Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Максимальная :D
имя папки пака можно узнать в HiRezData\HiRez.ini, прараметр #2
У меня чего то в режиме тактического построения перестал работать пробел. Приходится клацать некстом
1. Возможность настройки в сетапнике дорог - мощеных, гравиевых, грунтовых - для генерации карты с таковыми.
Делать?
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое.
Делать?
Да, пожалуста.
484800548
Неразрешимая матрица в самом деле...
Попробовал и так...не помогло :(
Неразрешимая матрица в самом деле...
Попробуй решить её методом Гаусса или Крамера:rolleyes:
Или переустанови игру
Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое.
Делать?
Все равно вариантов нет никаких. Здесь приводился пример настройки дорог путем правки hex-кода в exe-файле, но это достаточно сложная операция для многих. К тому же все играющие должны иметь правленный exe-шник.
А твой вариант, возможно, подобен механизму ВТ. Я считал, что там срабатывает ERM-скрипт на старте и меняет тип дорог. В SoDе же скриптов нет. Т.е., теперь получается, что настраивать можно всё. Так что планируемый механизм переделки дорог вполне корректный. Важно чтоб и у соперника отображалось то же самое (даже без мода?).
Все в ней нулево и кукольно.
Здесь приводился пример настройки дорог путем правки hex-кода в exe-файле
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Заказ героя в таверну для сингл-плеера сложно реализуется?
Присоединяюсь к вопросу-просьбе!! Вещь очень нужная для оффлайна ) Если можно бы на какую нибудь из свободных кнопочек интерфейса повесить этот заказ в сингле было бы здорово! )
А так играют Мастера! :smile13:
а можно ссылку на это дело?
Аналогично делается и со стартовыми ресурсами, там в dword-формате они идут подряд. Типа 10000-10-4-10-4-4-4, потом для других сложностей, и где-то рядом 6 нулей 4-байтовых, это стартовые ресурсы для 200%.
Заказ героя в таверну для сингл-плеера сложно реализуется?
Присоединяюсь к вопросу-просьбе!! Вещь очень нужная для оффлайна ) Если можно бы на какую нибудь из свободных кнопочек интерфейса повесить этот заказ в сингле было бы здорово! )
Для оффлайна этот механизм реализован. Для онлайна считаю, что неприемлем.
Каким образом реализован сей "механизм" (если имеются ввиду отдельные копалки то просится интегрированый мгновенный заказ) или я что то пропустил??
Пишем же про сингл! Или есть способ играть сингл вдвоем? )))
А так играют Мастера! :smile13:
