Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
лишнее на мой взгляд: - если у игрока отсутствует стартовый замок;(нм разу не встречал подобного)
Рестарт по сильному блоку- думаю можно было добавить пункт если сопернирник пробивает этот блок(в день его нахождения) с потерией меньше или равной 1\3 войск блоком это не считаеться и игроку присуждаеться тех пор(или забираеться рестарты если таковые есть)
5.14.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.(проверить нельзя!) исходя из п. 5.14.5 следующие пункты можно убрать(меньше писанины будет)... 5.14.3. Разрешено пользоваться багом просмотра городов соперника. 5.14.4. Разрешено разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.
По Разделу IV. Отличия для версии WT. Нужен такой раздел? Чего туда писать - не знаю, на WT играл очень мало. Кто возьмется написать настройки и отличия?
Хит ен ран, редраш запрещены, читерить нельзя + все оговорки по конкретному шаблону, исключая рестарты по типу дорог. На балансе и панике легко можно играть на 160%. Все :)
Кстати, откуда взялся лимит в 8 минут на Джебусе? Я против.
То Герой Меча и Магии 3. Про неделю монстра. Неделя единорога бывает значительно реже, чем их нычка на респе. На второй неделе нычка и неделя единорогов практически эквивалентны. А на третьей нычка дает уже +8... Нет смысла усложнять правила...
Ну фиг с ней с нычкой, ее еще отбить надо.. ) И купить потом их успеть. А там прибавилось, и сиди радуйся. :) Никуда даже ходить не надо было. А еще если нычка + неделя?.. )) Ну не знаю вообщем, имхо незаслуженная халява это.. Как стырить пандорку из под носа ) А если зашла речь об усложнении правил, то к чему в "запретах и ограничениях" пункт "5.18. Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников»." ) Если разрешается, значит не запрещается. Можно тогда еще добавить "разрешается покупать любых монстров в нычках" ))
5.14.4. Разрешено разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.
Я сегодня заметил, вроде нападал на 20+ водянок, а когда разбился, их 10+ стало. Пропадает что ли кол-во гр стека?.. :) Я даже не знаю этой темы
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
...Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника)...
Т.е., я так понимаю, что захват пустого (неохраняемого) вражеского замка[?], шахты (неохраняемой) или взятие внешнего строения соперника не является основанием для рестарта? И опять же. Значение слова
...замка...
в этой же формулировке можно воспринимать: - 1) как город с отстроенным замком; - 2) как город типа castle. - 3) именуемые в просторечии так любые города. В правилах как в законе не может формулировок, допускающих такое обилие значений :)
5.6.1. Для прохода в соседнюю зону необходимо ликвидировать охрану, стоящую на проходе. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор. Если проходов между зонами несколько, необходимо уничтожать охрану каждого. - Выделенный фрагмент можно трактовать как "если проходов на респ несколько, то необходимо уничтожить охрану на КАЖДОМ проходе, чтобы пройти". Имхо, лишнее предложение и без него все понятно.
Согласен, но pHOMM высказал предложение, что нужно это написать, никто не отреагировал, хотя мне тоже кажется это излишним загромождением. numOne
Эти пункты тоже считаю лишними: 5.14.3. Разрешено пользоваться багом просмотра городов соперника. 5.14.4. Разрешено разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.
Ну правильно, лишние, уберу.RomarioGrom
лишнее на мой взгляд: - если у игрока отсутствует стартовый замок;(нм разу не встречал подобного)
У меня лично было несколько раз. По прежним правилам, если не осталось рестов - ГГ.RomarioGrom
Рестарт по сильному блоку- думаю можно было добавить пункт если сопернирник пробивает этот блок(в день его нахождения) с потерией меньше или равной 1\3 войск блоком это не считаеться и игроку присуждаеться тех пор(или забираеться рестарты если таковые есть)
Да, это планирую написать в разделе V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.Сатир
Кстати, откуда взялся лимит в 8 минут на Джебусе? Я против.
По договоренности правила можно менять. Я много играл на Джебусе, 6 мин явно мало, все мои соперники просили 8 минут ... или безлимит.Герой Меча и Магии 3
... к чему в "запретах и ограничениях" пункт "5.18. ...
Этого пункта нет в Правилах - смотри Новые, а не Старые.rebellious
...захват пустого (неохраняемого) вражеского замка[?], шахты (неохраняемой) или взятие внешнего строения соперника не является основанием для рестарта?
Именно так, и это прописано в правилах HW уже года полтора.rebellious
Значение слова ...замка... в этой же формулировке можно воспринимать: - 1) как город с отстроенным замком; - 2) как город типа castle. - 3) именуемые в просторечии так любые города. В правилах как в законе не может формулировок, допускающих такое обилие значений
Согласен, поправлю, я тоже на это обращал внимание.
Сообщение от rebellious ...захват пустого (неохраняемого) вражеского замка[?], шахты (неохраняемой) или взятие внешнего строения соперника не является основанием для рестарта?
Именно так, и это прописано в правилах HW уже года полтора. Этот вопрос, конечно же, обсуждался в своё время. Перелистав более десятка страниц форума, не обнаружил идейной подоплёки такой редакции правила. Сложилось впечатление, что механически (голосованием) утвердили правило, чтобы было хоть что-то. Собственно, не вижу принципиального отличия от потери неохраняемого города и от потери города с крестьянином в гарнизоне, также как и от потери неохраняемой шахты и шахты с крестьянином в гарнизоне. Просто хотелось бы понять идею этого правила, а поскольку ее нет, то, в-общем-то и нет резона его обсуждать.
Вообразилась ситуация такая. например у игрока по факту одна дорога в ГО , но он этого пока не знает, так как дорога приблочена блоком ( но этот блок пробить можно . но целесообразние позже) в итоге игрок пока к примеру кушает склепы или повышалки а позже его пробивает например на 116 и обнаруживает что за ним одна дорога в ГО ))). И получаеться он проиграл. Понимаю что это редкость , но это неисключено. Поэтому предлагаю переправить этот пункт хотя бы до 117 включительно.
Про поводу Видомины и Изры совершенно правильно, теперь их хоть можно качть без внутреннего палево проигравть тех пором. В самый последний слот качаем экс некромантию и гуд .
Вообразилась ситуация такая. например у игрока по факту одна дорога в ГО , но он этого пока не знает, так как дорога приблочена блоком ( но этот блок пробить можно . но целесообразние позже) в итоге игрок пока к примеру кушает склепы или повышалки а позже его пробивает например на 116 и обнаруживает что за ним одна дорога в ГО ))). И получаеться он проиграл. Понимаю что это редкость , но это неисключено. Поэтому предлагаю переправить этот пункт хотя бы до 117 включительно.
Против. 1) представь как отреагирует оппонент, если он готовится на 121 выкупать прирост, а ты только обнаруживаешь своё ГО 2) если провозился несколько дней на респе, то скорее всего нашёл проходы по бездорожью куда-либо. Хотя не факт 3) при желании этот пункт можно жестко эксплуатировать. Видишь что дорога скорее всего одна к ГО, но само ГО ещё не видишь. К ГО не идёшь. Пытаешься взять консу на 115, если не взял - добегаешь до ГО и берёшь рест. Конечно уважающие себя игроки так делать не будут.
Вообразилась ситуация такая. например у игрока по факту одна дорога в ГО , но он этого пока не знает, так как дорога приблочена блоком ( но этот блок пробить можно . но целесообразние позже) в итоге игрок пока к примеру кушает склепы или повышалки а позже его пробивает например на 116 и обнаруживает что за ним одна дорога в ГО ))). И получаеться он проиграл. Понимаю что это редкость , но это неисключено. Поэтому предлагаю переправить этот пункт хотя бы до 117 включительно.
Как правило с таким темпом уже не решает, идет дорога в ГО или нет. Вообще против этого правила. А если ГО блочит проход ко вторику? Что делать?
Oelm Паш по идее да темп конечно страдает , но видел сам партии где примерные партии выигрывались , правда не одна дорого в ГО была. начёт Го которе блочит второй проход тоже конечно стоит подумать.