Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#949
лишнее на мой взгляд:
- если у игрока отсутствует стартовый замок;(нм разу не встречал подобного)

Рестарт по сильному блоку- думаю можно было добавить пункт если сопернирник пробивает этот блок(в день его нахождения) с потерией меньше или равной 1\3 войск блоком это не считаеться и игроку присуждаеться тех пор(или забираеться рестарты если таковые есть)

5.14.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.(проверить нельзя!)
исходя из п. 5.14.5 следующие пункты можно убрать(меньше писанины будет)...
5.14.3. Разрешено пользоваться багом просмотра городов соперника.
5.14.4. Разрешено разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#950
Pit for LM

По Разделу IV. Отличия для версии WT.
Нужен такой раздел?
Чего туда писать - не знаю, на WT играл очень мало. Кто возьмется написать настройки и отличия?

Хит ен ран, редраш запрещены, читерить нельзя + все оговорки по конкретному шаблону, исключая рестарты по типу дорог. На балансе и панике легко можно играть на 160%. Все :)

Кстати, откуда взялся лимит в 8 минут на Джебусе? Я против.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#951
Свои люди и на безлимит всегда договорятся;). Правильно, Сатир! Я за безлимит на любом шаблоне, при том что хожу относительно быстро в основном...
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#952
То Герой Меча и Магии 3. Про неделю монстра. Неделя единорога бывает значительно реже, чем их нычка на респе. На второй неделе нычка и неделя единорогов практически эквивалентны. А на третьей нычка дает уже +8... Нет смысла усложнять правила...

Ну фиг с ней с нычкой, ее еще отбить надо.. ) И купить потом их успеть. А там прибавилось, и сиди радуйся. :) Никуда даже ходить не надо было. А еще если нычка + неделя?.. )) Ну не знаю вообщем, имхо незаслуженная халява это.. Как стырить пандорку из под носа )
А если зашла речь об усложнении правил, то к чему в "запретах и ограничениях" пункт "5.18. Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников»." ) Если разрешается, значит не запрещается. Можно тогда еще добавить "разрешается покупать любых монстров в нычках" ))
5.14.4. Разрешено разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.
Я сегодня заметил, вроде нападал на 20+ водянок, а когда разбился, их 10+ стало. Пропадает что ли кол-во гр стека?.. :) Я даже не знаю этой темы
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Pit for LM
#953
По рестарту по первой встрече соперников.
...Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника)...

Т.е., я так понимаю, что захват пустого (неохраняемого) вражеского замка[?], шахты (неохраняемой) или взятие внешнего строения соперника не является основанием для рестарта?
И опять же. Значение слова
...замка...
в этой же формулировке можно воспринимать:
- 1) как город с отстроенным замком;
- 2) как город типа castle.
- 3) именуемые в просторечии так любые города.
В правилах как в законе не может формулировок, допускающих такое обилие значений :)
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#954
numOne
5.6.1. Для прохода в соседнюю зону необходимо ликвидировать охрану, стоящую на проходе. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор. Если проходов между зонами несколько, необходимо уничтожать охрану каждого.
- Выделенный фрагмент можно трактовать как "если проходов на респ несколько, то необходимо уничтожить охрану на КАЖДОМ проходе, чтобы пройти". Имхо, лишнее предложение и без него все понятно.
Согласен, но pHOMM высказал предложение, что нужно это написать, никто не отреагировал, хотя мне тоже кажется это излишним загромождением.
numOne
Эти пункты тоже считаю лишними:
5.14.3. Разрешено пользоваться багом просмотра городов соперника.
5.14.4. Разрешено разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.
Ну правильно, лишние, уберу.
RomarioGrom
лишнее на мой взгляд:
- если у игрока отсутствует стартовый замок;(нм разу не встречал подобного)
У меня лично было несколько раз. По прежним правилам, если не осталось рестов - ГГ.
RomarioGrom
Рестарт по сильному блоку- думаю можно было добавить пункт если сопернирник пробивает этот блок(в день его нахождения) с потерией меньше или равной 1\3 войск блоком это не считаеться и игроку присуждаеться тех пор(или забираеться рестарты если таковые есть)
Да, это планирую написать в разделе V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.
Сатир
Кстати, откуда взялся лимит в 8 минут на Джебусе? Я против.
По договоренности правила можно менять.
Я много играл на Джебусе, 6 мин явно мало, все мои соперники просили 8 минут ... или безлимит.
Герой Меча и Магии 3
... к чему в "запретах и ограничениях" пункт "5.18. ...
Этого пункта нет в Правилах - смотри Новые, а не Старые.
rebellious
...захват пустого (неохраняемого) вражеского замка[?], шахты (неохраняемой) или взятие внешнего строения соперника не является основанием для рестарта?
Именно так, и это прописано в правилах HW уже года полтора.
rebellious
Значение слова ...замка...
в этой же формулировке можно воспринимать:
- 1) как город с отстроенным замком;
- 2) как город типа castle.
- 3) именуемые в просторечии так любые города.
В правилах как в законе не может формулировок, допускающих такое обилие значений
Согласен, поправлю, я тоже на это обращал внимание.
В ответ пользователю Pit for LM
#955
Pit for LM
Сообщение от rebellious
...захват пустого (неохраняемого) вражеского замка[?], шахты (неохраняемой) или взятие внешнего строения соперника не является основанием для рестарта?
Именно так, и это прописано в правилах HW уже года полтора.
Этот вопрос, конечно же, обсуждался в своё время. Перелистав более десятка страниц форума, не обнаружил идейной подоплёки такой редакции правила. Сложилось впечатление, что механически (голосованием) утвердили правило, чтобы было хоть что-то. Собственно, не вижу принципиального отличия от потери неохраняемого города и от потери города с крестьянином в гарнизоне, также как и от потери неохраняемой шахты и шахты с крестьянином в гарнизоне. Просто хотелось бы понять идею этого правила, а поскольку ее нет, то, в-общем-то и нет резона его обсуждать.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#956
С Видоминой понял идею, согласен.
Рестарт по одной дороге в ГО. Берется до 115 включительно.
Видимо имелось ввиду немного не то:
Берётся в день обнаружения, но не позднее 115.

по п.5.6.5
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.
Наверное правильно, но не могу придумать ни одного примера таких свидетельств. Разве что если соперник сам скажет.

У п.13 что-то с нумерацией, нужно поправить.

В остальном :smile54:
В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
#958
RiMpel2
Рестарт по одной дороге в ГО обязательный? Или если мне и так нравится, то можно продолжать играть?

Канеш, если Игрок у которого 1 дорога в ГО непротив, продолжать можно.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#959
Вообразилась ситуация такая. например у игрока по факту одна дорога в ГО , но он этого пока не знает, так как дорога приблочена блоком ( но этот блок пробить можно . но целесообразние позже) в итоге игрок пока к примеру кушает склепы или повышалки а позже его пробивает например на 116 и обнаруживает что за ним одна дорога в ГО ))). И получаеться он проиграл. Понимаю что это редкость , но это неисключено. Поэтому предлагаю переправить этот пункт хотя бы до 117 включительно.

Про поводу Видомины и Изры совершенно правильно, теперь их хоть можно качть без внутреннего палево проигравть тех пором. В самый последний слот качаем экс некромантию и гуд .


В ответ пользователю AYMAN
Аватар пользователя
#960
AYMAN
Вообразилась ситуация такая. например у игрока по факту одна дорога в ГО , но он этого пока не знает, так как дорога приблочена блоком ( но этот блок пробить можно . но целесообразние позже) в итоге игрок пока к примеру кушает склепы или повышалки а позже его пробивает например на 116 и обнаруживает что за ним одна дорога в ГО ))). И получаеться он проиграл. Понимаю что это редкость , но это неисключено. Поэтому предлагаю переправить этот пункт хотя бы до 117 включительно.

Против.
1) представь как отреагирует оппонент, если он готовится на 121 выкупать прирост, а ты только обнаруживаешь своё ГО
2) если провозился несколько дней на респе, то скорее всего нашёл проходы по бездорожью куда-либо. Хотя не факт
3) при желании этот пункт можно жестко эксплуатировать. Видишь что дорога скорее всего одна к ГО, но само ГО ещё не видишь. К ГО не идёшь. Пытаешься взять консу на 115, если не взял - добегаешь до ГО и берёшь рест. Конечно уважающие себя игроки так делать не будут.

Надо думать...
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#961
Можно просто превращать субъективные ресты в объективные, если расклад оказался с одной дорогой в ГО.

То есть игрок взял рест - смотрим карту - если одна дорога в ГО, то рест не теряется.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#962
Вообразилась ситуация такая. например у игрока по факту одна дорога в ГО , но он этого пока не знает, так как дорога приблочена блоком ( но этот блок пробить можно . но целесообразние позже) в итоге игрок пока к примеру кушает склепы или повышалки а позже его пробивает например на 116 и обнаруживает что за ним одна дорога в ГО ))). И получаеться он проиграл. Понимаю что это редкость , но это неисключено. Поэтому предлагаю переправить этот пункт хотя бы до 117 включительно.

Как правило с таким темпом уже не решает, идет дорога в ГО или нет. Вообще против этого правила. А если ГО блочит проход ко вторику? Что делать?
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#963
Oelm Паш по идее да темп конечно страдает , но видел сам партии где примерные партии выигрывались , правда не одна дорого в ГО была. начёт Го которе блочит второй проход тоже конечно стоит подумать.