Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Inferno

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#352
Вроде как у обычных собачек две головы, а у церберов - три. Просто ближняя немного закрывает среднюю. Если присмотреться, то модно увидеть челюсть средней и гребень. Так что у церберов число голов не изменилось, а вот у собачек увеличилось.
Аватар пользователя
#353
Это все украшение одной и той же ближней головы. Их две.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Ranmaru Rei
Аватар пользователя
#354
Ирдис Эваллё
Вроде как у обычных собачек две головы, а у церберов - три. Просто ближняя немного закрывает среднюю. Если присмотреться, то модно увидеть челюсть средней и гребень. Так что у церберов число голов не изменилось, а вот у собачек увеличилось.
Разрабы потвердили что голов у обеих собачек будет по 2;)
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
#355
Телепорт на всё поле - имбаланс, но не повод для спора. Давайте сначала узнаем, какой юнит будет, а потом уже придумывать ему характеристики.

Пожалуй больше видов урона (кроме физического и магического) в "Героях" не надо. В KB с эти много мороки: из-за огненного урона там ЧД неэффективны против демонов :(.

Две так две :rolleyes:. Лишь бы двухголовых собак церберами обозвать не додумались :(.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
#356
Morning


Между прочим там дьявол скачет по всему полю, жутчайший имбаланс, не представляю как можно было выпустить такую игру! Уж дали бы всем телепорт!

Где ты там имбаланс нашел?! В 4-й части имбалансом я вижу магию подчинения на ЦЕЛЫХ 3 ХОДА!

Добавлено через 1 минуту
Победитель


Пожалуй больше видов урона (кроме физического и магического) в "Героях" не надо. В KB с эти много мороки: из-за огненного урона там ЧД неэффективны против демонов :(.

.

А кто тебе мешал против демонов не брать драконов?!
В ответ пользователю 5p74
Аватар пользователя
#358
5p74
Где ты там имбаланс нашел?! В 4-й части имбалансом я вижу магию подчинения на ЦЕЛЫХ 3 ХОДА!

Добавлено через 1 минуту

А кто тебе мешал против демонов не брать драконов?!
Нет, скорость существ должна быть ограниченной. Мне кажется, что наилучший вариант, когда до крайней точки с другой стороны поля остаётся две клетки: можно большие существа побить, но до всех остальных не добраться :).

А что вам мешало снимать заклинание "Гипноз"? В "пятёрке" его длительность зависит от колдовства, поэтому может быть и 10 ходов, и 20 :eek:? В таких ситуациях вы тоже бы не снимали заклинание?

Вы что, выбросить сильнейшее существо?! Они мне недёшево обходятся и даже половина их урона (по демонам - половина) наносит больше, чем большинство других пятиуровневых существ (уровней всего пять)! Тем более почти все остальные войска, наоборот, уязвимы к огню, особенно энты с терниями. Так что это безосновательно :).

И всё таки мне больше нравится система из двух типов урона - физический и магический. Разве что астральный можно добавить, который будет одинаково бить всех, но не более. Если делать урон по стихиям, то только заклинаниям (что частично реализовано у чернокнижников), не войскам :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#359
Дьявол был не самым сильным высокоуровневым существом. Поэтому я не вижу в телепорте никакого имбаланса. Более того, я не понимаю, почему в пятёрке они убрали эту фишку, точно также, как полный иммун чернышей к магии (чернокнижники их лупят, и волшебный кулак, вроде, тоже).
Давайте уж тогда про любую уникальную абилку кричать, что это имба.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#363
Победитель
Давайте сначала узнаем, какой юнит будет, а потом уже придумывать ему характеристики.

Пожалуй больше видов урона (кроме физического и магического) в "Героях" не надо. В KB с эти много мороки: из-за огненного урона там ЧД неэффективны против демонов :(.

Две так две :rolleyes:. Лишь бы двухголовых собак церберами обозвать не додумались :(.
Поддерживаю...Но я думаю без дъяволов(архидемонов) мы не останемся
Ну почему можно лишь существам иммунитет лишь в несколько процентов выдавать(будут исключения)
Их уже обозвали...На фейсбуке адские гончие\церберы в названии

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении



Добавлено через 2 минуты
Обманутый злодей
Зато с кодами и ArtMoney игра становиться МЕГА имбалансной.
А ты что хотел...Идеальных не бывает

Добавлено через 3 минуты
Победитель
Нет, скорость существ должна быть ограниченной. Мне кажется, что наилучший вариант, когда до крайней точки с другой стороны поля остаётся две клетки: можно большие существа побить, но до всех остальных не добраться :).

И всё таки мне больше нравится система из двух типов урона - физический и магический. Разве что астральный можно добавить, который будет одинаково бить всех, но не более. Если делать урон по стихиям, то только заклинаниям (что частично реализовано у чернокнижников), не войскам :).
Почему она должна быть ограниченной?Ты просто все судишь по 5,где баланс хоть и соблюден,но ограничено много фишек которые так полюбились фанатам с 1-4 части
Тогда система станет скучной,и отнообразной,а вот в КБ мне нравится урон стихиями.
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
#365
Телепорт у дьявола - чуть ли не одна из узнаваемых фишек серии. Убирать его большая ошибка. А телепорт не на всё поле - идиотизм.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
#366
В двух играх из трех дьявол - идиот =(
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
#367
Котейко
Телепорт у дьявола - чуть ли не одна из узнаваемых фишек серии. Убирать его большая ошибка. А телепорт не на всё поле - идиотизм.
Абсолютно согласен что телепорт не на всё поле-ето большая ошыбка в 5 героях и я не хочу что бы она повторилась в 6!
В ответ пользователю korrag
Аватар пользователя
#369
korrag
Абсолютно согласен что телепорт не на всё поле-ето большая ошыбка в 5 героях и я не хочу что бы она повторилась в 6!
не только в 5 но и в 3(там дъявол по диагонали полностью перемещаться через все поле не мог)

Добавлено через 1 минуту
Котейко
Это печально.
Согласен,походу в 3 разрабы поняли свою ошибку и в 4 ее исправили.А нивал вернулся к "разбитому корыту"
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
#370
Я думаю, если у программистов пальцы не кривые, то они сумели бы сделать телепорт на всё поле более-менее сбалансированным. Самый простой способ: убрать поднятие пещерных владык и немного уменьшить инициативу. Тогда во время обычных сражений (сражения с нейтралами не берём) архидьяволы бы стали послабее, во время штурма города -- посильнее. В среднем, то же, что и было. Победитель, я могу быстренько сделать такой мод, чтобы Вы сравнили.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#371
Не подскажишь что за прога?А телепорт у Дъявола никак не может быть имбалансным,да и призыв пещерных владык не мешает
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
#376
Ну я считаю что ничего не надо делать. Кто вообще сказал что телепорт должен быть на всё поле? Это просто тип перемещения. В 4ке он тоже, вроде как, не на всё поле.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made