Перейти к содержанию

Сообщения от Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Аватар пользователя
Вопрос. В редакторе карт Герои-3 есть инструмент "Проверка карты" (на ошибки). Есть ли такой инструмент в редакторе Героев-4?
В ответ пользователю dnaop-wr
Народ выручайте, что делать.
Делал карту, нечайно перетащил палитру объектов, да так, что крестик залез за верх экрана. Теперь панельку никаким образом не могу сдвинуть. Что делать? Переставлял героев, нифига. Так и осталось. Нужно чтото как то в реестре удалять?:(
Понимаю, что вопрос, может, уже и поднимался, но прочесть все страницы темы я не в состоянии :)
Так вот:
А есть ли возможность в свойствах сценария "Пролог/Эпилог" как-то вставить собственный звуковой файл голоса (звукового сопровождения)? Скажем, например, как-то заменить или добавить в игровые файлы, к примеру, голос из кампаний 3 героев?
Короче - есть ли возможность добавить в Эпилог/Пролог голос НЕ из списка предложенных (кампании 4 героев)?
В ответ пользователю xXx[34rus]
Уважаемые знатоки. Я новичок в картостроительстве и очень надеюсь на вашу помощь.

Хочется написать такой скрипт, чтобы через два дня, скажем, после захвата героем замка появлялось определённое сообщение. Я создаю в свойствах карты календарное событие для первого дня. Устанавливаю в нём числовую переменную с названием castle. Потом в стандартных событиях этого замка - захват - назначаю присвоить переменной castle значение текущего дня. Потом снова в свойствах карты, в повторяющихся событиях, создаю условное действие. Если текущий день равен castle + 2, то показать сообщение. Но ничего не происходит.

Жду ответа. Заранее благодарю.
Аватар пользователя
Нету под рукой редактора, больше двух лет не сидел там, но ход мысли верный у тебя. Попробуй числовую переменную castle задать в свойствах самого замка. и Так же с повторяющими событиями.
:smile17:
В ответ пользователю General ZeT
General ZeT
Нету под рукой редактора, больше двух лет не сидел там, но ход мысли верный у тебя. Попробуй числовую переменную castle задать в свойствах самого замка. и Так же с повторяющими событиями.


Попробовал - к сожалению, безуспешно.
Аватар пользователя
Когда создаешь квест, как при вопросе сделать два варианта ответа, так, чтобы при одном было одно, а под другим другое?

Добавлено через 33 минуты
Эй, тут кто-нибудь есть? У меня вопрос: как сделать в редакторе так, чтобы в квесте можно было принести кучу предметов и продавать их? (Как в кампании Между жизнью и смертью у скупщика жезлов) И ещё вопрос не по теме:я сделал себе аватар, а он не появляется. Что делать?
В ответ пользователю Силос Занж
Силос Занж
Когда создаешь квест, как при вопросе сделать два варианта ответа, так, чтобы при одном было одно, а под другим другое?

Добавлено через 33 минуты
Эй, тут кто-нибудь есть? У меня вопрос: как сделать в редакторе так, чтобы в квесте можно было принести кучу предметов и продавать их? (Как в кампании Между жизнью и смертью у скупщика жезлов) И ещё вопрос не по теме:я сделал себе аватар, а он не появляется. Что делать?
когда создаешь вопрос, там и так сразу появляются два варианта ответа "да" и "нет"
2Силос Занж,
У меня вопрос: как сделать в редакторе так, чтобы в квесте можно было принести кучу предметов и продавать их?
Можно посмотреть на примерах скриптов, выложенных на ГУ, вот здесь:
http://heroes.ag.ru/maps/scripts/

Рядом есть хороший гайд по скриптам HoMM4:
http://heroes.ag.ru/advices/Scripting_Guide/
Ваяю кампанию под HoMM4, обновленный мод Equilibris ver. 3.55 <заморожено>
В ответ пользователю Valex
Аватар пользователя
Спасибо! У меня ещё один вопрос:как сделать событие, которое будет активироватся после какого-то определенного события?
В ответ пользователю Силос Занж
Силос Занж
У меня ещё один вопрос:как сделать событие, которое будет активироватся после какого-то определенного события?

Подробнее можно? Ибо вариантов тут множество (запуском триггера непосредственно по окончании первого события, отложенной по времени активацией второго события, с использованием переменных и без оных и т.п.)
Ваяю кампанию под HoMM4, обновленный мод Equilibris ver. 3.55 <заморожено>
В ответ пользователю Valex
Аватар пользователя
Я имею в виду вот что: допустим, ты подошел к какому нибудь объекту, появилось сообщение, а потом через несколько дней активировалось другое сообщение - ну вот, как то объяснил.
В ответ пользователю Силос Занж
Силос Занж
Я имею в виду вот что: допустим, ты подошел к какому нибудь объекту, появилось сообщение, а потом через несколько дней активировалось другое сообщение - ну вот, как то объяснил.
допустим ты хочешь, чтобы после того как ты активировал определенное локальное событие, через 5 дней появилось какое то сообщение. В локальном событии задаешь переменную "A" на текущий день. Создаешь повторяющееся событие, которое будет активироваться с первого дня и затем каждый день, и в нем "условие:если-равно-прибавить[переменная "A"+5] -- то-показать сообщение и т.п."
И затем самое главное: создаешь календарное событие, которое активируется в первый день и больше никогда, и в нем присваиваешь переменной "A" самое большое отрицательное число, просто вбей девятки во все поля.
В ответ пользователю St.Snake
Аватар пользователя
Где-то это я и имею в виду. И еще один вопрос:как сделать так, чтобы при захвате определенного города в нем удалялись многие здания?
Удалять постройки нельзя

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1276 гостей