ввода лимита. А если его и сделают, то пусть побольше, как во втором КотОРе.
[наглый_офф]Кстати, что за карта-то?[/наглый_офф]
мне кажется игра должна "взрослеть" с каждым разом, а не деградировать
Дело в том, что разрабы частенько расслабляются после успеха серии и клепают абы как, лишь бы пипл схавал.

И да. Я не хочу, чтобы в игре была сильная заточка под мультиплеер. Мне нравится играть в одиночку.
В ответ пользователю Valik Renin
Аватар пользователя
15 лет назад
Valik Renin
Ходят неприятные слухи (по крайней мере для меня) будто будет всего три вида ресурсов(!) и золото, не будет "внутренностей города" - города будут расти прямо на карте; чужие шахты нельзя будет захватить, но можно будет ограбить; герои ограничены 30 уровнем:( :( :( Все это почему-то отбивает интерес к этой "новинке"((((((
Шахты можно захватить, там будут точки контроля. А что до уровня героя то до 30 можно докачаться разве что в кампании (в пятерке) ну или с компом на очень большой карте. Да и вообще надо смотреть не на максимальный уровень а на схему прокачки героя, а по ней пока известно только то что она будет древовидной.
В ответ пользователю Vayshan
Аватар пользователя
15 лет назад
мало рас - всего 5 (надеюсь это наше заблуждение), точки контроля (попахивает Disciples) и тому подобное:smile51: Если такими будут "шестые", то лучше бы их не делали совсем!
Аватар пользователя
15 лет назад
Самый простой способ наклепать баланс. Не самый лучший и интересный, не спорю, но самый простой.
Ну я бы не поставил на один уровень магов и шаманок по полезности, так что изыскания по балансу весьма сомнительны.
Дело в том, что разрабы частенько расслабляются после успеха серии и клепают абы как, лишь бы пипл схавал.
Все давно куплено издателями. Однако в случае с ХоММ это не проблема, я считаю, - давно пора что-то изменить. Сколько уж можно одно и то же заигрывтаь до дыр.

зы мапа World Tour 2

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1299 гостей