Тем более у драконов арката защита на 5 меньше, чем у лавовых.ненамного увеличенный урон это не скомпенсирует...Лавовые всё же предпочтительнее
Сообщения от Апгрейд или альтапгрейд?
Вот именно дали бы абилку например при каждой атаке ставить знак огня+пирокинез это было гораздо полезнее да и имбой не пахнет)))
Удар хвостом :D - когда существо не применяя руну - боев.ярость и берсерк может ударить главную цель и при этом ударить хвостом взади соящую цель 75% уроном)))))А что неплохо нету руны боев.ярости зато теперь есть спрос на дракона Арката!
Удар хвостом :D - когда существо не применяя руну - боев.ярость и берсерк может ударить главную цель и при этом ударить хвостом взади соящую цель 75% уроном)))))А что неплохо нету руны боев.ярости зато теперь есть спрос на дракона Арката!
Полностью согласен с Вами, Уважаемый:smile20: :smile13:
Сейчас уже фантазировать бесполезно, потому что модов и патчей к героям 5 уже скорее всего не будет, а жаль. Слишком уш старая эта игра. Хотя есть фаны, которые моды ище к 1 делают. Вот если бы Нивал предоставил исходники игры с возможностью конвертации юнитов скажем из 3dsmax, тогда бы модов появилось бесчисленное количество и можно было бы реализовать любую идею.
1. Однозначно, воители - стена щитов рулит и ини побольше!
2. Примерно одинаковы - у старых калечащее рангение, которое срабатывает редко, но если сработает, то даст большую выгоду, у новых больше урон и больше тактических возможностей, например:
-Подтянуть стек на одну клетку, чтобы добежать до него с первого хода.
-подтянуть стек и открыть вражеского стрелка
-подтянуть стрелка и заблокировать
-затянуть врага в огненную стену или мину, или ров замка
-и многое другое
3. Оба грейда медведов вполне достойные, однако против некров бесспорно первый
4. Строю их в последнюю очередь, но берсеки ИМХО получше изза ярости
5. Вначале полезнее новые, в финальных битвах, где много стеков - старые
6. Эрлы будут лучше изза хп и цепочки, но в сложных битвах, а если ещеприменить боевую ярость, то :eek: :smile11: :eek:
7. Однозначно старый грейд!!! Что могут дать огненные сопли, простите, стены с ничтожным уроном против лавового щита, драконьего дыхания, большего хп и защиты? Новые дроконы :smile18:
2. Примерно одинаковы - у старых калечащее рангение, которое срабатывает редко, но если сработает, то даст большую выгоду, у новых больше урон и больше тактических возможностей, например:
-Подтянуть стек на одну клетку, чтобы добежать до него с первого хода.
-подтянуть стек и открыть вражеского стрелка
-подтянуть стрелка и заблокировать
-затянуть врага в огненную стену или мину, или ров замка
-и многое другое
3. Оба грейда медведов вполне достойные, однако против некров бесспорно первый
4. Строю их в последнюю очередь, но берсеки ИМХО получше изза ярости
5. Вначале полезнее новые, в финальных битвах, где много стеков - старые
6. Эрлы будут лучше изза хп и цепочки, но в сложных битвах, а если ещеприменить боевую ярость, то :eek: :smile11: :eek:
7. Однозначно старый грейд!!! Что могут дать огненные сопли, простите, стены с ничтожным уроном против лавового щита, драконьего дыхания, большего хп и защиты? Новые дроконы :smile18:
Срабатывание абилок легко решается прокачкой солдатки...
Кстати вот недавно такое понял если в лейт гному не удаётся найти достойных артов на ини,то брать Эрлов немного сомнительно ведь разница в ини хоть мала но может стоит ему жизни!(проблема в том что это одни из наших атакующих нитов которого нужно использовать на 100%)
Но в поздний лейт обычно есть арты на ини тогда уже о наличии рун стоит задумаца если нету боев.ярости то грейды равны!
Но в поздний лейт обычно есть арты на ини тогда уже о наличии рун стоит задумаца если нету боев.ярости то грейды равны!
Всем привет. Недавно начал играть в Героев 5 на юби и ради интереса почитываю иногда этот форум. У меня вопрос отстройке замка за гномов. Уважаемый Lordesat здесь выше написал, что возможна постройка драконов в конце 2-ой недели. Я как не пытаюсь у меня никогда не получается, самое быстрое это 1-ый день 3-ей недели. Мы опускаем проблему с ресами и деньгами, рассматриваем типичную застройку. Если я правильно понимаю, то чтобы построить драконов нужен уровень города 15, 2 недели по 14 дней, если строить каждый день это 14 уровней! Как можно умудриться впихнуть в 14 дней 15 построек?
Этот вопрос из раздела "объять необъятное" :)
Все просто - город имеет не базовый уровень, т.е. какие-то строения в нем уже имеются, отсюда и такая постройка. Иначе никак.
Все просто - город имеет не базовый уровень, т.е. какие-то строения в нем уже имеются, отсюда и такая постройка. Иначе никак.
Т.е. получается, что такая застройка возможна только на картах, на которых возможен изначальный старт города с уже отстроенной таверной?
Тогда такой старт с якобы быстрым выходом в драконов становится, не актуальным и лишь привилегией четко определенного набора карт. Все, понятно. Спасибо за разъяснение. Просто я не только на этом форуме про такое развитие читал, но еще и на AG тоже популярна такая застройка, вот и подумал, что она на всех картах возможна.
Тогда такой старт с якобы быстрым выходом в драконов становится, не актуальным и лишь привилегией четко определенного набора карт. Все, понятно. Спасибо за разъяснение. Просто я не только на этом форуме про такое развитие читал, но еще и на AG тоже популярна такая застройка, вот и подумал, что она на всех картах возможна.
Тут не имеет смысла спорить, все зависит от ситуации.
1) Воители лучше почти всегда.
Стена щитов очень полезная штука. Особенно при захвате шахт и против нейтралов вообще. Да и если герой Ингвар, они становятся не пушечным мясом, а лучшим юнитом первого уровня, который спокойно соревнуется и со вторыми у других расс.
2) Мастера копья почти всегда лучше.
Калечащий удар, отбрасывающий по шкале инициативы всегда лучше, гарпуна.
3) Более-менее равноценны. Но мой голос за северных наездников.
Удар лапой менее предсказуемая штука и более сложен в использовании. Пугающий рык как то лучше выглядит и противник гарантированно не отвечает.
4) Равноценны. Мне больше нравятся воины Арката.
Вообще, я берсерков строю в самом самом конце и только если все остальные скуплены. А так. Они кукуют в замке. Поэтому больше люблю мясистых воинов Арката. Т.к. способность берсерка достаточно сложно применима против противника, ведь всё время рядом могут оказаться и наши юниты, а берсерк бьёт случайного ближнего.
5) Против нейтралов однозначно лучше брать жрецов пламени. Огненный шар (особенно с тайнами света) полезнее.
А вот против героев врага тут масса возможностей для выбора. Мне больше нравятся жрецы Арката из-за атаки крестиком, которой почти всегда можно зацепить двух существ.
Но и с жрецами пламени тоже хорошо можно комбинации делать. Ведь они и ярлы могут накладывать метку огня, а в сочетании с огненным шаром это может быть выгоднее крестовой атаки.
6) Я всё время в сомнениях. Очень хороши оба.
Если есть жрецы пламени, то лучше ярлы - благодаря метке огня можно гарантированно избавится от одного стека врага, благодаря огненным шарам.
Но я больше люблю эрлов. Всё таки с рунами берсерка и боевой ярости они часто оказываются полезней. Особенно приятно, когда противник стоит плечом к плечу. Бьёшь самого слабого, а урон одинаковый получают все, а ответка то нам достаётся самая щадящая.
7) Лавовые драконы на порядок лучше. Дыхание дракона в 99% случаев лучше, чем маленькая огненная стенка. Да и защищены они лучше, особенно если есть навык защиты у героя.
Стена щитов очень полезная штука. Особенно при захвате шахт и против нейтралов вообще. Да и если герой Ингвар, они становятся не пушечным мясом, а лучшим юнитом первого уровня, который спокойно соревнуется и со вторыми у других расс.
2) Мастера копья почти всегда лучше.
Калечащий удар, отбрасывающий по шкале инициативы всегда лучше, гарпуна.
3) Более-менее равноценны. Но мой голос за северных наездников.
Удар лапой менее предсказуемая штука и более сложен в использовании. Пугающий рык как то лучше выглядит и противник гарантированно не отвечает.
4) Равноценны. Мне больше нравятся воины Арката.
Вообще, я берсерков строю в самом самом конце и только если все остальные скуплены. А так. Они кукуют в замке. Поэтому больше люблю мясистых воинов Арката. Т.к. способность берсерка достаточно сложно применима против противника, ведь всё время рядом могут оказаться и наши юниты, а берсерк бьёт случайного ближнего.
5) Против нейтралов однозначно лучше брать жрецов пламени. Огненный шар (особенно с тайнами света) полезнее.
А вот против героев врага тут масса возможностей для выбора. Мне больше нравятся жрецы Арката из-за атаки крестиком, которой почти всегда можно зацепить двух существ.
Но и с жрецами пламени тоже хорошо можно комбинации делать. Ведь они и ярлы могут накладывать метку огня, а в сочетании с огненным шаром это может быть выгоднее крестовой атаки.
6) Я всё время в сомнениях. Очень хороши оба.
Если есть жрецы пламени, то лучше ярлы - благодаря метке огня можно гарантированно избавится от одного стека врага, благодаря огненным шарам.
Но я больше люблю эрлов. Всё таки с рунами берсерка и боевой ярости они часто оказываются полезней. Особенно приятно, когда противник стоит плечом к плечу. Бьёшь самого слабого, а урон одинаковый получают все, а ответка то нам достаётся самая щадящая.
7) Лавовые драконы на порядок лучше. Дыхание дракона в 99% случаев лучше, чем маленькая огненная стенка. Да и защищены они лучше, особенно если есть навык защиты у героя.
3)Удар лапой менее предсказуемая штука и более сложен в использовании. Пугающий рык как то лучше выглядит и противник гарантированно не отвечает.
Т.к. способность берсерка достаточно сложно применима против противника, ведь всё время рядом могут оказаться и наши юниты, а берсерк бьёт случайного ближнего.
Но я больше люблю эрлов. Всё таки с рунами берсерка и боевой ярости они часто оказываются полезней. Особенно приятно, когда противник стоит плечом к плечу. Бьёшь самого слабого, а урон одинаковый получают все, а ответка то нам достаётся самая щадящая.
Со всем остальным, в принципе, согласен.
2) Мастера копья почти всегда лучше.
Калечащий удар, отбрасывающий по шкале инициативы всегда лучше, гарпуна.
Конечно же нет. Без удачи рана выпадает редко, зато у гарпунщика нормальный урон, в отличие от ДРОТЕРА с его сраными 2-3.
Солдатская удача есть всегда.
А урон гарпунера немногим больше: 2-5 против 2-3.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1351 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59