Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
Там рассказывается именно о том, что называлось здесь "встреча с фанатами". На самом деле продюссер Ubisoft рассказывал представителям русских форумов о изменениях в игре. В частности и о драконах.
Очень насмешило оправдание: "Так как драконы были слишком сильным существом", их решили убрать из рамы и сделать в виде боссов. Да, так баланс будет гораздо лучше :rolleyes:. Хотя драконы в виде семиуровневых существ были очень даже сбалансированны. Не стоит даже говорить, что боссы в армии (там написано, что их всё-таки можно будет нанимать) будут порождать чудовищный дисбаланс.
Не понял идею с заклинаниями-умениями. Это как? Тогда на все заклинания очков опыта не хватит! Впрочем, этого на словах не понять - нужно видеть.
Теперь предлагаю это обсудить. Может кто-нибудь заметил ещё что-то интересное?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Очень насмешило оправдание: "Так как драконы были слишком сильным существом", их решили убрать из рамы и сделать в виде боссов. Да, так баланс будет гораздо лучше :rolleyes:. Хотя драконы в виде семиуровневых существ были очень даже сбалансированны. Не стоит даже говорить, что боссы в армии (там написано, что их всё-таки можно будет нанимать) будут порождать чудовищный дисбаланс.
Не понял идею с заклинаниями-умениями. Это как? Тогда на все заклинания очков опыта не хватит! Впрочем, этого на словах не понять - нужно видеть.
А я понял,ну то есть теперь ведь не будет гильдии магии.Герой-воин изучает умения,а для мага вместо умений будут заклинания.
Мне понравилось,то как объяснили репутацию -жизнь,смерть или нейтрал.Теперь судя по всему от репутации будет зависеть по какому-дереву умений(классов) пойдет герой.
И не понравилось что 4 раса не будет оглашена,наверно разрабы хотят дополнить о уже известных расах.
Сщитаю объективным что силу ударной магии понизили.Иначе получилось бы как в Г4 у рас Порядок,Смерть,Природа,Хаос где когда прокачаешь магию,солдаты становятся нужными лишь для прикрытия героя-мага,и у этих рас герой-воин намного слабее мага,да и у Жизни было так-же,герой маг был полезнее воина.
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
С одной стороны хорошо, что драконы не юниты теперь, а то многовато их было. Посмотрим кого придумают эльфам и мб др. фракциям у которых были драконы(если они будут). Могут конечно и энта поставить, а на замену ему придумают новую зверушку.
Ракета прущего дыма и море свободы
Серьезные помыслы, прущие скорости, мама с вопросами:
- Куда ты дел совесть? Стань взрослым.
Я в ответ молчал виновато
- Посмотри на брата, разве трудно быть нормальным?
Им не понять меня, не поменять меня
Хотели поломать меня - им не поймать меня
В чем моя вина?
Думал бежать отсюда, хлопал дверями злобно -
Обида-паскуда
Мама била посуду и тихо плакала
Молилась за меня Богу - свечи ставила
Да, так баланс будет гораздо лучше . Хотя драконы в виде семиуровневых существ были очень даже сбалансированны. Не стоит даже говорить, что боссы в армии (там написано, что их всё-таки можно будет нанимать) будут порождать чудовищный дисбаланс.
На мой взгляд все сделано вполне логично. Дракон должен быть действительно сильным существом и теперь чтобы победить хотя бы одного, придется приложить немало усилий и понести существенные потери.
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Дело было так. Ubisoft выкупила у 3DO франшизу, но в "материальном выражении" получила, грубо говоря, только "диски с игрой". Не было никакой энциклопедии по старому миру Might&Magic, были только какие-то разрозненные истории, известные по сюжетам кампаний. Тогда представители Ubisoft полезли по "геройским" сайтам, пытаясь добыть максимум информации и увязать в "единое целое". Но ничего не вышло: информация часто противоречила друг другу, поэтому и решили переписывать "с чистого листа".
Я сейчас уже веду переговоры с одним из инсайдеров о том, чтобы он и Марзин предложили разработчикам связать Ашан со старой вселенной при помощи стороннего текста в одной из миссий.
Не понял идею с заклинаниями-умениями. Это как? Тогда на все заклинания очков опыта не хватит! Впрочем, этого на словах не понять - нужно видеть.
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Except the ones we've made
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Потому что в пятых и третьих героях (в другие не играл, но думаю там также) заклинаний было достаточно много. Вряд ли будут уменьшать количество заклинаний, потому что фанаты не одобрят это. Заклинаний намного больше чем перков, а они должны быть распределены примерно одинаково ИМХО.
Except the ones we've made
Ладно, пусть драконы будут боссами :(. Уже свыкся с этой мыслью. Может так оно будет лучше.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Ладно, пусть драконы будут боссами . Уже свыкся с этой мыслью. Может так оно будет лучше.
Эй, парни, нам дали добро! Делаем короче драконов боссами.
Решили по Кингс Баунтисовской системе пойти! Ладно, ничего, посмотрим что из этого будет