Complete тоже разные бывают, а еще возможно, что ставите одну версию поверх другой или неудачно патчите. Невозможность увидеть ману шлейфом тянется с версии 3.0 и буковских локализаций уже версии 3.2. Отвечает за это файл GENRLTXT.TXT, да и публиковался он здесь. В англоязычной версии в шрифтах не заложены кириллические символы, а виндоус не настроена на верный шрифт-сабститут. Потому отображаются кракозябры. Самое простое решение проблемы - подсунуть кириллические шрифты в папку Data.
GENRLTXT.TXT не помогает, ибо без ХД ману игра видит. Спс за шрифты, попробую!:)
RomarioGrom
мне помогло смена в настройках на "Other (default)" при указании версии;)
я не знаю. у меня тоже не видно. я думаю что это из-за того что надпись "Очки заклинаний" занимает аж 2 строки, а цифры уже не влазят. может найти надо ресурсный файл-текстовичок и подправить на что-то вроде "Очки закл." или "Spel Points"??
eno tuohtiw hguone yzarc si efil nalp a deen od elpoep tsom
я не знаю. у меня тоже не видно. я думаю что это из-за того что надпись "Очки заклинаний" занимает аж 2 строки, а цифры уже не влазят. может найти надо ресурсный файл-текстовичок и подправить на что-то вроде "Очки закл." или "Spel Points"??
В русскоязычной версии - собственно да.:) В строчку влазит только 13 знаков, потому очков и не видно. Так что, открывайте GENRLTXT.TXT блокнотом или TextEditor-ом, находите текст "Очки заклинаний" и сокращаете до нужного количества знаков, текст произвольный. Отмечалось, что Heroes 3 - это большой конструктор, редактировать можно что угодно. Оперативные правки можно делать, добавляя ресурсные файлы в папку Data. Только со временем эта папка может сильно раздуться. Более правильным будет, если ресурсы править в "маточном" файле - h3bitmap.lod или другом lod-нике, где в запакованном виде хранятся все данные. Вот какую сказочно красивую картинку нарыл недавно в видео-ресурснике.
[+][!] Новая реализация поддержки 32-битного режима - более быстрая (курсор двигается плавнее и не исчезает при резких движениях мыши как в предыдущей версии) - стабильная! - поддержка любого цветового режима (1, 4, 8, 16, 24, 32 бит) =) [+] Опция "No CD" в утилите Heroes3HDSetup.exe [+] При копании грааля по кнопке [D] игра спрашивает подтверждение.
[-] при отмене закрытия по Alt+F4 или [x] игра вылетала. [-] видео NWC проигрывалось не по центру, если в опциях игры было выбрано "низкое" качество видео. [-] графический косяк оригинальной игры в окне гарнизона. [-] в TE/WT не работал [Ctrl]+клик на героя в расширенном списке менеджера приключений. (Теперь работает но только для первых 5и в списке героев) [-] в русских версиях героев не отображалось количество Маны героя в окне битвы (теперь отображается даже без исправлений в GENRLTXT.TXT)
Кнопки обмена артефактами (баллисты и палатки всякие - тоже!) готовы. Так что мод принял вполне "боевую" форму. Можно сказать, что очередной этап - приведения SoD 3.2 к турнирному интерфейсу - пройден.:smile54: :smile12:
baratorch
версия 2.56u - обновление (фикс) для HoMM3 HD 2.55f
[-] баг быстрого обмена артефактами, который приводил к исчезновению артефактов из рюкзака.
Добавлено через 1 час 38 минут интересует Ваше мнение по такому варианту менеджера обмена (может появиться в след. версии мода):
(клик для просмотра в полном размере)
в дизайне я руководствовался следующим: Менеджер обмена используется в основном и прежде всего для обмена армиями, но в оригинале стэки существ очень маленькие и ряд одного героя находится относительно далеко от ряда другого. Приходится метко целиться (занимает время) и далеко водить мышкой (занимает время). Поэтому сделал стеки большие и рядом. Правда не нашлось места для 14 кнопок передачи одного стека, но это, я думаю, компенсируется размером стеков. Еще очевидный момент - очень непривычно видеть стеки расположенными верикально (однако в бою, в начале, мы видим имнно так).
Полезен ли будет такой вариант окна? Востребован ли?
Сделал еще одну для ускорения игры вещь. Как видно по скриншоту, в окне две кнопки "OK" При нажатии на правую ([Enter]) - после закрытия окна фокус уставливется на правого героя (обычно правый - тот кому передавали) При нажатии на левую ([Esc]) - фокус остается на левом герое.
Востребована ли такая функция?
Добавлено через 12 минут и еще вопрос. Сделать статичным окно информации о монстре противника в бою (чтобы можно было посмотреть оставшееся время действия заклинания) - легко. Но не будет ли эта фишка читерством для оппонента играющего без ХД??
1 может как вариант картинки зделать чуток меньше и тогда и кнопки влезут;) 2 пока не вижу в этом особой нужды хотя посчупать можно 3 не будет так как к моменту ФБ сила обычно далеко за 10 и высчитывать не приходиться:D
P.S. есть ещё 1 мелочь с маной уже разобрался показывает но вот с показом войск в цифрах у опа на герое и в замке траблы словами отображает а везде на нейтралах и т.п. норм:confused: играю на буковском комплите для отображения в числах использую файл ARRAYTXT.txt /topic/at/291196/ есть какието идеи почему?
Вертикально как то очень не привычно, по мойму было бы лучше оставить горизонталь и вообще убрать маленькие кнопки передачи рядом с каждым стеком, вместо этого сделать картинки больше. Так же думаю было бы полезно привязать обмен артами и войском между героями к кнопкам на клавиатуре, навроде лайтера. А по поводу дополнительной инфы очень удобно, не прийдется считать в начале игр, да и читом тут не пахнет, т.к. посчитать все равно можно.