Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Правильно ли установлен баланс: Нападение повышает урон в рукопашной на 5, 10, 15% Защита снижает урон в рукопашной на 10, 20, 30% По-моему, должно быть одинаково. Если рассчитать урон Для 2х героев, у одного из которых нападение, а у другого защита, то получатся коэффициенты ___________|осн.нападения|разв.нападение|иск.нападение осн.защиты_| 0.945 | 0.99 | 1.035 разв.защита| 0.84 | 0.88 | 0.92 иск.защита_| 0.735 | 0.77 | 0.805
Отсюда вывод: полезнее защита, или я ошибаюсь? Раса не учитывается.
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Да, но в тройке нападение увеличивает урон на 30%, а здесь на 15%. А защита наоборот, но в 3ке защищает и от стрелковых атак
Хм, верно. Зато в 5-х есть полезный вторичный навык - уклонение. Я вообще-то никогда не задавался целью высчитать урон от прямых атак. Вторичные навыки, по-моему, более полезно развивать, особенно - битву до последнего: в сочетании с регенерацией можно пятью бесами легионы нейтралов выносить.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Хм, верно. Зато в 5-х есть полезный вторичный навык - уклонение. Я вообще-то никогда не задавался целью высчитать урон от прямых атак. Вторичные навыки, по-моему, более полезно развивать, особенно - битву до последнего: в сочетании с регенерацией можно пятью бесами легионы нейтралов выносить.
В нападении есть тоже крутые вторичные навыки, такие как стрельба и тактика, иногда беру нападение исключительно изза них. Со стрельбой(+20% урон) эльфы-лучники становятся просто монстрами, а фурии с тактикой добегают с первого раза до всех. А если речь идет о прокачке суперабилки, здесь даже выбирать не приходится;) Но все-таки, если передо мной встает вопрос - что выбрать: атаку или защиту, то предпочтение отдаю защите.
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
И то и другое очень важно.Эти оба параметра позволяют выйграть бои.Поэтому, отдать предпочтение чему-то одному я не могу.В опрос нужно добавить пункт и то и другое
:smile14: Кто хочет - падите передо мной!:smile14:
Играю за академию, пробовал и то и другое, толк от защиты намного больше для меня (играю на больших картах с компом, карты от тапани-рмг генератора). Герой - Ора, магия света, чем больше будут стоять, тем больше смогу усилить свои войска, да и воскрешать легче :)
Хоть академия и высокоинициативная, но магия света при полном обкасте для меня является лучшим способом выиграть, на большинстве карт бонус инициативы с артефакта существа меньше бонуса от ускорения.
Повторюсь: Артефакты существа, +1% инициативы за каждую 1 единицу знаний. Например, знания героя 30, то если дать существу артефакт с инициативой и еще чем нить, то он будет прибавлять постоянной 30% инициативы, прибавить к этому еще искусное ускорение и будет очень даже ничего. Вообщем-то это единственная причина, почему мне нравится академия (ну и плюс анимация титанов).
Ускорение, Драконовский набор артефактов (без кольца и меча) + 2 кольца инициативы(+30%), + некромантский посох, и если поизвращаться, то и замедление - КРУТОЕ сочетание)). На огромных картах знания можно раскачать 60+ (мой макс - 83).
Даже нашел в сохранненых играх: Скрин делал в двух разных загрузках одной игры, в первой набор артефактов с накидкой льва, ожерельем и шапкой, во второй снял его, одел крыло дракона, дает инициативы джиннам, но забыл перефоткать других, лень было перезапускать, но ничего страшного нет :), мораль ток другая и удача, на параметры титанов и ракшасс не повлияло. Сразу скажу, это была самая большая большая карта, 11 или 12 месяц, сложность герой. http://img546.imageshack.us/img546/7845/heror.jpg
Лучше защита: -гасится урон на 30% В нападении же урон увеличивается только на 15%. Это если навыки :) Другое дело,какие нам умения нужны у них - воо тут уже предпочтительность разнится.
Повторюсь: Артефакты существа, +1% инициативы за каждую 1 единицу знаний. Например, знания героя 30, то если дать существу артефакт с инициативой и еще чем нить, то он будет прибавлять постоянной 30% инициативы, прибавить к этому еще искусное ускорение и будет очень даже ничего. Вообщем-то это единственная причина, почему мне нравится академия (ну и плюс анимация титанов).
Ускорение, Драконовский набор артефактов (без кольца и меча) + 2 кольца инициативы(+30%), + некромантский посох, и если поизвращаться, то и замедление - КРУТОЕ сочетание)). На огромных картах знания можно раскачать 60+ (мой макс - 83).
Даже нашел в сохранненых играх: Скрин делал в двух разных загрузках одной игры, в первой набор артефактов с накидкой льва, ожерельем и шапкой, во второй снял его, одел крыло дракона, дает инициативы джиннам, но забыл перефоткать других, лень было перезапускать, но ничего страшного нет :), мораль ток другая и удача, на параметры титанов и ракшасс не повлияло. Сразу скажу, это была самая большая большая карта, 11 или 12 месяц, сложность герой. http://img546.imageshack.us/img546/7845/heror.jpg
Внушительно, однако в онлайне ничего подобного не бывает.