Перейти к содержанию

Сообщения от Апгрейд или альтапгрейд?

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
15 лет назад
Тем более у драконов арката защита на 5 меньше, чем у лавовых.ненамного увеличенный урон это не скомпенсирует...Лавовые всё же предпочтительнее
Аватар пользователя
15 лет назад
Вот именно дали бы абилку например при каждой атаке ставить знак огня+пирокинез это было гораздо полезнее да и имбой не пахнет)))
Удар хвостом :D - когда существо не применяя руну - боев.ярость и берсерк может ударить главную цель и при этом ударить хвостом взади соящую цель 75% уроном)))))А что неплохо нету руны боев.ярости зато теперь есть спрос на дракона Арката!
Аватар пользователя
15 лет назад
Полностью согласен с Вами, Уважаемый:smile20: :smile13:
Аватар пользователя
15 лет назад
Сейчас уже фантазировать бесполезно, потому что модов и патчей к героям 5 уже скорее всего не будет, а жаль. Слишком уш старая эта игра. Хотя есть фаны, которые моды ище к 1 делают. Вот если бы Нивал предоставил исходники игры с возможностью конвертации юнитов скажем из 3dsmax, тогда бы модов появилось бесчисленное количество и можно было бы реализовать любую идею.
Аватар пользователя
15 лет назад
1. Однозначно, воители - стена щитов рулит и ини побольше!
2. Примерно одинаковы - у старых калечащее рангение, которое срабатывает редко, но если сработает, то даст большую выгоду, у новых больше урон и больше тактических возможностей, например:
-Подтянуть стек на одну клетку, чтобы добежать до него с первого хода.
-подтянуть стек и открыть вражеского стрелка
-подтянуть стрелка и заблокировать
-затянуть врага в огненную стену или мину, или ров замка
-и многое другое
3. Оба грейда медведов вполне достойные, однако против некров бесспорно первый
4. Строю их в последнюю очередь, но берсеки ИМХО получше изза ярости
5. Вначале полезнее новые, в финальных битвах, где много стеков - старые
6. Эрлы будут лучше изза хп и цепочки, но в сложных битвах, а если ещеприменить боевую ярость, то :eek: :smile11: :eek:
7. Однозначно старый грейд!!! Что могут дать огненные сопли, простите, стены с ничтожным уроном против лавового щита, драконьего дыхания, большего хп и защиты? Новые дроконы :smile18:
Аватар пользователя
15 лет назад
Срабатывание абилок легко решается прокачкой солдатки...
Аватар пользователя
15 лет назад
Кстати вот недавно такое понял если в лейт гному не удаётся найти достойных артов на ини,то брать Эрлов немного сомнительно ведь разница в ини хоть мала но может стоит ему жизни!(проблема в том что это одни из наших атакующих нитов которого нужно использовать на 100%)
Но в поздний лейт обычно есть арты на ини тогда уже о наличии рун стоит задумаца если нету боев.ярости то грейды равны!
Аватар пользователя
15 лет назад
Всем привет. Недавно начал играть в Героев 5 на юби и ради интереса почитываю иногда этот форум. У меня вопрос отстройке замка за гномов. Уважаемый Lordesat здесь выше написал, что возможна постройка драконов в конце 2-ой недели. Я как не пытаюсь у меня никогда не получается, самое быстрое это 1-ый день 3-ей недели. Мы опускаем проблему с ресами и деньгами, рассматриваем типичную застройку. Если я правильно понимаю, то чтобы построить драконов нужен уровень города 15, 2 недели по 14 дней, если строить каждый день это 14 уровней! Как можно умудриться впихнуть в 14 дней 15 построек?
В ответ пользователю ANCI3NT 3VIL
Аватар пользователя
15 лет назад
Этот вопрос из раздела "объять необъятное" :)
Все просто - город имеет не базовый уровень, т.е. какие-то строения в нем уже имеются, отсюда и такая постройка. Иначе никак.
Аватар пользователя
15 лет назад
Т.е. получается, что такая застройка возможна только на картах, на которых возможен изначальный старт города с уже отстроенной таверной?
Тогда такой старт с якобы быстрым выходом в драконов становится, не актуальным и лишь привилегией четко определенного набора карт. Все, понятно. Спасибо за разъяснение. Просто я не только на этом форуме про такое развитие читал, но еще и на AG тоже популярна такая застройка, вот и подумал, что она на всех картах возможна.
Аватар пользователя
15 лет назад
Тут не имеет смысла спорить, все зависит от ситуации.
Аватар пользователя
15 лет назад
1) Воители лучше почти всегда.
Стена щитов очень полезная штука. Особенно при захвате шахт и против нейтралов вообще. Да и если герой Ингвар, они становятся не пушечным мясом, а лучшим юнитом первого уровня, который спокойно соревнуется и со вторыми у других расс.

2) Мастера копья почти всегда лучше.
Калечащий удар, отбрасывающий по шкале инициативы всегда лучше, гарпуна.

3) Более-менее равноценны. Но мой голос за северных наездников.
Удар лапой менее предсказуемая штука и более сложен в использовании. Пугающий рык как то лучше выглядит и противник гарантированно не отвечает.

4) Равноценны. Мне больше нравятся воины Арката.
Вообще, я берсерков строю в самом самом конце и только если все остальные скуплены. А так. Они кукуют в замке. Поэтому больше люблю мясистых воинов Арката. Т.к. способность берсерка достаточно сложно применима против противника, ведь всё время рядом могут оказаться и наши юниты, а берсерк бьёт случайного ближнего.

5) Против нейтралов однозначно лучше брать жрецов пламени. Огненный шар (особенно с тайнами света) полезнее.
А вот против героев врага тут масса возможностей для выбора. Мне больше нравятся жрецы Арката из-за атаки крестиком, которой почти всегда можно зацепить двух существ.
Но и с жрецами пламени тоже хорошо можно комбинации делать. Ведь они и ярлы могут накладывать метку огня, а в сочетании с огненным шаром это может быть выгоднее крестовой атаки.

6) Я всё время в сомнениях. Очень хороши оба.
Если есть жрецы пламени, то лучше ярлы - благодаря метке огня можно гарантированно избавится от одного стека врага, благодаря огненным шарам.
Но я больше люблю эрлов. Всё таки с рунами берсерка и боевой ярости они часто оказываются полезней. Особенно приятно, когда противник стоит плечом к плечу. Бьёшь самого слабого, а урон одинаковый получают все, а ответка то нам достаётся самая щадящая.

7) Лавовые драконы на порядок лучше. Дыхание дракона в 99% случаев лучше, чем маленькая огненная стенка. Да и защищены они лучше, особенно если есть навык защиты у героя.
В ответ пользователю Igor111
Аватар пользователя
15 лет назад
Igor111

3)Удар лапой менее предсказуемая штука и более сложен в использовании. Пугающий рык как то лучше выглядит и противник гарантированно не отвечает.
Как раз напротив. Удар лапой гарантированно срабатывает, если пробежишь определённое количество клеток (сколько там точно, не помню). Так что я беру чёрных медведей.
Igor111
Т.к. способность берсерка достаточно сложно применима против противника, ведь всё время рядом могут оказаться и наши юниты, а берсерк бьёт случайного ближнего.
Тоже неверно. Они не бьют своих юнитов, если добегают хотя бы до одного противника. Я предпочитаю берсерков, так как оба юнита пушечное мясо, но берсерки хотя бы имеют шанс на безответную атаку. Хотя тут ещё зависит от того, сколько у врага больших существ.
Igor111
Но я больше люблю эрлов. Всё таки с рунами берсерка и боевой ярости они часто оказываются полезней. Особенно приятно, когда противник стоит плечом к плечу. Бьёшь самого слабого, а урон одинаковый получают все, а ответка то нам достаётся самая щадящая.
По этой причине всегда беру Эрлов. И ещё потому, что они наносят урон почти в два раза больше Ярлов, и за то, что их способность гарантированно срабатывает при атаке, а не случайно.
Со всем остальным, в принципе, согласен.
Аватар пользователя
15 лет назад
2) Мастера копья почти всегда лучше.
Калечащий удар, отбрасывающий по шкале инициативы всегда лучше, гарпуна.
Конечно же нет. Без удачи рана выпадает редко, зато у гарпунщика нормальный урон, в отличие от ДРОТЕРА с его сраными 2-3.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
15 лет назад
Morning
Конечно же нет. Без удачи рана выпадает редко, зато у гарпунщика нормальный урон, в отличие от ДРОТЕРА с его сраными 2-3.
Какой гном не качает удачу???!
Солдатская удача есть всегда.
А урон гарпунера немногим больше: 2-5 против 2-3.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1398 гостей