тогда ещё есть вариант что у тебя много копий героев и от куда ты запускал там нет кранима(перепроверь бывает):)
baratorch
15 лет назад
KingUther, странная ситуация. Попробуй положить краним в папку выбранного пака, т.е. в HiRezData\Packs\<имя папки пака> имя папки пака можно узнать в HiRezData\HiRez.ini, прараметр #2 Lider1
У меня чего то в режиме тактического построения перестал работать пробел. Приходится клацать некстом
упс. в релиз случайно попало изменение: кнопка N теперь а не пробел. В следующей версии исправлю.
rebellious
1. Возможность настройки в сетапнике дорог - мощеных, гравиевых, грунтовых - для генерации карты с таковыми.
Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое. Делать?
Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое. Делать?
Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое. Делать?
Да-да, конечно. Все равно вариантов нет никаких. Здесь приводился пример настройки дорог путем правки hex-кода в exe-файле, но это достаточно сложная операция для многих. К тому же все играющие должны иметь правленный exe-шник. А твой вариант, возможно, подобен механизму ВТ. Я считал, что там срабатывает ERM-скрипт на старте и меняет тип дорог. В SoDе же скриптов нет. Т.е., теперь получается, что настраивать можно всё. Так что планируемый механизм переделки дорог вполне корректный. Важно чтоб и у соперника отображалось то же самое (даже без мода?).
Oelm
15 лет назад
Есть предложение. Сделтаь возможность старта на 200% с 2500 золота. Уже в свое время был сделан подобный хаос патч, если бы это можно было бы повторить, было бы просто супер.
$an4es
15 лет назад
Не, мод правит только то что не затрагивает геймплей я так понимаю, так что если что надо ставить ВТ
baratorch
15 лет назад
rebellious
Здесь приводился пример настройки дорог путем правки hex-кода в exe-файле
Заказ героя в таверну для сингл-плеера сложно реализуется?
Присоединяюсь к вопросу-просьбе!! Вещь очень нужная для оффлайна ) Если можно бы на какую нибудь из свободных кнопочек интерфейса повесить этот заказ в сингле было бы здорово! )
Аналогично делается и со стартовыми ресурсами, там в dword-формате они идут подряд. Типа 10000-10-4-10-4-4-4, потом для других сложностей, и где-то рядом 6 нулей 4-байтовых, это стартовые ресурсы для 200%.
Заказ героя в таверну для сингл-плеера сложно реализуется?
Tolikandro
Присоединяюсь к вопросу-просьбе!! Вещь очень нужная для оффлайна ) Если можно бы на какую нибудь из свободных кнопочек интерфейса повесить этот заказ в сингле было бы здорово! )
Для оффлайна этот механизм реализован. Для онлайна считаю, что неприемлем.