Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#79
RomarioGrom, используй этот:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,8 KB
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#81
baratorch
Сделал еще одну для ускорения игры вещь.
Как видно по скриншоту, в окне две кнопки "OK"
При нажатии на правую ([Enter]) - после закрытия окна фокус уставливется на правого героя (обычно правый - тот кому передавали)
При нажатии на левую ([Esc]) - фокус остается на левом герое.

Востребована ли такая функция?
Это очень нужная функция! очень!
baratorch
Сделать статичным окно информации о монстре противника в бою (чтобы можно было посмотреть оставшееся время действия заклинания) - легко. Но не будет ли эта фишка читерством для оппонента играющего без ХД??
В ТЕ/ВТ там можно делать, но для сода ни в коем случае. Пусть все считают ;)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#82
чтобы можно было посмотреть оставшееся время действия заклинания

Имхо нельзя ни в коем случае, причем ни в одной из версий: если таким образом можно будет получать информацию о наличии на вражеском герое артов, добавляющих время действия заклинания, то это стопроцентный чит. Лишний раунд действия магии, будучи сюрпризом для соперника, может стоить партии.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
#83
Миш, ну какой стопроцентный чит? Мне кажется например недоработкой, что я не могу посмотреть спадёт ли в следующем раунде слоу с нейтралов и они поддадут мне по полной.
Аватар пользователя
#85
если честно уже даже непомню когда приходилось высчитывать сколько там слоу или слепота провисит:smile32: ребята вы чего влом посмотреть какой ход? или у вас в ФБ сила < 5, про арты както не подумал:rolleyes: больше потом проблем с этим будет наверно, учимся считать заново:D
А есть ли вариант зделать чтоб время не тикало после передачи хода оппом до нажатия на "ОК" как в ВТ?


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю Дубровин Павел
#86
Дубровин:Незнаю, можно или нет, но - ратую за ликвидирование звуковой прелюдии перед каждой битвой.

хз что-то с авторизацией после нажатия цитаты

отвечаю: проигрыши звуков перед битвой , и новыми днем неделей месяцем лечить как я написал тут: /topic/6880/
ещё добавлю что звук при прыжках пробелом по телепортам оченьзамедляет саму телепортацию (и ДД емнип), так вот его название по-моему monolit.wav, поступить так же, как в той теме. пробуйте )

зы Бараторч, спасибо за труды)))
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
#87
По поводу звуков - самым лучшим решением будет их "распараллелить".
То есть чтобы всё играло и звучало, но не тормозило игру.

Давайте обсудим горячие клавиши в окне обмена.

у меня две похожие идеи:

1.
правый Shift + стрелка влево - передать армию влево.
правый Shift + стрелка вправо - передать армию вправо.
правый Shift + стрелка вверх/вниз - обменять армии.

правый Ctrl + стрелка влево - передать арты влево.
правый Ctrl + стрелка вправо - передать арты вправо.
правый Ctrl + стрелка вверх/вниз - обменять арты.

стрелка влево - передать армию и арты влево;
стрелка вправо - передать армию и арты вправо;
стрелка вверх/вниз - обменять армии и арты.

.. вроде нажимаемо одной левой рукой.

2.
стрелка влево - передать армию влево
стрелка вправо - передать армию вправо
стрелка влево + стрелка вправо - обменять армии

стрелка вверх - передать арты влево;
стрелка вниз - передать арты вправо;
вверх+вниз - обменять.

Но может большинству будут удобнее какие-нибудь неочевидные F10, F11, ..

вообще полезны ли кнопки односторонней передачи или горячие клавиши надо сделать только для обмена?

Настраиваемыми горячие клавиши мне делать лень )
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#88
baratorch


интересует Ваше мнение по такому варианту менеджера обмена (может появиться в след. версии мода):

Выглядит отталкивающе :(

Кстати, можно ли сделать "горячие клавиши" при передаче на клавиатуре?

F10 - обмен армиями, F11 - артефактами. А то уже так привык к этим кнопкам, что даже в ВТ с лайтером играю ...:smile43:

Добавлено через 6 минут
baratorch
По поводу звуков - самым лучшим решением будет их "распараллелить".
То есть чтобы всё играло и звучало, но не тормозило игру.

Это правильно!
baratorch

Но может большинству будут удобнее какие-нибудь неочевидные F10, F11

А во ткак раз об этом и речь... :D
baratorch

вообще полезны ли кнопки односторонней передачи или горячие клавиши надо сделать только для обмена?

Честно говоря, лично я в этих кнопках (которые стоят слева и справа) в виде стрелок ВООБЩЕ невижу необходимости. Так как при их нажатии герой остается с самым слабым существом, а в реальной игре это не нужно, т.к. нужно чтобы героя оставался с самым быстрым существом, для разгона. (ну я не про ангелов разумеецца. а про кентавра, стрекозу, и чтото подобное. но не на троглодите, или копейщике :D) И опять же приходится тратить время чтобы передать лошку, быструю единичку, а не самую слабую.
baratorch

вообще полезны ли кнопки односторонней передачи или горячие клавиши надо сделать только для обмена?

Имхо нет. Только для обмена.

Ктстати, еще вопрос, почему Альт собирает всех, а Контрл разбивает только по единичке? Сделайте Котнрл тоже чтобы всех разбивал, а то задалбливает клацать в отщеплениии единичек... для битв. А контрл-шифт например (как в ТЕ) по единичке только

Добавлено через 14 минут
Сделать статичным окно информации о монстре противника в бою (чтобы можно было посмотреть оставшееся время действия заклинания) - легко. Но не будет ли эта фишка читерством для оппонента играющего без ХД?? (с)

Будет слишком уныло даже если у обоих будет ХД. Думать и помнить самому надо и считать раунды, в этои и интрига ФБ. Имхо.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#89
baratorch

Но может большинству будут удобнее какие-нибудь неочевидные F10, F11, ..
вообще полезны ли кнопки односторонней передачи или горячие клавиши надо сделать только для обмена?
Т.к. большинство привыкло к F10, F11 то наверное лучше их и оставить.
Кнопками односторонней передачи не пользуюсь, как сказал Lider1 они чаще всего оставляют скаута в цепи передачи на медленном существе.
Для гурманов конечно можно сделать еще и стрелки для односторонних передач, но думаю мало кто ими пользуется.
Lider1
Ктстати, еще вопрос, почему Альт собирает всех, а Контрл разбивает только по единичке? Сделайте Котнрл тоже чтобы всех разбивал, а то задалбливает клацать в отщеплениии единичек... для битв. А контрл-шифт например (как в ТЕ) по единичке только
А если не нужно заполнять все пустые стеки единичками? Зачастую большое кол-во единичек просто мешает и задерживает саму битву за счет большого кол-ва необходимых перемещений и нажатий вейт и деф. Если только сделать дополнительную кнопку чтобы она сразу заполняла все стеки единичками тогда уместно.
Аватар пользователя
#90
Мне новый скрин мода не нравится. Лучше все оставить так как есть, только кнопки одностороннего перемещения убрать (реально никогда не пользуюсь), а обмен еще на быстрые клавиши подвесить. Тогда вообще будет песня, хотя и сейчас отлично.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

#91
Имейте в виду, что сам я по сети не рублюсь (много лет назад попробовал один раз по модему с другом, но партию мы так и не доиграли.. слишком уж дооооолго ....). Поэтому я не в курсе некоторых нюансов сетевой игры.

Кнопки односторонней передачи армии я делал для одной цели - когда нужно передать недельный прирост города главному герою (у которого армия соответственно больше или равна недельному приросту). Взаимным обменом эту задачу очевидно не решить и в оригинале нужно совершить до 14-ти метких кликов и 14-ти мувов мышью, что напрягает.
Конечно если партия решается в 3 недели, а основную ударную силу составляют виверны, ангелы и пара самых быстрых кричеров из города, тогда наверное действительно кнопки общей передачи бесполезны.
Но что вы скажете если эти кнопки передачи будут оставлять 1 самое быстрое существо из 1-4 уровней. Будут ли они в этом случае бесполезны?
Компьютеры научают чемпионов в шахматы обыгрывать, уж умную передачу существ сделать то точно можно.
Можно одновременно несколько алгоритмов использовать, например по клику на кнопку - вышеописанный, по ctrl-клику оставлять самого слабого, по шифт клику еще че-нибудь.

На счет быстрых кнопок мне всё ясно, сделаю F10, F11 и + на свое усмотрение (мне ничего не мешает на одно действие вешать несколько разных хот-кеев)..

Обычно в моем моде все значительные изменения опциональны, так что сильно бояться нового итерфейса не надо. Но менеджер обмена, я менять не буду - в общем согласен с доводами против.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#93
Это одна из приоритетных здач в моде. Убрать конечно можно. Только нужно сообразить как ))
Однин баг точно ликвидирован - в ХД моде вы не сможете продать арт не по своей цене (причем в отличие от ТЕ, скроллинг рюкзака не заблокирован).

Добавлено через 4 минуты
список багов мне известен, работа в этом направлении ведется, но пока вяло - я пока слишком мало знаю геймплэйные внутренности героев, в отличие от интерфейсных.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание