Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#330
Может матрица?..
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю KingUther
Аватар пользователя
#331
KingUther
Максимальная :D
тогда ещё есть вариант что у тебя много копий героев и от куда ты запускал там нет кранима(перепроверь бывает):)


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
#333
KingUther, странная ситуация. Попробуй положить краним в папку выбранного пака, т.е. в HiRezData\Packs\<имя папки пака>
имя папки пака можно узнать в HiRezData\HiRez.ini, прараметр #2
Lider1
У меня чего то в режиме тактического построения перестал работать пробел. Приходится клацать некстом
упс. в релиз случайно попало изменение: кнопка N теперь а не пробел. В следующей версии исправлю.

rebellious
1. Возможность настройки в сетапнике дорог - мощеных, гравиевых, грунтовых - для генерации карты с таковыми.
Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое.
Делать?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#334
baratorch

Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое.
Делать?

Да, пожалуста.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#335
Заказ героя в таверну для сингл-плеера сложно реализуется?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#336
Попробовал и так...не помогло :(
Неразрешимая матрица в самом деле...
В ответ пользователю KingUther
Аватар пользователя
#337
KingUther
Попробовал и так...не помогло :(
Неразрешимая матрица в самом деле...

Попробуй решить её методом Гаусса или Крамера:rolleyes:
Или переустанови игру
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю baratorch
#338
baratorch

Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое.
Делать?
Да-да, конечно.
Все равно вариантов нет никаких. Здесь приводился пример настройки дорог путем правки hex-кода в exe-файле, но это достаточно сложная операция для многих. К тому же все играющие должны иметь правленный exe-шник.
А твой вариант, возможно, подобен механизму ВТ. Я считал, что там срабатывает ERM-скрипт на старте и меняет тип дорог. В SoDе же скриптов нет. Т.е., теперь получается, что настраивать можно всё. Так что планируемый механизм переделки дорог вполне корректный. Важно чтоб и у соперника отображалось то же самое (даже без мода?).
Аватар пользователя
#340
Есть предложение. Сделтаь возможность старта на 200% с 2500 золота. Уже в свое время был сделан подобный хаос патч, если бы это можно было бы повторить, было бы просто супер.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Аватар пользователя
#341
Не, мод правит только то что не затрагивает геймплей я так понимаю, так что если что надо ставить ВТ
#342
rebellious
Здесь приводился пример настройки дорог путем правки hex-кода в exe-файле
а можно ссылку на это дело?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#343
Dirty_Player
Заказ героя в таверну для сингл-плеера сложно реализуется?

Присоединяюсь к вопросу-просьбе!! Вещь очень нужная для оффлайна ) Если можно бы на какую нибудь из свободных кнопочек интерфейса повесить этот заказ в сингле было бы здорово! )
Война фигня! Главное - маневры!!
А так играют Мастера! :smile13:
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#344
baratorch
а можно ссылку на это дело?
/topic/at/432470/

Аналогично делается и со стартовыми ресурсами, там в dword-формате они идут подряд. Типа 10000-10-4-10-4-4-4, потом для других сложностей, и где-то рядом 6 нулей 4-байтовых, это стартовые ресурсы для 200%.
В ответ пользователю Tolikandro
#345
Dirty_Player
Заказ героя в таверну для сингл-плеера сложно реализуется?
Tolikandro
Присоединяюсь к вопросу-просьбе!! Вещь очень нужная для оффлайна ) Если можно бы на какую нибудь из свободных кнопочек интерфейса повесить этот заказ в сингле было бы здорово! )
Для оффлайна этот механизм реализован. Для онлайна считаю, что неприемлем.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#346
rebellious
Для оффлайна этот механизм реализован. Для онлайна считаю, что неприемлем.

Каким образом реализован сей "механизм" (если имеются ввиду отдельные копалки то просится интегрированый мгновенный заказ) или я что то пропустил??

Пишем же про сингл! Или есть способ играть сингл вдвоем? )))
Война фигня! Главное - маневры!!
А так играют Мастера! :smile13:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 2 пользователей 1541 гостей