"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
Подсчёты: 2000 + 600 (лога) + 600 (эксплорер) + 600 (мерчант, покупать 1мп за 2 золота) + 400 (конюшня) + 400 (сапоги) + 200 (перчи) = 4800.... ну можно добавить ещё 100мп за говноспециальноть логистов и будет даже 4900!!!!
Добавлено через 2 минуты Wlk777
Вот так и рождается ВТ-боязнь на основе необоснованных предрассудков :)
вот так и рождается заблуждение на основе незнания матчасти :smile42:
FireToSky
ну удачи, удачи с мерчантом, супер полезный класс)))
Wlk777
От нечего делать приведу хоть штук 5 для начала мест где ВТ балансне СоД. 1. Стартовая армия. ВТ-примерно одинаково всегда, CоД-дикий дисбаланс часто, возможно 12 гнолов + 12 покемонов против под 200 троглов или 30-40 марков итд и тп. 2. Рэндомность отстройки 2-го уровня со старта. Для многих замков сильно роляет для темпа. 3. Артефакты. +600 МП за охраной пробиваемой с полпинка-дисбаланс как и куча мусора в утопах которую в СоД получить намного более реально. 4.Первичные навыки-больше половины их в СоД бесполезны. Для контроля и комфортного житья достаточно иметь одну магию Земли. Без остальных магий вполне можно прожить. 6-7 навыков вполне достаточно. В ВТ всё намного продуманее интереснее и баланснее. 5.Специализация героев-практически все спецы по существам толку от своей специализации приносят очень мало по сравнению со спецами по атаке\защите\логе.
Всем удачи ! И Морали !
RomarioGrom
не уточнил что с водой 6500 проскакивало но уверен было и побольше! просто в даном виде для меня больше "-" выходит чем "+" может 0.42 будет лучше и 2-й ход доделают..тогда и посмотрим)Wlk777
От нечего делать приведу хоть штук 5 для начала мест где ВТ балансне СоД.
так в этом и соль что надо вертеться больше а не тупо улутшить волков 30 или демонить с 113 и сносить всё, напряг только 1 что в ВТ сапоги 400 а не 600 а охроняют их наверно архи в ВТ?))
Подсчёты: 2000 + 600 (лога) + 600 (эксплорер) + 600 (мерчант, покупать 1мп за 2 золота) + 400 (конюшня) + 400 (сапоги) + 200 (перчи) = 4800.... ну можно добавить ещё 100мп за говноспециальноть логистов и будет даже 4900!!!!
Добавлено через 2 минуты
вот так и рождается заблуждение на основе незнания матчасти :smile42:
Хоспади боже мой, даже смешно сравнивать количество использований мерчанта в ВТ и логистов в СоД. Знание твоей матчасти чисто теоретическое и к практике имеет мало отношения. Как и большинство упёртых тру-содовцев в ВТ просто не играли или ленятся разбираться.
Добавлено через 1 минуту RomarioGrom
не уточнил что с водой 6300 проскакивало но уверен было и побольше!
Хоспади боже мой, даже смешно сравнивать количество использований мерчанта в ВТ
Нет, ну хоспади, ни хоспади, но мы говорим о максимуме, теоретическом максимуме. Я тебе не говорил, что это тру-класс, но иногда можно поюзать, если пихнули один плохой навык.
Нет, ну хоспади, ни хоспади, но мы говорим о максимуме, теоретическом максимуме. Я тебе не говорил, что это тру-класс, но иногда можно поюзать, если пихнули один плохой навык.
Я тебе реально говорю- сравнение количества использования мерчанта в ВТ с логистами в СоД просто смешно. К тому же в ВТ большая напряжёнка с количеством яйчеек для вторичных навыков-для полноценного контроля обязательны огонь и вода. Так что меркант обязательно сильно обламает раскачку героя. З.Ы-считаю свои подсчёты про 4300 МП более корректными чем твои-речь идёт о количестве МП которое герой имеет в начале хода, а что он там приобретает по ходу-вопрос уже другой-в СоД вон можно 4 раза ДД делать -2 лишних ДД тоже добавляют неплохо МП =)
З.Ы-считаю свои подсчёты про 4300 МП более корректными чем твои
Я пожалуй соглашусь только в том, что при юзании Мерчанта герой НЕ получает бонус на НАЧАЛО хода, но не соглашусь, что не надо брать в расчёт для максиума МП. Это как сапоги: надел - есть бонус. тут так же: есть бабло - есть бонус. Oelm
В ТЕ просто более сильный игрок скорее возьмет верх над более слабым. Тупо техникой. А в сод ведь есть шанс приграть о Ужас!
ИМХО скилловый игрок будет одинакого часто выигрывать у слабого, что в ТЕ, что в СОД. Wicc прав, говоря о том, что даже в "беспределе" скилл порешил. А случайностей и в ВТ хвататет.
Loi
ВТ, СОД, опять... о вкусах не спорят(с) ;)
Стратегия - искусство возможного.
Первое правило форума : "Хвалу и клевету приемли равнодушно И не оспаривай глупца" (с)
Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу): Правила онлайн игр
Я бы понял еще если бы стороники СоД честно сказали- нам ВТ не нравицца и всё тут... Но они придумывают какую-то фантастику про 5000+ МП, дисбаланс ВТ и тд :)