Перейти к содержанию

Сообщения от Сборник модов и мини патчей на Heroes V!

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Как вам моды?
139 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю PoymanVirus
Аватар пользователя
15 лет назад
PoymanVirus
Люди где вообще скачать эти все моды? В нете их полно классных модов находил, но везде ссылки битые! >_< Подскажите плиз где моно скачат моды!

Какие моды тебя интересуют ?!
15 лет назад
глобальные
Аватар пользователя
15 лет назад
Название: X-Patch
Автор: 乱丸鈴 (Ranmaru Rei)
Вносимые изменения:
I. Существа:
1) Haven:
1. Крестьяне:
a) Увеличен запас здоровья с 3 до 4
2. Арбалетчики:
a) Снижен максимальный урон с 8 до 4
b) Добавлены способности «Двойной выстрел», «Ответный выстрел» и «Маневрирование»
c) Убран штраф в ближнем бою
d) Увеличена дальность способности «Меткий выстрел» с 3 до 4
e) Увеличена инициатива с 8 до 10
3. Стрелки:
a) Добавлена способность « Стрельба навесом» и «Маневрирование»
b) Увеличена инициатива с 8 до 10
4. Мечники:
a) Увеличен максимальный урон с 4 до 5
b) Убрана способность «Оглушающий удар»
5. Латники:
a) Добавлены способности «Броня» и «Свирепое возмездие»
6. Монахи:
a) Дан запас маны в 12 очков
b) Добавлены заклинания «Благословление», «Каменная кожа» и «Ускорение»
7. Инквизиторы:
a) Добавлено заклинание «Регенерация»
b) Увеличен запас маны с 12 до 14
8. Фанатики:
a) Добавлены заклинания «Ослепление» и «Святое Слово»
9. Архангелы:
a) Дан запас маны в 20 очков
b) Снижен запас здоровья с 220 до 200
c) Добавлены заклинания «Снятие чар» и «Небесный щит»
d) Добавлена способность «Дитя Света»
10. Серафимы:
a) Добавлена способность «Дитя Света»
b) Снижен запас здоровья с 220 до 200
2) Inferno:
1. Абсолютно все:
a) Добавлена способность «Непробиваемость огнём 50%»
2. Рогатый демон:
a) Урон увеличен с 1-4 до 3-5
3. Огненные гончие:
a) Теперь бьют огненным дыханием и по своим
4. Искусительницы:
a) Добавлена способность «Взрывной удар» (стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим)
5. Дьяволы и их улучшения:
a) Теперь телепортируются по всему полю боя (скорость=30)
3) Necropolis:
1. Чумные зомби:
a) «Ослабляющий удар» снимает по 3 очка атака и защиты, вместо 2
2. Духи:
a) Снято ограничение расстоянием у способности «Похищение боеприпасов»
3. Вампиры:
a) Увеличены атака и защита с 6 до 7
4. Князья вампиров:
a) Дан запас маны в 19 очков
a) Добавлены заклинания «Подчинение» и «Рассеянность»
b) Увеличен максимальный урон с 5 до 6
5. Личи:
b) Дан запас маны в 13 очков
c) Добавлены заклинания «Проклятье», «Немощность» и «Чума»
6. Архиличи:
a) Добавлено заклинание «Массовая чума»
b) Увеличен запас манны с 16 до 17
7. Высшие личи:
a) Добавлена способность «Чумное облако»
b) Добавлены заклинания «Чума» и «Проклятье»
8. Умертвия и их улучшения:
a) Добавлена способность «Полёт»
9. Призрачные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность» и «Удар скорби»
10. Астральные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность», «Смертельный взгляд» и «Страх»
b) Удалена способность «Удар скорби»
4) Dungeon:
1. Ловчие:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость»
b) Добавлена способность «Стремительная атака»
2. Фурии:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
b) Добавлена способность «Стремительная атака»
3. Бестии:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
b) Теперь невосприимчивы к «Замедлению»
4. Мегеры:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
5. Минотавры-надсмотрщики:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
6. Наездники на ящерах:
a) Добавлена способность «Укус ящера»
b) Убрана способность «Удар с разбега»
c) Увеличена скорость с 6 до 8
7. Пещерные гидры:
a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50-80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни
8. Сумеречные ведьмы:
a) Добавлена способность «Удар кнутом»
b) Добавлено заклинание «Рассеянность»
c) Увеличен запас маны с 11 до 14
9. Владычицы тени:
a) Добавлена способность «Магический канал»
b) Добавлено заклинание «Берсерк»
c) Увеличен запас маны с 14 до 16
10. Хозяйки ночи:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость»
b) Добавлена способность «Калечащий удар»
c) Сделаны стрелками со штрафом за стрельбу и 3 выстрелами
d) Добавлено заклинание «Берсерк»
e) Увеличен запас маны с 14 до 16
11. Сумеречные драконы:
a) Теперь невосприичивы к магии на 50%
b) Снижен максимальный урон с 70 до 60
12. Красные драконы:
a) Теперь невосприимчивы к магии на 75%
5) Preserve:
1. Дриады:
a) Усилено заклинание «Рой ос» - теперь оглушает
2. Нимфы:
a) Дан запас маны в 10 очков
b) Добавлены заклинания «Снятие чар» и «Антимагия»
3. Танцующие с ветром:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
4. Мастера лука:
a) Убран штраф в ближнем бою
5. Верховные друиды:
a) Добавлено заклинание «Призыв элементалей»
b) Увеличен запас манны с 15 до 20
6. Старшие друиды:
a) Добавлены заклинания «Молния» и «Призыв улья»
7. Энты и их улучшения:
a) Добавлены способности «Аура восприимчивости огню» и «Иммунитет к магии Земли»
8. Радужные драконы:
a) Добавлена способность «Кристаллическая чешуя»
9. Изумрудные драконы:
a) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
b) Дан запас маны в 18 очков
c) Добавлены заклинания «Шок Земли», «Землетрясение», «Огненный шар» и «Цепь молний»
6) Academy:
1. Гремлины:
a) Увеличена скорость с 3 до 5
b) Увеличен запас здоровья с 5 до 6
2. Мастера гремлинов:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Ремонт»
b) Сила способности «Ремонт» уменьшена в пять раз
3. Гремлины-вредители:
a) Увеличен максимальный урон с 2 до 3
4. Горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-1 до 1-2
c) Убрана способность «Невосприимчивость к воздуху»
5. Обсидиановые горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
6. Стихийные горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Теперь «Аура восприимчивости» на все стихии
7. Стальные големы:
a) Добавлена способность «Задира»
8. Боевые маги:
a) Добавлено заклинание «Жажда крови» и «Магическая стрела»
b) Увеличен запас манны с 10 до 12
9. Джинны:
a) Дан запас маны в 10 очков
b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного» и «Снятие чар»
10. Султаны джиннов:
a) Дан запас маны в 12 очков
b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного», «Снятие чар» и «Стена мечей»
11. Визири джиннов:
a) Дан запас маны в 10 очков
b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного», «Снятие чар» и «Телепорт»
12. Колоссы:
a) Теперь механизмы
13. Титаны:
a) Теперь механизмы
b) Увеличен урон от способности «Удар монией» с 30 до 40 за каждого титана
c) Дан запас маны в 16 очков
d) Добавлено заклинание «Цепь молний»
14. Громовержцы:
a) «Грозовая туча» теперь держится до конца сражения
b) Теперь механизмы
c) Дан запас маны в 16 очков
d) Добавлено заклинание «Цепь молний»
7) Fortress:
1. Горные стражи:
a) Увеличен бонус от способности «Оборонительная позиция» с 5 до 6
b) Добавлена способность «Защита союзников»
2. Метатели копья:
a) Убран штраф в ближнем бою
b) Удалена способность «Калечащий удар»
3. Костоломы и их улучшения:
a) Добавлена способность «Ярость»
4. Жрецы пламени:
a) Добавлена способность «Пламя отмщения»
b) Урон от способности «Пламя отмщения» снижен с 70 до 20 за одного жреца пламени на момент начала сражения
5. Таны:
c) Убрана способность «Удар бури»
d) Увеличен урон с 8-12 до 20-25
6. Лавовые драконы:
a) Добавлена способность «Сжигание»
7. Драконы Арката:
a) Добавлена способность «Огненный щит»
8) Stronghold:
1. Гоблины:
a) Увеличен запас здоровья с 3 до 4
b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью
c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт +3 к защите
2. Колдуны гоблинов:
a) Добавлена способность «Предательство»
b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью
c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт заклинания «Очистка», «Проклятье» и «Скорбь»
d) Дан запас маны в 10 очков
3. Трапперы:
a) Добавлена способность «Предательство»
b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью
c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт +3 к нападению
4. Дочери Земли:
a) 2-й уровень ярости теперь даёт способность «Безответная атака» и +8 ед. к здоровью
b) Добавлено заклинание «Землетрясение»
5. Вожаки:
a) 2-й уровень ярости теперь даёт способность «Аура храбрости» и +12 ед. к здоровью
6. Виверны:
a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни
7. Тёмные виверны:
a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни
b) Сила яда (способность «Ядовитый укус») увеличена вдвое
c) Добавлена способность «Падальщик»
8. Паокаи:
a) Добавлена способность «Регенерация»
b) Увеличен максимальный урон с 25 до 30
9) Neutals:
1. Чёрные рыцари:
a) В строении «Форт на холме» вы можете перевести в Рыцаря Смерти
b) Изменены статы
c) Добавлены способности «Атака страхом», «Аура ужаса» и «Злое присутствие»
2. Рыцари Смерти:
a) В строении «Форт на холме» вы можете перевести в Чёрного Рыцаря
b) Добавлена способность «Губительная хватка»
3. Водные элементали:
a) Добавлено заклинание «Обморожение»
4. Мантикоры:
b) Яд усилен в 3 раза
II. Герои:
1) Knights:
1. Элайна:
a) Начинает с навыком «Защита» и умением «Стойкость», вместо навыка «Лидерство» и умения «Сбор войск»
2) Demonlords:
1. Аластор:
a) Начинает с навыком «Магия Тьмы» на развитом уровне мастерства, вместо навыка «Чародейство» и умения «Мистицизм»
2. Марбас:
a) Начинает с навыком «Удача» и умением «Магическое сопротивление», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение»
3. Нимус:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Удача» и умения «Магическое сопротивление»
4. Ниброс:
a) Получает заклинание «Печаль»
3) Necromancers:
1. Наадир и Джованни:
a) Специальность «Ловец душ» усилена в 3 раза
4) Warlocks:
1. Летос:
a) Добавлено умение «Чувство стихий»
2. Вайшан:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Удача» и «Солдатская удача»
3. Иранна:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Образование» и «Притяжение магии»
5) Rangers:
1. Винраэль:
a) Начинает с навыком «Образование» на развитом уровне мастерства, но без умения «Притяжение магии», что позволяет получить финальное умение рейнджера «Природная удачливость»
2. Гильраэн:
a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Боевая ярость», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение»
3. Анвен:
a) Начинает с навыком «Образование» и умением «Разгадка тайного», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение»
4. Таланар:
a) Начинает с навыками «Нападение» и «Магия Света», вместо навыка «Лидерство» и умения «Сбор войск»
b) Получает заклинание «Регенерация»
5. Оссир:
a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Стрельба», вместо навыка «Удача» и умения «Магическое сопротивление»
6. Тиеру:
a) Добавлен в набор героев – Специальность «Поджигатель». За него можно поиграть в одиночном сценарии «Дни пламени»
6) Wizards:
1. Нура:
a) Начинает с умением «Тайные знания», вместо умения «Восполнение маны» что позволяет получить финальное умение мага «Тайное всеведение»
2. Хавиз:
a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Боевая ярость», вместо навыка «Боевые машины»
3. Раззак:
a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Преданность машин», вместо навыка «Защита» и умения «Стойкость»
4. Фаиз:
a) Теперь урон от его «Разрушающего луча» равен 60+10/2хУровень, вместо 10+10/3хУровень
b) Начинает с навыком «Магия Тьмы» на развитом уровне мастерства, но без умения «Повелитель боли»
5. Ора:
a) Начинает с навыком «Чародейство» на развитом уровне мастерства, но без умения «Тайные знания»
7) Runemages:
1. Карли:
a) Начинает с навыком «Нападение» на развитом уровне мастерства, вместо навыка «Удача» и умения «Солдатская удача»
8) Barbarians:
1. Гаруна:
a) Начинает с навыками «Лидерство» и «Нападение», вместо навыка «Нападение» и умения «Стрельба», что позволяет получить финальное умение варвара «Чистая ярость»
III. Колесо умений:
1) Рыцарь и варвар поменялись навыками «Подмога» и «Надзор»
2) Навык «Огненные стрелы» перемещён из линейки навыков «Нападение» в линейку навыков «Боевые машины». Для его получения требуется навык «Баллиста», вместо «Стрельбы»
3) Навык «Рунный щит» перемещён из линейки навыков «Магия Призыва» в линейку навыков «Магия Света». Для его получения гномам, рыцарям, рейнджерам и магам требуется навык «Защита от огня». Стоит обратить внимание, что навык «Рунный щит» требуется для получения «Абсолютной защиты» гномам
4) Навык «Острый ум» перемещён из линейки навыков «Логистика» в линейку навыков «Чародейство». Для его получения требуется навык «Мудрость»
5) Навык «Холодная сталь» перемещён из линейки навыков «Нападение» в линейку навыков «Магия Хаоса»
6) Навык «Выносливость» перемещён из линейки навыков «Образование (варвары)» в линейку навыков «Защита». Теперь этот навык может получить герой любого класса, и для его получения требуется навык «Стойкость»
7) Навык «Притяжение магии» стал базовым в линейке навыков «Образование (варвары)»
8) Навык «Воодушевление» теперь требует:
1. у варваров – «Упоение битвой»;
2. у демонов и чернокнижников – «Сбор войск» и «Дипломатию»;
3. у магов – «Сопереживание»
9) Навык «Воздаяние» теперь требует:
1. у варваров, рыцарей, рейнджеров, чернокнижников и магов – «Боевое безумие»;
2. у рунных жрецов – «Атакующий хирд»
10) Навык «Обитаемые шахты» у некромантов теперь требует навыки «Повелитель жизни» и «Хозяин земли»
11) Навык «Менторство» у варваров теперь требует навыки «Притяжение магии» и «Военное знание»
12) Навык «Эльфийская удача» у рейнджеров теперь требует только навыки «Солдатская удача» и «Ливень из стрел»
13) Навык «Власть над машинами» у магов теперь требует навыки «Баллиста» и «Палатка первой помощи»
14) Навык «Сотрясение земли» у магов теперь требует навык «Знак волшебника»
15) Теперь навык «Тёмное откровение» может получить герой любого класса, и для его получения требуется навык «Притяжение магии», а у варваров – «Военное знание»
16) Теперь навык «Удачливый чародей» требует навыки «Солдатская удача» и «Магическое сопротивление» у всех классов, кроме рейнджеров. Рейнджерам необходим навык «Эльфийская удача»
17) Теперь навык «Сопереживание» требует навык «Дипломатия» у всех классов, кроме рыцарей
18) Теперь навык «Огненная ярость» требует «Повелитель Огня» у всех классов
19) Теперь навык «Волшебство скорости» у демонов требует навыки «Боевое безумие» и «Дьявольский удар»
20) Теперь навык «Готовность» требует навык «Глухая оборона» у всех классов, кроме варваров, а им – «Защити всех нас»
21) Теперь навык «Лесное коварство» у рейнджеров требует навыки «Разгадка тайного» и «Учёный»
22) Навыки «Оглушающий удар» и «Дьявольский удар» стали доступны рыцарям. Для их получения требуется «Боевое безумие» и «Надзор»
23) Навык «Сумерки» стал доступен демонам. Для его получения требуется «Знак проклятого»
24) Навык «Повелитель мертвых» усилен в 10 раз. Бонус к некромантии теперь +50%, но ограничение по ТЭ вряд ли позволит уж сильно им воспользоваться
25) Изменены некоторые бонусы/штрафы к гневу крови:
1. Ожидание – снимается не 100, а 60 очков ярости, как указано в руководстве
2. Уничтожение вражеского стека – добавляется не 20, а 50 очков ярости
3. Получение урона от прямой атаки вражеского героя – дополнительно снимается 35 очков ярости
4. Бегство из-за трусости – снимается не 100, а 80 очков ярости
5. Кличи приносят 30/40/50 вместо 20/30/40
26) Изменен процент поглощения урона яростью у орков (базовый – 30%, развитый – 40%, искусный – 50%, совершенный – 60%) , при этом потери ярости при поглощении урона снижены на 20%
27) Усилена ответная атака существ под действием навыка рыцаря «Подготовка»
Базовый – с 5% до 15%
Развитый – с 10% до 25%
Искусный – с 15% до 35%
Совершенный – с 25% до 50%
28) Финальное умение рыцарей «Неумолимая сила» теперь требует навыки «Сопереживание», «Ангел-хранитель» и «Готовность»
29) Финальное умение демонов «Зов Ургаша» теперь требует навыки «Волшебство скорости», «Внезапная атака», «Хозяин врат» и «Аура скорости»
30) Финальное умение магов «Тайное всеведение» теперь требует навыки «Власть над машинами», «Менторство» и «Тайное преимущество»
31) Финальное умение рейнджеров «Природная удачливость» теперь требует навыки «Удачливый чародей», «Лесное коварство» и «Родные земли»
32) Финальное умение рунных жрецов «Абсолютная защита» теперь требует навыки «Пирокинез», «Огненная ярость», «Готовность» и «Рунный щит»
IV. Заклинания:
1) Магия Света:
1. Заклинание «Регенерация» восстанавливает 50%+5%хК вместо 75%+5%хК, но действует на 1 ход дольше
2. Заклинание «Божественная месть» перенесено с 4 на 5 уровень
3. Заклинание «Телепорт»:
a) Перенесено в школу Магии Призыва из школы Магии Света
b) Теперь может быть применено и против врага
4. Заклинание «Святое слово» перенесено с 5 на 4 уровень
5. Заклинание «Небесный щит»:
a) Перенесёно в школу Магии Света из школы Магии Призыва
b) Произведён фикс ошибки при использовании заклинания без мастерства в магии
6. Заклинания «Воскрешение»:
a) Убран штраф к здоровью
b) Новые формулы:
Нет навыка – 60х10 здоровья
Базовый – 100х15 здоровья
Развитый – 140х15 здоровья
Искусный –180х20 здоровья
2) Магия Тьмы:
1. Заклинание «Нечестивое слово» перенесено с 5 на 4 уровень
3) Магия Хаоса:
1. Заклинание «Обморожение»:
a) перенесено с 5 на 4 уровень
4) Магия Призыва:
1. Заклинание «Призыв элементалей» теперь дополнительно призывает n элементалей, где n=(Mastery+1)x4
2. Заклинание «Поднятие нежити»:
a) Изменён расчёт штрафа к HP:
Нет навыка – 25%+0,5%хК
Базовый – 20%+0,5%хК
Развитый – 15%+0,5%хК
Искусный – 10%+0,5%хК
Примечание: штраф к HP может принимать отрицательные значения. В данном случае он рассчитывается как равный нулю (т.е. никакой надбавки к HP не будет)
3. Заклинание «Землетрясение»:
a) Увеличена стоимость заклинания с 7 до 12
b) Изменены формулы урона стенам от заклинания:
Нет навыка – 20х5К-100х10К
Базовый – 20х5К-200х10К
Развитый – 20х5К-300х10К
Искусный – 50х5К-300х10К
4. Заклинание «Телепорт»:
a) Перенесено в школу Магии Призыва из Школы Магии Света
b) Теперь может быть применено и против врага
5. Заклинание «Небесный щит»:
a) Перенесено в школу Магии Света из Школы Магии Призыва
b) Произведён фикс ошибки при использовании заклинания без мастерства в магии
V. Города:
1. Inferno:
a) Опыт, приносимый в строении «Жертвенная яма» увеличен с 3 до 5 за ед. жизни
b) Изменён план застройки города:
1) «Замок» требует не «Жертвенную яму», а «Цитадель»
2) «Жертвенная яма» не требует «Замок», а так же требует не 12-й, а 9-й уровень города
2. Dungeon:
a) «Верфь» теперь стоит столько же, сколько и в других городах – 2000 золотых и 20 мер древесины
b) Увеличен ядовитый урон от рва с 28 до 53
3. Preserve:
a) Ров оплетает корнями на 3, а не на 5 ходов
4. Fortress:
a) «Магистрат», «Капитолий», «Форт», «Цитадель» и «Замок» у Северных кланов теперь стоят столько же, сколько и в других городах
5. Academy:
a) «Лавка артефактов» у Академии Волшебства теперь стоит столько же, сколько и в Лиге Теней – 1000 золотых, 5 мер руды и 5 мер древесины
6. Stronghold:
a) «Замок» у Великой орды теперь стоит столько же, сколько и в других городах – 5000 золотых и 10 мер руды, 10 мер древесины
b) Изменён план застройки города:
1) «Капитолий» требует «Магистрат» для постройки, а не «Рынок рабов»
2) «Форт» требует не 3-й, а 6-й уровень города
3) «Цитадель» требует не 6-й, а 9-й уровень города
4) «Замок» требует не «Кучу черепов», а «Цитадель»
5) «Зал испытаний» требует не 3-й, а 6-й уровень города
6) «Хижина путешественника» требует не 6-й, а 3-й уровень города
7) «Убежища духов» требуют не «Воинские юрты», а «Зал испытаний»
8) «Святилища гнева» требуют не «Убежища духов», а «Воинские юрты»
9) «Рынок рабов» требует не «Магистрат» и 12-й уровень города, а «Рынок» и 9-й уровень города
10) «Куча черепов» требует не «Цитадель» и 9-й уровень города, а «Убежища духов» и 12-й уровень города
11) «Тёмное логово» не требует «Хижину путешественника»
12) «Верфь» не 9-й, а 15-й уровень города
VI. Остальное:
1) Внесены исправления в лог боя
2) Открыта скрытая карта «Рождение Орков»
3) Изменена вероятность получения вторичных навыков у повелителей демонов (Лидерство – 6%, Колдовство – 6%, Тёмная Магия – 6%)
4) Изменена стоимость орочьих талисманов («Вызов корабля» - 3000 золотых, «Вызов подкреплений» - 4000 золотых, «Астральные врата» - 5000 золотых, «Городской портал» - 6000 золотых)
5) Количество применений палатки первой помощи увеличено до 100
6) Смена недели у астролога теперь стоит 7000 золотых
7) Бонус к защите, когда существо становиться в оборону, увеличен с 30% до 50%. Соответственно с навыком «Глухая оборона» бонус к защите увеличивается с 60% до 100%
8) Количество приносимого опыта при жертвоприношении в строении «Жертвенный алтарь» увеличено с 3 до 5 за ед. жизни
9) Здание «Библиотека просвещения» повышает все первичные навыки на 2, а не только знание и колдовство
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,3 MB
Аватар пользователя
15 лет назад
я поставил мод на повелители орды облёт вокруг горада вместо главного фона с циклопом. Вопрос: а нету мода чтоб ещё и музыку менял на ту что в нороде?
В ответ пользователю Ranmaru Rei
Аватар пользователя
15 лет назад
Ирдис Эваллё

2. Арбалетчики:
a) Снижен максимальный урон с 8 до 4
b) Добавлены способности «Двойной выстрел», «Ответный выстрел» и «Маневрирование»
c) Убран штраф в ближнем бою
d) Увеличена дальность способности «Меткий выстрел» с 3 до 4
e) Увеличена инициатива с 8 до 10
Не пойму смысла изменений: то ли арбалетчик хорош на дальней дистанции (двойной выстрел, ответный выстрел), то ли на ближней (точный выстрел, нет штрафа в ближнем бою). Ни рыба ни мясо. Вообще сочетание двойного выстрела и отсутствия штрафа в ближнем бою - это ровно то же, что и отсутствие этих абилок, при удвоенном уроне.
Хотя увеличение дальности точного выстрела - хорошо.
Ирдис Эваллё

3. Стрелки:
a) Добавлена способность « Стрельба навесом» и «Маневрирование»
b) Увеличена инициатива с 8 до 10
Усиливаем и без того имбовых стрелков? Я бы не раздавал маневрирование кому попало, ибо забагованное оно: когда выстрелы кончаются, юнит отбегает и стреляет без стрел на 0.
Ирдис Эваллё

8. Фанатики:
a) Добавлены заклинания «Ослепление» и «Святое Слово»
Это видимо чтобы 90% выбор фанатиков стал 100% (слепота), а также чтобы убивать нежить с полпинка.
Ирдис Эваллё

3. Огненные гончие:
a) Теперь бьют огненным дыханием и по своим
Задумка логичная, но не вяжется с массовой непробиваемостью огнём демонов.
Ирдис Эваллё

4. Искусительницы:
a) Добавлена способность «Взрывной удар» (стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим)
Это видимо чтобы окончательно убить выбор между грейдами.
Ирдис Эваллё

5. Дьяволы и их улучшения:
a) Теперь телепортируются по всему полю боя (скорость=30)
Интересно то, что абилка "телепорт" у архидемонов после этого наконец нормально заиграет ;)
Ирдис Эваллё

2. Духи:
a) Снято ограничение расстоянием у способности «Похищение боеприпасов»
Давно пора ;)
Ирдис Эваллё

4. Князья вампиров:
a) Дан запас маны в 19 очков
a) Добавлены заклинания «Подчинение» и «Рассеянность»
b) Увеличен максимальный урон с 5 до 6
Т.е. усиливаем самого имбового юнита 4 уровня? Вампиры лорды рядом с князьями и близко не стояли (в оригинале), а теперь вообще ни о чем.
Ирдис Эваллё

9. Призрачные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность» и «Удар скорби»
10. Астральные драконы:
a) Добавлены способности «Бестелесность», «Смертельный взгляд» и «Страх»
b) Удалена способность «Удар скорби»
Изменения правильные, но неполные. Ещё нужно требования по ртути на постройку уменьшить, ибо нереально строить.
Ирдис Эваллё

1. Ловчие:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость»
Вот как? Я бы больше поверил в увеличение лимита, скажем до 100 или 1000 активаций.
Ирдис Эваллё

2. Фурии:
a) Увеличен прирост с 5 до 6
Куда уж усиливать фурий?
Ирдис Эваллё

5. Минотавры-надсмотрщики:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
Они и без неё не хуже грейда.
Ирдис Эваллё

10. Хозяйки ночи:
c) Сделаны стрелками со штрафом за стрельбу и 3 выстрелами
Нарушение концепта - не нравится.
Ирдис Эваллё

3. Танцующие с ветром:
a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
Обалдеть! Это ветренников-то усиливать? И так-то смертников никто из опытных игроков не выбирает.
Ирдис Эваллё

4. Мастера лука:
a) Убран штраф в ближнем бою
А это вообще к чему? Можно было бы с тем же эффектом просто удвоить урон и забрать двойной выстрел.
И про самую страшную имбу - лесных стрелков, кои в разы сильнее - умалчиваем?
Ирдис Эваллё

7. Энты и их улучшения:
a) Добавлены способности «Аура восприимчивости огню» и «Иммунитет к магии Земли»
Восприимчивость к огню смотрелась бы нормально, а аура - уже не то.
Ирдис Эваллё

9. Изумрудные драконы:
a) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
b) Дан запас маны в 18 очков
c) Добавлены заклинания «Шок Земли», «Землетрясение», «Огненный шар» и «Цепь молний»
Изменение концепта - не нравится.
Ирдис Эваллё

2. Мастера гремлинов:
a) Снято ограничение на количество применений способности «Ремонт»
b) Сила способности «Ремонт» уменьшена в пять раз
Ну то есть абилка убита на корню.
Ирдис Эваллё

3. Гремлины-вредители:
a) Увеличен максимальный урон с 2 до 3
Зато и без того предпочтительные вредители ещё больше усилились.
Ирдис Эваллё

4. Горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-1 до 1-2
c) Убрана способность «Невосприимчивость к воздуху»
5. Обсидиановые горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Добавлена способность «Аура магического сопротивления»
6. Стихийные горгульи:
a) Теперь являются механизмами, а не элементалями
b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3
c) Теперь «Аура восприимчивости» на все стихии
Делаем из нормальных горгулий имба-горгулий?
Ирдис Эваллё

7. Стальные големы:
a) Добавлена способность «Задира»
Интересная добавка, но нелогичная.
Ирдис Эваллё

14. Громовержцы:
a) «Грозовая туча» теперь держится до конца сражения
Угу, т.е. была просто фигня на 3 хода, а теперь фигня до конца сражения.
Ирдис Эваллё

27) Усилена ответная атака существ под действием навыка рыцаря «Подготовка»
Базовый – с 5% до 15%
Развитый – с 10% до 25%
Искусный – с 15% до 35%
Совершенный – с 25% до 50%
Поддерживаю, только бонусы сделал бы 25/50/75/100 и соответственно ослабил бы переобучение войск.
Ирдис Эваллё

V. Города:
1. Inferno:
a) Опыт, приносимый в строении «Жертвенная яма» увеличен с 3 до 5 за ед. жизни
Не подскажешь, как это технически было реализовано? :)
Ирдис Эваллё

5) Количество применений палатки первой помощи увеличено до 100
Я бы не давал палатке бесконечный боезапас, т.к. имба в пробивке (долгое нудное выжидание/бегание до полного исцеления).
Ирдис Эваллё

7) Бонус к защите, когда существо становиться в оборону, увеличен с 30% до 50%. Соответственно с навыком «Глухая оборона» бонус к защите увеличивается с 60% до 100%
Тенденции правильные, но бонусы по-прежнему смешные. Поднимай с 50 до 100% ;)
Аватар пользователя
15 лет назад
2Nargott:
Рекомендую посмотреть сперва, как всё работает, в коде покопаться. Я этот мод без двух месяцев полтора года назад сделал в том виде, в котором он сейчас, а так он уже существует 3й год. Делал я его для себя в первую очередь, под свой стиль игры. Можешь скачать и использовать его, как болванку, изменив то, что не нравится для себя. Многие так и делали. Предыдущие редакции можно найти на zzima.com.
Потом распишу как-нибудь, почему я делал то или изменение.

Желаю приятной игры!
В ответ пользователю Ranmaru Rei
Аватар пользователя
15 лет назад
Ирдис Эваллё
2Nargott:
Рекомендую посмотреть сперва, как всё работает, в коде покопаться. Я этот мод без двух месяцев полтора года назад сделал в том виде, в котором он сейчас, а так он уже существует 3й год. Делал я его для себя в первую очередь, под свой стиль игры. Можешь скачать и использовать его, как болванку, изменив то, что не нравится для себя. Многие так и делали. Предыдущие редакции можно найти на zzima.com.
Потом распишу как-нибудь, почему я делал то или изменение.

Желаю приятной игры!
Я интересуюсь постольку, поскольку сам работаю с геройским балансом уже несколько лет и полгода как пишу и тестирую собственный мод (WarGame Edition). Поэтому мысли других игроков и мододелов, в том числе и по балансу, мне интересны. В особенности, почему предлагаются те или иные изменения.
Аватар пользователя
15 лет назад
Ясно. Кстати, насколько я знаю я единственный автор модов, изменяющих схему строения замков. Попозже приду и всё распишу. Вопросы можешь бить в личку.
В ответ пользователю Ranmaru Rei
Аватар пользователя
15 лет назад
Ирдис Эваллё
Ясно. Кстати, насколько я знаю я единственный автор модов, изменяющих схему строения замков. Попозже приду и всё распишу. Вопросы можешь бить в личку.
Не единственный. Есть ещё как минимум TE (баланс-мод Tournament Edition), и в будущем планируется переписывание схем в WGE.
15 лет назад
Здравствуйте,у меня такая дилема:Стоит игра с версией 1.5 хочу версию 3.1 мне нужно скачать мод или ...?
Аватар пользователя
15 лет назад
Ты должен купить диск "Повелителей Орды". Потом (если это 3.0), поставить патч 3.1. Другого пути нет.
Аватар пользователя
15 лет назад
Мод меняющий баланс игры настолько, что можно назвать это другой игрой. Про множество изменений читайте в текстовом файле в архиве с модом.
Автор: Psionic
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 254,2 KB
Аватар пользователя
15 лет назад
Описание: Один из самых полезных модов, если не самый... Добавляет возможность просмотра колеса умений непосредственно в игре.
Автор: Azard
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,4 MB
Аватар пользователя
15 лет назад
Пипл, я знаю, что существует мод, добавляющий кнопку сбора обозов в городе. Не подскажите какой?
Аватар пользователя
15 лет назад
скажите пожалуйста где можно скачать последнюю версию мода TE для Heroes 5 и полный список изменений в нём?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb