Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
Кригане были в шестой и седьмой частях Might and Magic и как юнит в третьих и четвертых Героях.
Аватар пользователя
Обсуждаем информацию по ссылке: http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1288009102.

Там рассказывается именно о том, что называлось здесь "встреча с фанатами". На самом деле продюссер Ubisoft рассказывал представителям русских форумов о изменениях в игре. В частности и о драконах.

Очень насмешило оправдание: "Так как драконы были слишком сильным существом", их решили убрать из рамы и сделать в виде боссов. Да, так баланс будет гораздо лучше :rolleyes:. Хотя драконы в виде семиуровневых существ были очень даже сбалансированны. Не стоит даже говорить, что боссы в армии (там написано, что их всё-таки можно будет нанимать) будут порождать чудовищный дисбаланс.

Не понял идею с заклинаниями-умениями. Это как? Тогда на все заклинания очков опыта не хватит! Впрочем, этого на словах не понять - нужно видеть.

Теперь предлагаю это обсудить. Может кто-нибудь заметил ещё что-то интересное?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
Победитель

Очень насмешило оправдание: "Так как драконы были слишком сильным существом", их решили убрать из рамы и сделать в виде боссов. Да, так баланс будет гораздо лучше :rolleyes:. Хотя драконы в виде семиуровневых существ были очень даже сбалансированны. Не стоит даже говорить, что боссы в армии (там написано, что их всё-таки можно будет нанимать) будут порождать чудовищный дисбаланс.

Не понял идею с заклинаниями-умениями. Это как? Тогда на все заклинания очков опыта не хватит! Впрочем, этого на словах не понять - нужно видеть.
А что по мне нормально сделали,теперь понятно почему убрали костяных драконов.Нет все-таки сбалансированы они были не по реальности.Все-таки дракон посильнее че другие 7 бойцы должен быть.Значит боссы теперь драконами будут,мне нравится такая идея зато у драконов теперь их настоящий размер будет.Да и понравилось что можно их в армию засунуть,но я бы хотел чтобы когда в твоей армии дракон то карта боя просто увеличивалась бы(ну то есть дракон где-нибудь сбоку,взади .А другие ваши бойцы пораставлены либо впериди либо по центру,или еще как-нибудь)
А я понял,ну то есть теперь ведь не будет гильдии магии.Герой-воин изучает умения,а для мага вместо умений будут заклинания.
Мне понравилось,то как объяснили репутацию -жизнь,смерть или нейтрал.Теперь судя по всему от репутации будет зависеть по какому-дереву умений(классов) пойдет герой.
И не понравилось что 4 раса не будет оглашена,наверно разрабы хотят дополнить о уже известных расах.
Сщитаю объективным что силу ударной магии понизили.Иначе получилось бы как в Г4 у рас Порядок,Смерть,Природа,Хаос где когда прокачаешь магию,солдаты становятся нужными лишь для прикрытия героя-мага,и у этих рас герой-воин намного слабее мага,да и у Жизни было так-же,герой маг был полезнее воина.
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
Дааа, теперь это Герои меча и немного магии)) поурезали всё.
С одной стороны хорошо, что драконы не юниты теперь, а то многовато их было. Посмотрим кого придумают эльфам и мб др. фракциям у которых были драконы(если они будут). Могут конечно и энта поставить, а на замену ему придумают новую зверушку.

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
Горного гиганта из варкрафта)))
Пара банок пива, снаряд дешевого пойла
Ракета прущего дыма и море свободы
Серьезные помыслы, прущие скорости, мама с вопросами:
- Куда ты дел совесть? Стань взрослым.
Я в ответ молчал виновато
- Посмотри на брата, разве трудно быть нормальным?
Им не понять меня, не поменять меня
Хотели поломать меня - им не поймать меня
В чем моя вина?
Думал бежать отсюда, хлопал дверями злобно -
Обида-паскуда
Мама била посуду и тихо плакала
Молилась за меня Богу - свечи ставила
Да, так баланс будет гораздо лучше . Хотя драконы в виде семиуровневых существ были очень даже сбалансированны. Не стоит даже говорить, что боссы в армии (там написано, что их всё-таки можно будет нанимать) будут порождать чудовищный дисбаланс.
Если память мне не изменяет, то там говорится, что теоретически возможность есть, но дойдет ли дело до реализации - пока неизвестно. А если и дойдет, то опять же неизвестно, как это сделают. Судить в любом случае рано.

На мой взгляд все сделано вполне логично. Дракон должен быть действительно сильным существом и теперь чтобы победить хотя бы одного, придется приложить немало усилий и понести существенные потери.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Аватар пользователя
Меня возмущает вот это:
Дело было так. Ubisoft выкупила у 3DO франшизу, но в "материальном выражении" получила, грубо говоря, только "диски с игрой". Не было никакой энциклопедии по старому миру Might&Magic, были только какие-то разрозненные истории, известные по сюжетам кампаний. Тогда представители Ubisoft полезли по "геройским" сайтам, пытаясь добыть максимум информации и увязать в "единое целое". Но ничего не вышло: информация часто противоречила друг другу, поэтому и решили переписывать "с чистого листа".
Нет, ну что за собачий бред. По каким "сюжетам кампаний"? Помимо кампаний Героев есть ДЕВЯТЬ игр основной серии, плюс спин-оффы про Ардон, а также три книги. И сюжеты там совершенно друг другу непротиворечат, есть лишь несколько мелких несостыковок И ВСЕ. Кроме того, ко времени приобретения Юбисофт прав на бренд уже была "История M&M" на "Антологиях CRPG", уже во второй редакции. Юбисофт просто поленился нормально изучить сюжет игр (они какое-то время даже говорили, что Эрафия, Энрот, Джадам континенты той же планеты, что и Чедиан), а теперь оправдываются. Позор, честное слово.

Я сейчас уже веду переговоры с одним из инсайдеров о том, чтобы он и Марзин предложили разработчикам связать Ашан со старой вселенной при помощи стороннего текста в одной из миссий.

Не понял идею с заклинаниями-умениями. Это как? Тогда на все заклинания очков опыта не хватит! Впрочем, этого на словах не понять - нужно видеть.
Такое в РПГ-играх иногда практикуется. Учишь перк - получаешь в книгу заклинание. На все заклинания очков конечно не хватит и придется выбирать, чем-то жертвовать и т.д. и в то же время меньше зависеть от воли случая, т.е. от того, что попадется в гильдии.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Аватар пользователя
А я думаю за один перк можно будет использовать несколько заклинаний, 2 или 3. Например учишь перк огненные заклинания и получаешь огненный шар и огненную стену.
В ответ пользователю Nice☆Star
Аватар пользователя
В следствии чего ты сделал такое умозаключение?
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
Потому что в пятых и третьих героях (в другие не играл, но думаю там также) заклинаний было достаточно много. Вряд ли будут уменьшать количество заклинаний, потому что фанаты не одобрят это. Заклинаний намного больше чем перков, а они должны быть распределены примерно одинаково ИМХО.
Аватар пользователя

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Да ничего я не придирался, просто продолжил мысль твою!
Потому что в пятых и третьих героях (в другие не играл, но думаю там также) заклинаний было достаточно много. Вряд ли будут уменьшать количество заклинаний, потому что фанаты не одобрят это. Заклинаний намного больше чем перков, а они должны быть распределены примерно одинаково ИМХО.
Как заклинания относятся к перкам?
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
Теперь заклинания будут изучаться, как умения. Думаю, что и воин, и маг может изучить и умения, и заклинания, но чтобы последние учились быстрее, их могут объединить в группы, например по уровням и школам магии. Хотя гильдию зря отменили.

Ладно, пусть драконы будут боссами :(. Уже свыкся с этой мыслью. Может так оно будет лучше.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Ладно, пусть драконы будут боссами . Уже свыкся с этой мыслью. Может так оно будет лучше.
Ну слава богу.

Эй, парни, нам дали добро! Делаем короче драконов боссами.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
Да уж, конкретно ребята решили все изменить, чувствую похлеще 4-х Героев будет)))

Решили по Кингс Баунтисовской системе пойти! Ладно, ничего, посмотрим что из этого будет

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil