Перейти к содержанию

Сообщения от Об обычном и альтернативном улучшении

Пока нет оценок — будьте первым!
Было бы интересно обсудить достоинства и недостатки двух вариантов улучшения монстров, а также ситуации, когда предпочтительнее то или иное улучшение. Для начала дискуссии приведу свои мнения (весьма поверхностные, т.к. играю в пятых героев недавно).

Ловчие являются одноразовым оружием (истребляются вскоре после обнаружения), поэтому ассасины сильнее.

Мегеры по параметрам (защита и живучесть) вроде бы лучше фурий. Инициативы мегер обычно хватает.

Преимущество минотавров-надсмотрщиков по почти всем параметрам вроде бы перевешивает двойной удар минотавров-стражей. Стражи предпочтительнее, если являются основной ударной силой рати.

Тёмные всадники вроде бы лучше проворных наездников. Преимущество в уроне и инициативе, а также удар с разбега лучше попутной атаки.

Пещерные гидры сильнее тёмных. Лучшие защита, урон и, главное, регенерация важнее чуть лучшей инициативы и кислотной крови.

Владычицы тени полезнее хозяек ночи: сильный стрелок никогда не помешает, а невидимость, судя по соответствующей теме, не особо значительное преимущество.

Красные драконы в большинстве случаев сильнее чёрных благодаря сжиганию, возможности их регенерации и др. Чёрные лучше при слабом командире, особенно при обороне города.
Аватар пользователя
Ну начну я расказ:
1.
Ловчие - основной юнит для сноса всех шахт если герой Вайшан то на первой неделе можно иметь почти все редкие ресы)..а так можно и на второй постаратся,если совсем туго то на третьей уже все должно быть учить магию и иметь ману)Ловчие для лейта я считаю не очень лучше для финальной битвы делать их в ассасинов)
2.
Мегеры или Фурии ну тут на вкус наверно хотя если есть колечки на ини то я беру фурий плюс масс ускорение из атаки- это на лейт ..на развите для жевучести лучше взять мегер,но в битву против магов стреклов и шустрых танков их не ставить...против зомбей латников ну и тому подобное будет норм))
3.
С миносами проблемка бывает строить их или нет..если трудно с ресами то лучше на наездников набрать..если все ок то строим миносов но не берём с собой и не улучшаем..тут остаётся молится чтоб недели чумы не было....а так льтернативный выбор второй грейд с 40 жизнями и аурой храбрости они хорошо держать удар ...если герой кифра то можно и первый грейд брать..два удара будут не лишними с завышенными статами)
4.
Тёмные всадники лучше с разгона бьют уххххх!.осбенно по те у кого защита большая)))Против латников и энтов рубятся .........,!
5.
Мой любимый юнит у ТЭ пещерные гидры- и свиду мне больше нравятся да абилы неплохие..всегда их брал))
6.
Согласен что лишний лучник не помешает))))Да и колдун неплохой...для ближнего боя хозяйки ночи слишком уж слабоваты по сравнению с другими 6 уровнями..ими только колдовать)
7.
Даааа!! Самые сильные существа 7 уровня в игре да еще на выбор кто хочет резист от магии кто унижтожение(урон умнож-ся в 1.5 раза)...крутые драки)

За кланы! За кровь!
В ответ пользователю Ereb
Аватар пользователя
1. Ассасин - ибо стрельба с ядом хорошо врагов выбивает. Плюс, я не особо люблю пользоваться дополнительными свойствами существ, так что невидимку все равно не использовала бы. Просто не нашла бы ей применения.
2. Мегеры - однозначно. Жертвую инициативой. Ну и они на картинке покрасивше:D
3. Минутавры, которые из обыкновенного улучшения. Для меня важнее ударить два раза. Иногда это очень спасает.
4. Обыкновенно улучшеные всадники - удар с разбега - великая вещь. Любимые мои существа и я ни за что не променяю их способность на какую-либо другую.
5. Гидры с регенерацией - ну, потому что регенерация лучше))
6. Владычицы тени - лишний стрелок нужен всегда. И опять же не люблю я спец. способности. Использую их только у грифонов и у Ярлов или Эрлов(не различаю их. Те которые с молниями, короче), а так забываю про них.
7. Красный дракон, вроде сильнее. Давно я не играла в миссии с альтернативным улучшением, так что точно сказать не могу, но вроде их брала...
7.
Аватар пользователя
1.ловчии-яд+невидимость да идля финальных битв против стрелков неплохи.
2.мегеры-они по статам лучше фурий кроме инициативы.
3.минотавры-стражи-два удара лучше чем один.
4.3-ий грейд-можно вокруг противников бегать и бить их палкой.
5.гидры с ядовитой кровью-кровяка долетает иногда даже до лучников которые стоят на 3-5 клеток позади.
6.сотря какой герой-если хозяйка ведьм(не помню как звать) то стрелки
если другой герой то 3-ий грейд-выносит стрелков.
7.красные драконы-у них абилка прикольная.
В ответ пользователю Тёмный_Ильдар
Аватар пользователя
Я даже ничего нового выдумывать не хочу ) Ну да ладно.
1. Ловчие - быстрая зачистка аборигенов на карте. (крайне быстрая если используется Летос), все равно стрелок из отсосинов не важнецкий.(яд не в счет)
2.Мегеры-они по статам лучше фурий кроме инициативы. (главное тут - больше здоровья и урона.)
3.Минотавры-стражи-два удара лучше чем один. (минотавры не мясо! Это нормальный атакующий юнит. Вот альтгрейд - мясо)
4. Обыкновенно улучшеные всадники - удар с разбега - великая вещь. боец прорыва вражеской обороны. (Помоему тут даже выбора нету, на альтгрейд можно смело ставить крест)
5. Гидры с регенерацией - вот чем толще мясо(фарш, паштет, тушенка, мсяо) тем лучше + регенерация, а больше и не надо.
6. Владычицы тени - Мощный стрелок/маг.
7. красные драконы- вообще раноценны оба грейда, применяются по ситуации
Ребята ,по-моему надо брать в учет то,против кого ты идешь на сечу-если это НЕЖИВОЙ враг - то нужна инициатива и тут нужны ловчие, фурии и третий грейд миносов -что бы был боевой дух ,а следовательно инициатива ,пожалуй плюс черные драконы с их имунитетом к магии.
Аватар пользователя
а почему Темных гидр екто не любит)урон од кислоты при больших количествах может здорово попортить игру сопернику=)если штук 200 насобирать то урон од кислоты более чем приличный)
Аватар пользователя
1. асасины
2. мегеры
3. надсмотрщики(особенно против инферно хороши)
4. проворные наездники
5. темные гидрры
6. владычицы тени
7. Черные драконы (особеннохороши против академии)
В ответ пользователю dark_elf
Аватар пользователя
dark_elf
1. асасины
2. мегеры
3. надсмотрщики(особенно против инферно хороши)
4. проворные наездники
5. темные гидрры
6. владычицы тени
7. Черные драконы (особеннохороши против академии)
Объясни хоть чем они имено хороши против того каво ты указал. Интересно стало...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Аватар пользователя
Видать это личная тайна.
Аватар пользователя
1. Ловчие (блокировать стрелков)
2. Фурии (инициатива важней, для одного из главных атакующих)
3. Двойной удар ( что никто кино с Ван Дамом не смотрел)))
4. Первые хороши конечно, но у вторых выще ини, и порой атаковать ими
нужно так, побежал зацепил, постоял покусал, то есть не обязательно постоянно ими конкретно кого то бить, бывает можно просто побегать и покушать)
5. Против нежити вторых, а так первых.
6.Ведьмы, те что стреляют (хотя если у врага много стрелков, можно и тех у которых невидимость)
7. Против нежити Черных, а так красных в основном!
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
KillAndAction
Объясни хоть чем они имено хороши против того каво ты указал. Интересно стало...

я наверное скажу=)

насмортщики хороши против демонов которые бьют первыми тем что держат удар) и наверное тем что держат боевой дух и не дают кошмарам испугать твой отряд)
ну а черные думаю тут все ясно) невосприимчивость к магии ..выбор очевиден):smile01:
В ответ пользователю Vasilisk
Аватар пользователя
Vasilisk
я наверное скажу=)

насмортщики хороши против демонов которые бьют первыми тем что держат удар) и наверное тем что держат боевой дух и не дают кошмарам испугать твой отряд)
ну а черные думаю тут все ясно) невосприимчивость к магии ..выбор очевиден):smile01:
Не понял что значит держут удар?! Поясните пжлста...
Зато боевые маги безпрепятственно могут колдовать прямо в них, равно и сам герой-маг...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Vasilisk
Vasilisk
а почему Темных гидр екто не любит)урон од кислоты при больших количествах может здорово попортить игру сопернику=)если штук 200 насобирать то урон од кислоты более чем приличный)

Это ж сколько надо играть?
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
KillAndAction
Не понял что значит держут удар?! Поясните пжлста...
Зато боевые маги безпрепятственно могут колдовать прямо в них, равно и сам герой-маг...
Кто сказал что маги доживут до их хода, а если доживут то в малых количествах и серьйозного урона не нанесут

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1321 гостей