Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Жаль, что так и не смог довести до твоего сознания, что ведем дискуссию по улучшению мода. Странно, что ты совершенно не имеешь понятия о моей риторике относительно SoD. Так что всё пойдет в трибуну. Даже не удосужился подумать, что хост с заданными настройками генерит для всех одинаково. И уважай ТС, хотя бы видимость этого создавай.
Улучшение сода и неосознанное подражание WT для меня разные вещи.
Вот сейчас я наблюдаю как некоторые индивиды пытаются сделать "Сод под себя". Рекомендуя что в нем еще бы сделать "такого" хорошего. И почему то, я это все где то видел
Теперь по поводу:
Когда речь идет о исправлении багов, я за.
Когда речь идет о быстрых клавишах одной кнопкой я тоже за.
Но когда речь идет о "косвенном" ускорении игры, то я против! Под словом косвенным я уже писал что имею ввиду. Это те вещи, которые вроде бы и незначительно, но затрагивают баланс.
То нафиг нужны такие улучшения! Причем такие, которых отследить будет невозможно. Или очень проблематично. Это что мне постоянно хостить придется? (А если в один прекрасный день и это не поможет?)
Кстати, "улучшатели-советчики", вы и правда неосознаете что подражаете ВТ, или же прекрасно осознаете что происходит? Но как говорил тот же Вик, сидите в своей песочнице, не вылазя в другую песочницу, из-за того что там уровень выше и вы себя будете некомфортно чувствовать проигрывая более сильным игрокам, так как там уровень выше? Получается выходит,
а давайте сделаем себе такое подобие ВТ, но с балансом преобладающим содовским! Так как тру ВТ шника всеравно будет от него тошнить, то я как раз в нем буду себя комфортно чувствовать. И выигрывать, причем в большом комфорте. Я то бы и в ВТ играл бы, но там всякие Стингеры, Алексы, ну их на..
чуть спустя,
Блин, а вообще, мораль бы отключить, а то иногда западло подсовывает, особенно в консах на второй, да и таймер бы всунуть, ну реально экономия времени, классная фишка, блин, а можно добавить еще и обмен артефактов находясь в замке между героями, ведь классная фича-то. И много-много другого!
"И уважай ТС, хотя бы видимость этого создавай" А Труд создателя я как раз очень уважаю (если это о нем речь). И пишу именно здесь, а не в трибуне, чтобы Бараторч видел что здесь происходит. И какие "улучшения" люди хотят видеть, а каких не хотят в принципе.
Так что расслабься макар макарыч, хватит строить из себя главного в этой теме да и вообще в принципе, указывая кому что где писать в трибуне или здесь. Тут все по делу, другое, то что это тебе ненравится, то это тоже правда.
Бараторч, пожалуста, перед тем как что-то внедрять, пожалуста не спеши, очень прошу, пусть все эти изменения не затрагивают оригинальный баланс, а если как-то и затрагивают, то чтобы это было видно и легко было отследить даже играя в обычный Сод без мода, ибо эти подражалки...
грош цена такому делу. Это приведет лишь к новому расколу в геройском сообществе.
Аминь.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
To Lider1- ну вот со многими вещами я соглашусь с тобой,если откровенно говорить,но все же вопросы есть: 1. Для тебя лично все новинки,которые находятся в ВТ являются абсолютно неприемлимыми в плане внедрения в СОД? 2. Почему ты называешь какие то новинки из ВТ втэшными?Ведь по существу они могли называться содовскими,если бы раньше были внедрены в СОД,чем в ВТ.Не проще ли к ним относиться как к просто новинкам?Тот же хд со своими новинками в СОДе как то приживается,на данный момент достаточно органично. Может быть разумней обговорить каждый пункт подробно,нежели рубить с плеча и отвергать всякие идеи?Ведь в некоторых есть доля истины.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Вшили в игру как раз те опции, по которым было достигнуто согласие всех игроков. И то не все.
Сразу видно, Юра, что ты с Дип Майком не играл в ТЕ-фулл:).
Давным-давно, когда еще не было ВТ, решили мы с Дип Майком поблицевать на ТЕ-фулле. Примерно 10 минут решали вопрос о настройках. Михаил принципиально захотел ДД в воздухе (ТП в огонь был уже вшит). Естественно, я не отказал. Сейчас в ВТ ДД вшит в воду. П.С. Я не считаю, что это плохо, но сейчас такой возможности нет.
Сразу видно, Юра, что ты с Дип Майком не играл в ТЕ-фулл:).
Давным-давно, когда еще не было ВТ, решили мы с Дип Майком поблицевать на ТЕ-фулле. Примерно 10 минут решали вопрос о настройках. Михаил принципиально захотел ДД в воздухе (ТП в огонь был уже вшит). Естественно, я не отказал. Сейчас в ВТ ДД вшит в воду. П.С. Я не считаю, что это плохо, но сейчас такой возможности нет.
Сей эпизод до меня не дошел. Знаю лишь, что несколько лет подряд во всех турнирах на рандоме игралось ДД в Воде, причем под конец эта мода докатилась и до фиксов. Поэтому когда подняли вопрос об уменьшении количества галочек - эта опция пошла под снос.
"ДД в воде" превратило магию воды в маст хэв, а воздух в сакс. Может надо ДД в воздух и в воду, а ТП и в огонь и в землю?
Сейчас весьма хороший баланс по 3-м стихиям из 4-х - Вода, Огонь и Земля хороши в любом сочетании, иногда даже все 3 берут. Поэтому усиливать Землю добавлением туда ТП имхо не айс.
Насчет скопировать ДД в Воздух думали уже ... к окончательному выводу не пришли. Воздух это определенно усилит, но Вода все равно приоритетнее будет - преер, диспел и блесс все-таки значительно круче хаста. То есть Воздух будет иметь смысл брать только если Воду не дали, ну и отдельным классам героев, которым ее в принципе редко дают (демоны те же).
Сейчас весьма хороший баланс по 3-м стихиям из 4-х - Вода, Огонь и Земля хороши в любом сочетании, иногда даже все 3 берут. Поэтому усиливать Землю добавлением туда ТП имхо не айс.
По мне так сейчас огонь покруче земли будет. Думаю ТП в земле не нарушит этого баланса. Wicc
Насчет скопировать ДД в Воздух думали уже ... к окончательному выводу не пришли. Воздух это определенно усилит, но Вода все равно приоритетнее будет - преер, диспел и блесс все-таки значительно круче хаста. То есть Воздух будет иметь смысл брать только если Воду не дали, ну и отдельным классам героев, которым ее в принципе редко дают (демоны те же).
Воздух можно усилить за счёт боевой магии. Вообще считаю, что магию в ВТ в целом, можно ещё хорошенько подбалансировать, в частности весь 3 уровень магии, которым никто не пользуется вообще.
Воздух можно усилить за счёт боевой магии. Вообще считаю, что магию в ВТ в целом, можно ещё хорошенько подбалансировать, в частности весь 3 уровень магии, которым никто не пользуется вообще.
Воздух и так боевой магией не обделен в отличие от воды. Следует учитывать, что инструментарий для работы с магией в ЕРМ сильно ограничен. Разве что можно усиливать эффект существующих заклов. Если третий левел (кроме антимагии) не используется, то перебрасыванием заклов из одной стихии в другую ничего не изменишь. Есть много других вещей, которые нужно балансировать, например стартовые армии, вторнавыки.
Под боевуху нету смысла брать стихию. Дамаг того же чайника куда сильнее зависит от SP, чем он наличия воздуха.
Про огонь ты зря, он ни разу не круче земли, я бы сказал даже слабее, но чуть-чуть. То есть оптимальная пара стихий для папы это вода+земля, чуть хуже вода+огонь и еще чуть хуже огонь+земля. Но они все юзабельны, выбор тут по ситуации (книжки, армия, наличие скаута) или уж что дадут.
Если же пихнуть ТП в землю, то она станет маст би, а огонь только для берса будет иметь смысл брать. Поэтому ТП пусть остается чисто в Огне, а насчет ДД надо думать.
Воздух и так боевой магией не обделен в отличие от воды.
Речь не об этом. Это как бы и так очевидно. Дело тут в другом. Магия воды заметно усиливает блесс, усиливает диспел. А магия воздуха не усиливает удар молнии к примеру. (усиливает конечно, но то капля в море).
А про третий уровень разговор зашёл не просто так. Некоторые спелы с 3 этажа можно переносить на второй (землетрясение, телепорт, огненный шар), а некоторые наоборот можно и на 3 (слепота, молния усиленная по дамагу). Мысль конечно сырая, но можно подумать в этом направлении.
Ну а то, что надо балансировать стартовые армии, резать Брогха и Тираксора, дак про то и речи нет.
Добавлено через 7 минут Wicc
а огонь только для берса будет иметь смысл брать.
Почему? В огне есть хорошие спелы. Курс будет не хуже Щита. А жажда крови почти как камкожа. А берс будет круче, чем слоу и воскрешение.
Курс это обычно потеря каста - вода у соперника чаще есть, чем нет, и ты ему просто даешь с темпом кастануть блесс.
То же самое с блудластом, хотя тут полегче конечно. Камнекожа кстати лишь 4-й по важности земляной скил (без учета боевух) после слова, шилда и ресурректа.
По сути кроме берса и ТП в огне больше ничего не используется (из стихиезависимых заклов, то есть боевуха и слепь не в счет). Точнее используется очень редко.
Курс очень помогает в бою с нейтралами. Консы и улики под курсом вообще без потерь... а в ПвП там совсем другой расклад. Без берса огонь не так хорош, прочувствовал из опыта ТК3.
Можно кстати сделать боевые спелы зависимые от стихии, скажем введение коэффициентов типа: Нет стихии 0,75 Базовая 1 Адванс 1,25 Эксперт 1,5 Тогда и воздух рулить начнёт и маги...