Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: X-Patch Автор: 乱丸鈴 (Ranmaru Rei) Вносимые изменения: I. Существа: 1) Haven: 1. Крестьяне: a) Увеличен запас здоровья с 3 до 4 2. Арбалетчики: a) Снижен максимальный урон с 8 до 4 b) Добавлены способности «Двойной выстрел», «Ответный выстрел» и «Маневрирование» c) Убран штраф в ближнем бою d) Увеличена дальность способности «Меткий выстрел» с 3 до 4 e) Увеличена инициатива с 8 до 10 3. Стрелки: a) Добавлена способность « Стрельба навесом» и «Маневрирование» b) Увеличена инициатива с 8 до 10 4. Мечники: a) Увеличен максимальный урон с 4 до 5 b) Убрана способность «Оглушающий удар» 5. Латники: a) Добавлены способности «Броня» и «Свирепое возмездие» 6. Монахи: a) Дан запас маны в 12 очков b) Добавлены заклинания «Благословление», «Каменная кожа» и «Ускорение» 7. Инквизиторы: a) Добавлено заклинание «Регенерация» b) Увеличен запас маны с 12 до 14 8. Фанатики: a) Добавлены заклинания «Ослепление» и «Святое Слово» 9. Архангелы: a) Дан запас маны в 20 очков b) Снижен запас здоровья с 220 до 200 c) Добавлены заклинания «Снятие чар» и «Небесный щит» d) Добавлена способность «Дитя Света» 10. Серафимы: a) Добавлена способность «Дитя Света» b) Снижен запас здоровья с 220 до 200 2) Inferno: 1. Абсолютно все: a) Добавлена способность «Непробиваемость огнём 50%» 2. Рогатый демон: a) Урон увеличен с 1-4 до 3-5 3. Огненные гончие: a) Теперь бьют огненным дыханием и по своим 4. Искусительницы: a) Добавлена способность «Взрывной удар» (стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим) 5. Дьяволы и их улучшения: a) Теперь телепортируются по всему полю боя (скорость=30) 3) Necropolis: 1. Чумные зомби: a) «Ослабляющий удар» снимает по 3 очка атака и защиты, вместо 2 2. Духи: a) Снято ограничение расстоянием у способности «Похищение боеприпасов» 3. Вампиры: a) Увеличены атака и защита с 6 до 7 4. Князья вампиров: a) Дан запас маны в 19 очков a) Добавлены заклинания «Подчинение» и «Рассеянность» b) Увеличен максимальный урон с 5 до 6 5. Личи: b) Дан запас маны в 13 очков c) Добавлены заклинания «Проклятье», «Немощность» и «Чума» 6. Архиличи: a) Добавлено заклинание «Массовая чума» b) Увеличен запас манны с 16 до 17 7. Высшие личи: a) Добавлена способность «Чумное облако» b) Добавлены заклинания «Чума» и «Проклятье» 8. Умертвия и их улучшения: a) Добавлена способность «Полёт» 9. Призрачные драконы: a) Добавлены способности «Бестелесность» и «Удар скорби» 10. Астральные драконы: a) Добавлены способности «Бестелесность», «Смертельный взгляд» и «Страх» b) Удалена способность «Удар скорби» 4) Dungeon: 1. Ловчие: a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость» b) Добавлена способность «Стремительная атака» 2. Фурии: a) Увеличен прирост с 5 до 6 b) Добавлена способность «Стремительная атака» 3. Бестии: a) Увеличен прирост с 5 до 6 b) Теперь невосприимчивы к «Замедлению» 4. Мегеры: a) Увеличен прирост с 5 до 6 5. Минотавры-надсмотрщики: a) Добавлена способность «Оглушающий удар» 6. Наездники на ящерах: a) Добавлена способность «Укус ящера» b) Убрана способность «Удар с разбега» c) Увеличена скорость с 6 до 8 7. Пещерные гидры: a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50-80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни 8. Сумеречные ведьмы: a) Добавлена способность «Удар кнутом» b) Добавлено заклинание «Рассеянность» c) Увеличен запас маны с 11 до 14 9. Владычицы тени: a) Добавлена способность «Магический канал» b) Добавлено заклинание «Берсерк» c) Увеличен запас маны с 14 до 16 10. Хозяйки ночи: a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость» b) Добавлена способность «Калечащий удар» c) Сделаны стрелками со штрафом за стрельбу и 3 выстрелами d) Добавлено заклинание «Берсерк» e) Увеличен запас маны с 14 до 16 11. Сумеречные драконы: a) Теперь невосприичивы к магии на 50% b) Снижен максимальный урон с 70 до 60 12. Красные драконы: a) Теперь невосприимчивы к магии на 75% 5) Preserve: 1. Дриады: a) Усилено заклинание «Рой ос» - теперь оглушает 2. Нимфы: a) Дан запас маны в 10 очков b) Добавлены заклинания «Снятие чар» и «Антимагия» 3. Танцующие с ветром: a) Добавлена способность «Оглушающий удар» 4. Мастера лука: a) Убран штраф в ближнем бою 5. Верховные друиды: a) Добавлено заклинание «Призыв элементалей» b) Увеличен запас манны с 15 до 20 6. Старшие друиды: a) Добавлены заклинания «Молния» и «Призыв улья» 7. Энты и их улучшения: a) Добавлены способности «Аура восприимчивости огню» и «Иммунитет к магии Земли» 8. Радужные драконы: a) Добавлена способность «Кристаллическая чешуя» 9. Изумрудные драконы: a) Добавлена способность «Аура магического сопротивления» b) Дан запас маны в 18 очков c) Добавлены заклинания «Шок Земли», «Землетрясение», «Огненный шар» и «Цепь молний» 6) Academy: 1. Гремлины: a) Увеличена скорость с 3 до 5 b) Увеличен запас здоровья с 5 до 6 2. Мастера гремлинов: a) Снято ограничение на количество применений способности «Ремонт» b) Сила способности «Ремонт» уменьшена в пять раз 3. Гремлины-вредители: a) Увеличен максимальный урон с 2 до 3 4. Горгульи: a) Теперь являются механизмами, а не элементалями b) Урон увеличен с 1-1 до 1-2 c) Убрана способность «Невосприимчивость к воздуху» 5. Обсидиановые горгульи: a) Теперь являются механизмами, а не элементалями b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3 c) Добавлена способность «Аура магического сопротивления» 6. Стихийные горгульи: a) Теперь являются механизмами, а не элементалями b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3 c) Теперь «Аура восприимчивости» на все стихии 7. Стальные големы: a) Добавлена способность «Задира» 8. Боевые маги: a) Добавлено заклинание «Жажда крови» и «Магическая стрела» b) Увеличен запас манны с 10 до 12 9. Джинны: a) Дан запас маны в 10 очков b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного» и «Снятие чар» 10. Султаны джиннов: a) Дан запас маны в 12 очков b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного», «Снятие чар» и «Стена мечей» 11. Визири джиннов: a) Дан запас маны в 10 очков b) Добавлены заклинания «Кристалл тайного», «Снятие чар» и «Телепорт» 12. Колоссы: a) Теперь механизмы 13. Титаны: a) Теперь механизмы b) Увеличен урон от способности «Удар монией» с 30 до 40 за каждого титана c) Дан запас маны в 16 очков d) Добавлено заклинание «Цепь молний» 14. Громовержцы: a) «Грозовая туча» теперь держится до конца сражения b) Теперь механизмы c) Дан запас маны в 16 очков d) Добавлено заклинание «Цепь молний» 7) Fortress: 1. Горные стражи: a) Увеличен бонус от способности «Оборонительная позиция» с 5 до 6 b) Добавлена способность «Защита союзников» 2. Метатели копья: a) Убран штраф в ближнем бою b) Удалена способность «Калечащий удар» 3. Костоломы и их улучшения: a) Добавлена способность «Ярость» 4. Жрецы пламени: a) Добавлена способность «Пламя отмщения» b) Урон от способности «Пламя отмщения» снижен с 70 до 20 за одного жреца пламени на момент начала сражения 5. Таны: c) Убрана способность «Удар бури» d) Увеличен урон с 8-12 до 20-25 6. Лавовые драконы: a) Добавлена способность «Сжигание» 7. Драконы Арката: a) Добавлена способность «Огненный щит» 8) Stronghold: 1. Гоблины: a) Увеличен запас здоровья с 3 до 4 b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт +3 к защите 2. Колдуны гоблинов: a) Добавлена способность «Предательство» b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт заклинания «Очистка», «Проклятье» и «Скорбь» d) Дан запас маны в 10 очков 3. Трапперы: a) Добавлена способность «Предательство» b) 1-й уровень ярости теперь отменяет способность «Предательство» и даёт +2 ед. к здоровью c) 2-й уровень ярости теперь отменяет способность «Трусость» и даёт +3 к нападению 4. Дочери Земли: a) 2-й уровень ярости теперь даёт способность «Безответная атака» и +8 ед. к здоровью b) Добавлено заклинание «Землетрясение» 5. Вожаки: a) 2-й уровень ярости теперь даёт способность «Аура храбрости» и +12 ед. к здоровью 6. Виверны: a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни 7. Тёмные виверны: a) Усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни b) Сила яда (способность «Ядовитый укус») увеличена вдвое c) Добавлена способность «Падальщик» 8. Паокаи: a) Добавлена способность «Регенерация» b) Увеличен максимальный урон с 25 до 30 9) Neutals: 1. Чёрные рыцари: a) В строении «Форт на холме» вы можете перевести в Рыцаря Смерти b) Изменены статы c) Добавлены способности «Атака страхом», «Аура ужаса» и «Злое присутствие» 2. Рыцари Смерти: a) В строении «Форт на холме» вы можете перевести в Чёрного Рыцаря b) Добавлена способность «Губительная хватка» 3. Водные элементали: a) Добавлено заклинание «Обморожение» 4. Мантикоры: b) Яд усилен в 3 раза II. Герои: 1) Knights: 1. Элайна: a) Начинает с навыком «Защита» и умением «Стойкость», вместо навыка «Лидерство» и умения «Сбор войск» 2) Demonlords: 1. Аластор: a) Начинает с навыком «Магия Тьмы» на развитом уровне мастерства, вместо навыка «Чародейство» и умения «Мистицизм» 2. Марбас: a) Начинает с навыком «Удача» и умением «Магическое сопротивление», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение» 3. Нимус: a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Удача» и умения «Магическое сопротивление» 4. Ниброс: a) Получает заклинание «Печаль» 3) Necromancers: 1. Наадир и Джованни: a) Специальность «Ловец душ» усилена в 3 раза 4) Warlocks: 1. Летос: a) Добавлено умение «Чувство стихий» 2. Вайшан: a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Удача» и «Солдатская удача» 3. Иранна: a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Сбор войск», вместо навыка «Образование» и «Притяжение магии» 5) Rangers: 1. Винраэль: a) Начинает с навыком «Образование» на развитом уровне мастерства, но без умения «Притяжение магии», что позволяет получить финальное умение рейнджера «Природная удачливость» 2. Гильраэн: a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Боевая ярость», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение» 3. Анвен: a) Начинает с навыком «Образование» и умением «Разгадка тайного», вместо навыка «Защита» и умения «Отражение» 4. Таланар: a) Начинает с навыками «Нападение» и «Магия Света», вместо навыка «Лидерство» и умения «Сбор войск» b) Получает заклинание «Регенерация» 5. Оссир: a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Стрельба», вместо навыка «Удача» и умения «Магическое сопротивление» 6. Тиеру: a) Добавлен в набор героев – Специальность «Поджигатель». За него можно поиграть в одиночном сценарии «Дни пламени» 6) Wizards: 1. Нура: a) Начинает с умением «Тайные знания», вместо умения «Восполнение маны» что позволяет получить финальное умение мага «Тайное всеведение» 2. Хавиз: a) Начинает с навыком «Нападение» и умением «Боевая ярость», вместо навыка «Боевые машины» 3. Раззак: a) Начинает с навыком «Лидерство» и умением «Преданность машин», вместо навыка «Защита» и умения «Стойкость» 4. Фаиз: a) Теперь урон от его «Разрушающего луча» равен 60+10/2хУровень, вместо 10+10/3хУровень b) Начинает с навыком «Магия Тьмы» на развитом уровне мастерства, но без умения «Повелитель боли» 5. Ора: a) Начинает с навыком «Чародейство» на развитом уровне мастерства, но без умения «Тайные знания» 7) Runemages: 1. Карли: a) Начинает с навыком «Нападение» на развитом уровне мастерства, вместо навыка «Удача» и умения «Солдатская удача» 8) Barbarians: 1. Гаруна: a) Начинает с навыками «Лидерство» и «Нападение», вместо навыка «Нападение» и умения «Стрельба», что позволяет получить финальное умение варвара «Чистая ярость» III. Колесо умений: 1) Рыцарь и варвар поменялись навыками «Подмога» и «Надзор» 2) Навык «Огненные стрелы» перемещён из линейки навыков «Нападение» в линейку навыков «Боевые машины». Для его получения требуется навык «Баллиста», вместо «Стрельбы» 3) Навык «Рунный щит» перемещён из линейки навыков «Магия Призыва» в линейку навыков «Магия Света». Для его получения гномам, рыцарям, рейнджерам и магам требуется навык «Защита от огня». Стоит обратить внимание, что навык «Рунный щит» требуется для получения «Абсолютной защиты» гномам 4) Навык «Острый ум» перемещён из линейки навыков «Логистика» в линейку навыков «Чародейство». Для его получения требуется навык «Мудрость» 5) Навык «Холодная сталь» перемещён из линейки навыков «Нападение» в линейку навыков «Магия Хаоса» 6) Навык «Выносливость» перемещён из линейки навыков «Образование (варвары)» в линейку навыков «Защита». Теперь этот навык может получить герой любого класса, и для его получения требуется навык «Стойкость» 7) Навык «Притяжение магии» стал базовым в линейке навыков «Образование (варвары)» 8) Навык «Воодушевление» теперь требует: 1. у варваров – «Упоение битвой»; 2. у демонов и чернокнижников – «Сбор войск» и «Дипломатию»; 3. у магов – «Сопереживание» 9) Навык «Воздаяние» теперь требует: 1. у варваров, рыцарей, рейнджеров, чернокнижников и магов – «Боевое безумие»; 2. у рунных жрецов – «Атакующий хирд» 10) Навык «Обитаемые шахты» у некромантов теперь требует навыки «Повелитель жизни» и «Хозяин земли» 11) Навык «Менторство» у варваров теперь требует навыки «Притяжение магии» и «Военное знание» 12) Навык «Эльфийская удача» у рейнджеров теперь требует только навыки «Солдатская удача» и «Ливень из стрел» 13) Навык «Власть над машинами» у магов теперь требует навыки «Баллиста» и «Палатка первой помощи» 14) Навык «Сотрясение земли» у магов теперь требует навык «Знак волшебника» 15) Теперь навык «Тёмное откровение» может получить герой любого класса, и для его получения требуется навык «Притяжение магии», а у варваров – «Военное знание» 16) Теперь навык «Удачливый чародей» требует навыки «Солдатская удача» и «Магическое сопротивление» у всех классов, кроме рейнджеров. Рейнджерам необходим навык «Эльфийская удача» 17) Теперь навык «Сопереживание» требует навык «Дипломатия» у всех классов, кроме рыцарей 18) Теперь навык «Огненная ярость» требует «Повелитель Огня» у всех классов 19) Теперь навык «Волшебство скорости» у демонов требует навыки «Боевое безумие» и «Дьявольский удар» 20) Теперь навык «Готовность» требует навык «Глухая оборона» у всех классов, кроме варваров, а им – «Защити всех нас» 21) Теперь навык «Лесное коварство» у рейнджеров требует навыки «Разгадка тайного» и «Учёный» 22) Навыки «Оглушающий удар» и «Дьявольский удар» стали доступны рыцарям. Для их получения требуется «Боевое безумие» и «Надзор» 23) Навык «Сумерки» стал доступен демонам. Для его получения требуется «Знак проклятого» 24) Навык «Повелитель мертвых» усилен в 10 раз. Бонус к некромантии теперь +50%, но ограничение по ТЭ вряд ли позволит уж сильно им воспользоваться 25) Изменены некоторые бонусы/штрафы к гневу крови: 1. Ожидание – снимается не 100, а 60 очков ярости, как указано в руководстве 2. Уничтожение вражеского стека – добавляется не 20, а 50 очков ярости 3. Получение урона от прямой атаки вражеского героя – дополнительно снимается 35 очков ярости 4. Бегство из-за трусости – снимается не 100, а 80 очков ярости 5. Кличи приносят 30/40/50 вместо 20/30/40 26) Изменен процент поглощения урона яростью у орков (базовый – 30%, развитый – 40%, искусный – 50%, совершенный – 60%) , при этом потери ярости при поглощении урона снижены на 20% 27) Усилена ответная атака существ под действием навыка рыцаря «Подготовка» Базовый – с 5% до 15% Развитый – с 10% до 25% Искусный – с 15% до 35% Совершенный – с 25% до 50% 28) Финальное умение рыцарей «Неумолимая сила» теперь требует навыки «Сопереживание», «Ангел-хранитель» и «Готовность» 29) Финальное умение демонов «Зов Ургаша» теперь требует навыки «Волшебство скорости», «Внезапная атака», «Хозяин врат» и «Аура скорости» 30) Финальное умение магов «Тайное всеведение» теперь требует навыки «Власть над машинами», «Менторство» и «Тайное преимущество» 31) Финальное умение рейнджеров «Природная удачливость» теперь требует навыки «Удачливый чародей», «Лесное коварство» и «Родные земли» 32) Финальное умение рунных жрецов «Абсолютная защита» теперь требует навыки «Пирокинез», «Огненная ярость», «Готовность» и «Рунный щит» IV. Заклинания: 1) Магия Света: 1. Заклинание «Регенерация» восстанавливает 50%+5%хК вместо 75%+5%хК, но действует на 1 ход дольше 2. Заклинание «Божественная месть» перенесено с 4 на 5 уровень 3. Заклинание «Телепорт»: a) Перенесено в школу Магии Призыва из школы Магии Света b) Теперь может быть применено и против врага 4. Заклинание «Святое слово» перенесено с 5 на 4 уровень 5. Заклинание «Небесный щит»: a) Перенесёно в школу Магии Света из школы Магии Призыва b) Произведён фикс ошибки при использовании заклинания без мастерства в магии 6. Заклинания «Воскрешение»: a) Убран штраф к здоровью b) Новые формулы: Нет навыка – 60х10 здоровья Базовый – 100х15 здоровья Развитый – 140х15 здоровья Искусный –180х20 здоровья 2) Магия Тьмы: 1. Заклинание «Нечестивое слово» перенесено с 5 на 4 уровень 3) Магия Хаоса: 1. Заклинание «Обморожение»: a) перенесено с 5 на 4 уровень 4) Магия Призыва: 1. Заклинание «Призыв элементалей» теперь дополнительно призывает n элементалей, где n=(Mastery+1)x4 2. Заклинание «Поднятие нежити»: a) Изменён расчёт штрафа к HP: Нет навыка – 25%+0,5%хК Базовый – 20%+0,5%хК Развитый – 15%+0,5%хК Искусный – 10%+0,5%хК Примечание: штраф к HP может принимать отрицательные значения. В данном случае он рассчитывается как равный нулю (т.е. никакой надбавки к HP не будет) 3. Заклинание «Землетрясение»: a) Увеличена стоимость заклинания с 7 до 12 b) Изменены формулы урона стенам от заклинания: Нет навыка – 20х5К-100х10К Базовый – 20х5К-200х10К Развитый – 20х5К-300х10К Искусный – 50х5К-300х10К 4. Заклинание «Телепорт»: a) Перенесено в школу Магии Призыва из Школы Магии Света b) Теперь может быть применено и против врага 5. Заклинание «Небесный щит»: a) Перенесено в школу Магии Света из Школы Магии Призыва b) Произведён фикс ошибки при использовании заклинания без мастерства в магии V. Города: 1. Inferno: a) Опыт, приносимый в строении «Жертвенная яма» увеличен с 3 до 5 за ед. жизни b) Изменён план застройки города: 1) «Замок» требует не «Жертвенную яму», а «Цитадель» 2) «Жертвенная яма» не требует «Замок», а так же требует не 12-й, а 9-й уровень города 2. Dungeon: a) «Верфь» теперь стоит столько же, сколько и в других городах – 2000 золотых и 20 мер древесины b) Увеличен ядовитый урон от рва с 28 до 53 3. Preserve: a) Ров оплетает корнями на 3, а не на 5 ходов 4. Fortress: a) «Магистрат», «Капитолий», «Форт», «Цитадель» и «Замок» у Северных кланов теперь стоят столько же, сколько и в других городах 5. Academy: a) «Лавка артефактов» у Академии Волшебства теперь стоит столько же, сколько и в Лиге Теней – 1000 золотых, 5 мер руды и 5 мер древесины 6. Stronghold: a) «Замок» у Великой орды теперь стоит столько же, сколько и в других городах – 5000 золотых и 10 мер руды, 10 мер древесины b) Изменён план застройки города: 1) «Капитолий» требует «Магистрат» для постройки, а не «Рынок рабов» 2) «Форт» требует не 3-й, а 6-й уровень города 3) «Цитадель» требует не 6-й, а 9-й уровень города 4) «Замок» требует не «Кучу черепов», а «Цитадель» 5) «Зал испытаний» требует не 3-й, а 6-й уровень города 6) «Хижина путешественника» требует не 6-й, а 3-й уровень города 7) «Убежища духов» требуют не «Воинские юрты», а «Зал испытаний» 8) «Святилища гнева» требуют не «Убежища духов», а «Воинские юрты» 9) «Рынок рабов» требует не «Магистрат» и 12-й уровень города, а «Рынок» и 9-й уровень города 10) «Куча черепов» требует не «Цитадель» и 9-й уровень города, а «Убежища духов» и 12-й уровень города 11) «Тёмное логово» не требует «Хижину путешественника» 12) «Верфь» не 9-й, а 15-й уровень города VI. Остальное: 1) Внесены исправления в лог боя 2) Открыта скрытая карта «Рождение Орков» 3) Изменена вероятность получения вторичных навыков у повелителей демонов (Лидерство – 6%, Колдовство – 6%, Тёмная Магия – 6%) 4) Изменена стоимость орочьих талисманов («Вызов корабля» - 3000 золотых, «Вызов подкреплений» - 4000 золотых, «Астральные врата» - 5000 золотых, «Городской портал» - 6000 золотых) 5) Количество применений палатки первой помощи увеличено до 100 6) Смена недели у астролога теперь стоит 7000 золотых 7) Бонус к защите, когда существо становиться в оборону, увеличен с 30% до 50%. Соответственно с навыком «Глухая оборона» бонус к защите увеличивается с 60% до 100% 8) Количество приносимого опыта при жертвоприношении в строении «Жертвенный алтарь» увеличено с 3 до 5 за ед. жизни 9) Здание «Библиотека просвещения» повышает все первичные навыки на 2, а не только знание и колдовство
2. Арбалетчики: a) Снижен максимальный урон с 8 до 4 b) Добавлены способности «Двойной выстрел», «Ответный выстрел» и «Маневрирование» c) Убран штраф в ближнем бою d) Увеличена дальность способности «Меткий выстрел» с 3 до 4 e) Увеличена инициатива с 8 до 10
Не пойму смысла изменений: то ли арбалетчик хорош на дальней дистанции (двойной выстрел, ответный выстрел), то ли на ближней (точный выстрел, нет штрафа в ближнем бою). Ни рыба ни мясо. Вообще сочетание двойного выстрела и отсутствия штрафа в ближнем бою - это ровно то же, что и отсутствие этих абилок, при удвоенном уроне. Хотя увеличение дальности точного выстрела - хорошо. Ирдис Эваллё
3. Стрелки: a) Добавлена способность « Стрельба навесом» и «Маневрирование» b) Увеличена инициатива с 8 до 10
Усиливаем и без того имбовых стрелков? Я бы не раздавал маневрирование кому попало, ибо забагованное оно: когда выстрелы кончаются, юнит отбегает и стреляет без стрел на 0. Ирдис Эваллё
8. Фанатики: a) Добавлены заклинания «Ослепление» и «Святое Слово»
Это видимо чтобы 90% выбор фанатиков стал 100% (слепота), а также чтобы убивать нежить с полпинка. Ирдис Эваллё
3. Огненные гончие: a) Теперь бьют огненным дыханием и по своим
Задумка логичная, но не вяжется с массовой непробиваемостью огнём демонов. Ирдис Эваллё
4. Искусительницы: a) Добавлена способность «Взрывной удар» (стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим)
Это видимо чтобы окончательно убить выбор между грейдами. Ирдис Эваллё
5. Дьяволы и их улучшения: a) Теперь телепортируются по всему полю боя (скорость=30)
Интересно то, что абилка "телепорт" у архидемонов после этого наконец нормально заиграет ;) Ирдис Эваллё
2. Духи: a) Снято ограничение расстоянием у способности «Похищение боеприпасов»
Давно пора ;) Ирдис Эваллё
4. Князья вампиров: a) Дан запас маны в 19 очков a) Добавлены заклинания «Подчинение» и «Рассеянность» b) Увеличен максимальный урон с 5 до 6
Т.е. усиливаем самого имбового юнита 4 уровня? Вампиры лорды рядом с князьями и близко не стояли (в оригинале), а теперь вообще ни о чем. Ирдис Эваллё
9. Призрачные драконы: a) Добавлены способности «Бестелесность» и «Удар скорби» 10. Астральные драконы: a) Добавлены способности «Бестелесность», «Смертельный взгляд» и «Страх» b) Удалена способность «Удар скорби»
Изменения правильные, но неполные. Ещё нужно требования по ртути на постройку уменьшить, ибо нереально строить. Ирдис Эваллё
1. Ловчие: a) Снято ограничение на количество применений способности «Невидимость»
Вот как? Я бы больше поверил в увеличение лимита, скажем до 100 или 1000 активаций. Ирдис Эваллё
2. Фурии: a) Увеличен прирост с 5 до 6
Куда уж усиливать фурий? Ирдис Эваллё
5. Минотавры-надсмотрщики: a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
Они и без неё не хуже грейда. Ирдис Эваллё
10. Хозяйки ночи: c) Сделаны стрелками со штрафом за стрельбу и 3 выстрелами
Нарушение концепта - не нравится. Ирдис Эваллё
3. Танцующие с ветром: a) Добавлена способность «Оглушающий удар»
Обалдеть! Это ветренников-то усиливать? И так-то смертников никто из опытных игроков не выбирает. Ирдис Эваллё
4. Мастера лука: a) Убран штраф в ближнем бою
А это вообще к чему? Можно было бы с тем же эффектом просто удвоить урон и забрать двойной выстрел. И про самую страшную имбу - лесных стрелков, кои в разы сильнее - умалчиваем? Ирдис Эваллё
7. Энты и их улучшения: a) Добавлены способности «Аура восприимчивости огню» и «Иммунитет к магии Земли»
Восприимчивость к огню смотрелась бы нормально, а аура - уже не то. Ирдис Эваллё
9. Изумрудные драконы: a) Добавлена способность «Аура магического сопротивления» b) Дан запас маны в 18 очков c) Добавлены заклинания «Шок Земли», «Землетрясение», «Огненный шар» и «Цепь молний»
Изменение концепта - не нравится. Ирдис Эваллё
2. Мастера гремлинов: a) Снято ограничение на количество применений способности «Ремонт» b) Сила способности «Ремонт» уменьшена в пять раз
Ну то есть абилка убита на корню. Ирдис Эваллё
3. Гремлины-вредители: a) Увеличен максимальный урон с 2 до 3
Зато и без того предпочтительные вредители ещё больше усилились. Ирдис Эваллё
4. Горгульи: a) Теперь являются механизмами, а не элементалями b) Урон увеличен с 1-1 до 1-2 c) Убрана способность «Невосприимчивость к воздуху» 5. Обсидиановые горгульи: a) Теперь являются механизмами, а не элементалями b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3 c) Добавлена способность «Аура магического сопротивления» 6. Стихийные горгульи: a) Теперь являются механизмами, а не элементалями b) Урон увеличен с 1-2 до 2-3 c) Теперь «Аура восприимчивости» на все стихии
Делаем из нормальных горгулий имба-горгулий? Ирдис Эваллё
7. Стальные големы: a) Добавлена способность «Задира»
Интересная добавка, но нелогичная. Ирдис Эваллё
14. Громовержцы: a) «Грозовая туча» теперь держится до конца сражения
Угу, т.е. была просто фигня на 3 хода, а теперь фигня до конца сражения. Ирдис Эваллё
27) Усилена ответная атака существ под действием навыка рыцаря «Подготовка» Базовый – с 5% до 15% Развитый – с 10% до 25% Искусный – с 15% до 35% Совершенный – с 25% до 50%
Поддерживаю, только бонусы сделал бы 25/50/75/100 и соответственно ослабил бы переобучение войск. Ирдис Эваллё
V. Города: 1. Inferno: a) Опыт, приносимый в строении «Жертвенная яма» увеличен с 3 до 5 за ед. жизни
Не подскажешь, как это технически было реализовано? :) Ирдис Эваллё
5) Количество применений палатки первой помощи увеличено до 100
Я бы не давал палатке бесконечный боезапас, т.к. имба в пробивке (долгое нудное выжидание/бегание до полного исцеления). Ирдис Эваллё
7) Бонус к защите, когда существо становиться в оборону, увеличен с 30% до 50%. Соответственно с навыком «Глухая оборона» бонус к защите увеличивается с 60% до 100%
Тенденции правильные, но бонусы по-прежнему смешные. Поднимай с 50 до 100% ;)
2Nargott: Рекомендую посмотреть сперва, как всё работает, в коде покопаться. Я этот мод без двух месяцев полтора года назад сделал в том виде, в котором он сейчас, а так он уже существует 3й год. Делал я его для себя в первую очередь, под свой стиль игры. Можешь скачать и использовать его, как болванку, изменив то, что не нравится для себя. Многие так и делали. Предыдущие редакции можно найти на zzima.com. Потом распишу как-нибудь, почему я делал то или изменение.
2Nargott: Рекомендую посмотреть сперва, как всё работает, в коде покопаться. Я этот мод без двух месяцев полтора года назад сделал в том виде, в котором он сейчас, а так он уже существует 3й год. Делал я его для себя в первую очередь, под свой стиль игры. Можешь скачать и использовать его, как болванку, изменив то, что не нравится для себя. Многие так и делали. Предыдущие редакции можно найти на zzima.com. Потом распишу как-нибудь, почему я делал то или изменение.
Желаю приятной игры!
Я интересуюсь постольку, поскольку сам работаю с геройским балансом уже несколько лет и полгода как пишу и тестирую собственный мод (WarGame Edition). Поэтому мысли других игроков и мододелов, в том числе и по балансу, мне интересны. В особенности, почему предлагаются те или иные изменения.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Мод меняющий баланс игры настолько, что можно назвать это другой игрой. Про множество изменений читайте в текстовом файле в архиве с модом. Автор: Psionic