Перейти к содержанию

Сообщения от Воин, Маг или Паладин?

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какой персонаж вам более всех по душе?
51 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#18
Я играл 2 раза за паладина,и считаю его более подходящим персонажем для игры,потому что он реально фэнтезийный...
Да и эльфы ему больше идут:)
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Аватар пользователя
#19
Кхм, вообще-то магу любой проиграет в фэнтезийности, т.к. маги они только в фэнтези и живут ;-)
В ответ пользователю Ksandr-san
Аватар пользователя
#20
Ksandr-san
Кхм, вообще-то магу любой проиграет в фэнтезийности, т.к. маги они только в фэнтези и живут ;-)
Маги встречаются и в мистике,да и в жизни...:o
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Аватар пользователя
#21
Ну мистику от фэнтези я бы не стал отделять, а те что в жизни - более удачное название - шарлатаны
Аватар пользователя
#22
Считаю самым лучшим именно Палладина, так как у него есть умение - рунный камень. Если как можно быстрее получить это умение и сильно его развить, герой, по сравнению с другими классами, получает преимущество за счет дополнительного колличества рун силы и магии.
Аватар пользователя
#23
Воин и маг,вот сильнейшие персы,паладин это середина(хотя раньше сам играл за него).Поначалу воин сильнее,но стоит магу прокачать магию,такое начнется.Но воин со шкатулкой тоже эффективный,отдаю предпочтение все-таки воину
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
В ответ пользователю =Feel999=
Аватар пользователя
#24
=Feel999=
Воин и маг,вот сильнейшие персы,паладин это середина(хотя раньше сам играл за него).Поначалу воин сильнее,но стоит магу прокачать магию,такое начнется.Но воин со шкатулкой тоже эффективный,отдаю предпочтение все-таки воину
Эх, тут я уже сам запутался. Раньше считал, что магия в игре безнадёжно слаба, что всё решают мускулы (=лидерство воина). Но после прохождения магом "Принцессы" всё переменилось. Конечно, в ЛоР нет заклинания "Чёрная дыра" (у Жнеца не считается ;)), но есть "гейзер" :). Может прохождение магом ЛоРа поможет мне расставить персонажей по силе.

Рунный камень рунным камнем, но у мага высокий интеллект и есть умение "Высшая магия", у воина много лидерства и ярости + "Гнев", а паладин ни рыба ни мясо. Самые полезные умения ему заблокированы, поэтому Рунный камень не спасёт :(.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#25
У паладина есть воскрешалка. Один из отрядов можно поднять полностью.
Пускаем один из отрядов на мясо, вешаем на него мишень, при необходимости - миролюбие, каменную кожу, источник магии, чтобы дольше продержался, всех выносим, а потери после боя восполняются автоматически.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
В ответ пользователю Ivanhoj
Аватар пользователя
#26
Ivanhoj
У паладина есть воскрешалка. Один из отрядов можно поднять полностью.
Пускаем один из отрядов на мясо, вешаем на него мишень, при необходимости - миролюбие, каменную кожу, источник магии, чтобы дольше продержался, всех выносим, а потери после боя восполняются автоматически.
Кстати, по поводу "Воскрешения". Я вот посмотрел мануал для ЛоРа и обнаружил, что такого умения там нет :eek:! Классовые умения у него - "Святой гнев" и "Рунный камень". Воскрешение, вроде бы, добавили только в ПвД?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Ivanhoj
Аватар пользователя
#27
Ivanhoj
У паладина есть воскрешалка. Один из отрядов можно поднять полностью.
Пускаем один из отрядов на мясо, вешаем на него мишень, при необходимости - миролюбие, каменную кожу, источник магии, чтобы дольше продержался, всех выносим, а потери после боя восполняются автоматически.
Да интересная тактика,надо попробовать...

Добавлено через 42 секунды
Победитель
Воскрешение, вроде бы, добавили только в ПвД?
Да так и есть...
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
В ответ пользователю =Feel999=
Аватар пользователя
#28
=Feel999=
Да интересная тактика,надо попробовать...

Добавлено через 42 секунды

Да так и есть...
Тогда в ЛоРе от паладина толка совсем мало :(. Ничего особенного в нём нет, поэтому лучше пройти магом. Хотя иконка мне больше всех именно у паладина нравится :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#29
Победитель
Тогда в ЛоРе от паладина толка совсем мало :(. Ничего особенного в нём нет, поэтому лучше пройти магом.

Выбирать класс героя из-за уникальной абилки, которую ты получишь уже на чёрт знает каком уровне, не очень рационально. Гораздо важнее распределение рун, которые ты получаешь, ну и рост скиллов.
В этом отношении у паладина есть одно важное преимущество: его руны Духа затребованы практически во всех навыках.

Добавлено через 1 минуту
Победитель
Кстати, по поводу "Воскрешения". Я вот посмотрел мануал для ЛоРа и обнаружил, что такого умения там нет :eek:!

Зато Воскрешение на старте кладётся в книгу магии. Учитывая, как трудно найти это заклинание - хороший бонус.
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#30
Победитель
Тогда в ЛоРе от паладина толка совсем мало :(. Хотя иконка мне больше всех именно у паладина нравится :).
Да я тоже так считаю.У паладина в Лоре нет той изюминки которая есть у него в "принцессе",поэтому там он почти во всем проигрывает воину и магу...
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
#31
Слоныш
Выбирать класс героя из-за уникальной абилки, которую ты получишь уже на чёрт знает каком уровне, не очень рационально. Гораздо важнее распределение рун, которые ты получаешь, ну и рост скиллов.
В этом отношении у паладина есть одно важное преимущество: его руны Духа затребованы практически во всех навыках.

Добавлено через 1 минуту


Зато Воскрешение на старте кладётся в книгу магии. Учитывая, как трудно найти это заклинание - хороший бонус.
Да, руны духа нужны очень часто. Хотя больше всего именно в ветке паладина. Другой вопрос, что больше всего полезных межклассовых умений именно в этой ветке :(.

Но насчёт нерациональности выбора из-за умений не согласен. У мага и "Высшая магия" и "Алхимия" значительно усиляют главное их оружие - магию. У воина сверхполезный гнев (вот умение в самом низу списка что-то подзабыл). И в ПвД я получил "Высшую магию" ещё на 5 уровне (правда, на лёгком играл :o). Думаю, что получить нижнее умение одной из веток реально уровне на 10-11 :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#32
Победитель

Но насчёт нерациональности выбора из-за умений не согласен. У мага и "Высшая магия" и "Алхимия" значительно усиляют главное их оружие - магию. У воина сверхполезный гнев (вот умение в самом низу списка что-то подзабыл). И в ПвД я получил "Высшую магию" ещё на 5 уровне (правда, на лёгком играл :o). Думаю, что получить нижнее умение одной из веток реально уровне на 10-11 :).

Я имела в виду выбор из-за спец-абилок, именно тех, которые в самом низу. Ну давай посмотрим их прокачку на примере мага. Пойду с конца, чтобы не запутаться:
1) Высшая Магия (5 РС, 5 РД, 15 РМ)
2) Архимаг (3 РМ)
3) Магия Хаоса (2 РС 4РМ) + Целитель (1 РД 1 РМ)
3) Магия Порядка (1 РД 2 РМ) для Целителя и магия Искажения (1 РС 1 РД 3 РМ) + Концентрация (1 РД 4 РМ) для Магии Хаоса
4) Мудрость (4 РМ) + Медитация (1 РД 1 РМ)

Итого: 9 умений, 8 Рун Силы, 10 Рун Духа и 37 Рун магии. 10-11 уровень?!:confused: Не уверена...
И это если забить на все остальные навыки!

Мне кажется, выбирать рациональнее исходя из той ветки умений, которая представляется более полезной. Удобнее поливать Огненным дождём и гипнозить вовсю? Берём мага! Нравится бить толстыми юнитами - качаем воина.
А абилка в самом низу - когда-то она ещё будет получена...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 2 пользователей 1602 гостей