Перейти к содержанию

Сообщения от Трибуна

В ответ пользователю Lider1
#2210
Lider1
... Ололо.

Жаль, что так и не смог довести до твоего сознания, что ведем дискуссию по улучшению мода. Странно, что ты совершенно не имеешь понятия о моей риторике относительно SoD. Так что всё пойдет в трибуну.
Даже не удосужился подумать, что хост с заданными настройками генерит для всех одинаково. И уважай ТС, хотя бы видимость этого создавай.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#2212
Улучшение сода и неосознанное подражание WT для меня разные вещи.

Вот сейчас я наблюдаю как некоторые индивиды пытаются сделать "Сод под себя". Рекомендуя что в нем еще бы сделать "такого" хорошего. И почему то, я это все где то видел

Теперь по поводу:

Когда речь идет о исправлении багов, я за.

Когда речь идет о быстрых клавишах одной кнопкой я тоже за.

Но когда речь идет о "косвенном" ускорении игры, то я против! Под словом косвенным я уже писал что имею ввиду. Это те вещи, которые вроде бы и незначительно, но затрагивают баланс.

То нафиг нужны такие улучшения! Причем такие, которых отследить будет невозможно. Или очень проблематично. Это что мне постоянно хостить придется? (А если в один прекрасный день и это не поможет?)

Кстати, "улучшатели-советчики", вы и правда неосознаете что подражаете ВТ, или же прекрасно осознаете что происходит? Но как говорил тот же Вик, сидите в своей песочнице, не вылазя в другую песочницу, из-за того что там уровень выше и вы себя будете некомфортно чувствовать проигрывая более сильным игрокам, так как там уровень выше? Получается выходит,

а давайте сделаем себе такое подобие ВТ, но с балансом преобладающим содовским! Так как тру ВТ шника всеравно будет от него тошнить, то я как раз в нем буду себя комфортно чувствовать. И выигрывать, причем в большом комфорте. Я то бы и в ВТ играл бы, но там всякие Стингеры, Алексы, ну их на..

чуть спустя,

Блин, а вообще, мораль бы отключить, а то иногда западло подсовывает, особенно в консах на второй, да и таймер бы всунуть, ну реально экономия времени, классная фишка, блин, а можно добавить еще и обмен артефактов находясь в замке между героями, ведь классная фича-то. И много-много другого!

"И уважай ТС, хотя бы видимость этого создавай" А Труд создателя я как раз очень уважаю (если это о нем речь). И пишу именно здесь, а не в трибуне, чтобы Бараторч видел что здесь происходит. И какие "улучшения" люди хотят видеть, а каких не хотят в принципе.

Так что расслабься макар макарыч, хватит строить из себя главного в этой теме да и вообще в принципе, указывая кому что где писать в трибуне или здесь. Тут все по делу, другое, то что это тебе ненравится, то это тоже правда.

Бараторч, пожалуста, перед тем как что-то внедрять, пожалуста не спеши, очень прошу, пусть все эти изменения не затрагивают оригинальный баланс, а если как-то и затрагивают, то чтобы это было видно и легко было отследить даже играя в обычный Сод без мода, ибо
эти подражалки...

грош цена такому делу. Это приведет лишь к новому расколу в геройском сообществе.

Аминь.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#2213
To Lider1- ну вот со многими вещами я соглашусь с тобой,если откровенно говорить,но все же вопросы есть:
1. Для тебя лично все новинки,которые находятся в ВТ являются абсолютно неприемлимыми в плане внедрения в СОД?
2. Почему ты называешь какие то новинки из ВТ втэшными?Ведь по существу они могли называться содовскими,если бы раньше были внедрены в СОД,чем в ВТ.Не проще ли к ним относиться как к просто новинкам?Тот же хд со своими новинками в СОДе как то приживается,на данный момент достаточно органично.
Может быть разумней обговорить каждый пункт подробно,нежели рубить с плеча и отвергать всякие идеи?Ведь в некоторых есть доля истины.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#2214
Wicc

Вшили в игру как раз те опции, по которым было достигнуто согласие всех игроков. И то не все.
Сразу видно, Юра, что ты с Дип Майком не играл в ТЕ-фулл:).

Давным-давно, когда еще не было ВТ, решили мы с Дип Майком поблицевать на ТЕ-фулле. Примерно 10 минут решали вопрос о настройках. Михаил принципиально захотел ДД в воздухе (ТП в огонь был уже вшит). Естественно, я не отказал. Сейчас в ВТ ДД вшит в воду.
П.С. Я не считаю, что это плохо, но сейчас такой возможности нет.
Discord  5884
В ответ пользователю Alessandro
Аватар пользователя
#2215
Alessandro
Сразу видно, Юра, что ты с Дип Майком не играл в ТЕ-фулл:).

Давным-давно, когда еще не было ВТ, решили мы с Дип Майком поблицевать на ТЕ-фулле. Примерно 10 минут решали вопрос о настройках. Михаил принципиально захотел ДД в воздухе (ТП в огонь был уже вшит). Естественно, я не отказал. Сейчас в ВТ ДД вшит в воду.
П.С. Я не считаю, что это плохо, но сейчас такой возможности нет.
Сей эпизод до меня не дошел. Знаю лишь, что несколько лет подряд во всех турнирах на рандоме игралось ДД в Воде, причем под конец эта мода докатилась и до фиксов. Поэтому когда подняли вопрос об уменьшении количества галочек - эта опция пошла под снос.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#2217
Dirty_Player
"ДД в воде" превратило магию воды в маст хэв, а воздух в сакс. Может надо ДД в воздух и в воду, а ТП и в огонь и в землю?
Сейчас весьма хороший баланс по 3-м стихиям из 4-х - Вода, Огонь и Земля хороши в любом сочетании, иногда даже все 3 берут. Поэтому усиливать Землю добавлением туда ТП имхо не айс.

Насчет скопировать ДД в Воздух думали уже ... к окончательному выводу не пришли. Воздух это определенно усилит, но Вода все равно приоритетнее будет - преер, диспел и блесс все-таки значительно круче хаста. То есть Воздух будет иметь смысл брать только если Воду не дали, ну и отдельным классам героев, которым ее в принципе редко дают (демоны те же).
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#2218
Wicc
Сейчас весьма хороший баланс по 3-м стихиям из 4-х - Вода, Огонь и Земля хороши в любом сочетании, иногда даже все 3 берут. Поэтому усиливать Землю добавлением туда ТП имхо не айс.
По мне так сейчас огонь покруче земли будет. Думаю ТП в земле не нарушит этого баланса.
Wicc
Насчет скопировать ДД в Воздух думали уже ... к окончательному выводу не пришли. Воздух это определенно усилит, но Вода все равно приоритетнее будет - преер, диспел и блесс все-таки значительно круче хаста. То есть Воздух будет иметь смысл брать только если Воду не дали, ну и отдельным классам героев, которым ее в принципе редко дают (демоны те же).
Воздух можно усилить за счёт боевой магии. Вообще считаю, что магию в ВТ в целом, можно ещё хорошенько подбалансировать, в частности весь 3 уровень магии, которым никто не пользуется вообще.
В ответ пользователю Dirty_Player
#2219
"Dirty_Player"
Воздух можно усилить за счёт боевой магии. Вообще считаю, что магию в ВТ в целом, можно ещё хорошенько подбалансировать, в частности весь 3 уровень магии, которым никто не пользуется вообще.
Воздух и так боевой магией не обделен в отличие от воды.
Следует учитывать, что инструментарий для работы с магией в ЕРМ сильно ограничен. Разве что можно усиливать эффект существующих заклов.
Если третий левел (кроме антимагии) не используется, то перебрасыванием заклов из одной стихии в другую ничего не изменишь.
Есть много других вещей, которые нужно балансировать, например стартовые армии, вторнавыки.
Аватар пользователя
#2220
Под боевуху нету смысла брать стихию. Дамаг того же чайника куда сильнее зависит от SP, чем он наличия воздуха.

Про огонь ты зря, он ни разу не круче земли, я бы сказал даже слабее, но чуть-чуть. То есть оптимальная пара стихий для папы это вода+земля, чуть хуже вода+огонь и еще чуть хуже огонь+земля. Но они все юзабельны, выбор тут по ситуации (книжки, армия, наличие скаута) или уж что дадут.

Если же пихнуть ТП в землю, то она станет маст би, а огонь только для берса будет иметь смысл брать. Поэтому ТП пусть остается чисто в Огне, а насчет ДД надо думать.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#2221
Воздух и так боевой магией не обделен в отличие от воды.
Речь не об этом. Это как бы и так очевидно. Дело тут в другом. Магия воды заметно усиливает блесс, усиливает диспел. А магия воздуха не усиливает удар молнии к примеру. (усиливает конечно, но то капля в море).

А про третий уровень разговор зашёл не просто так. Некоторые спелы с 3 этажа можно переносить на второй (землетрясение, телепорт, огненный шар), а некоторые наоборот можно и на 3 (слепота, молния усиленная по дамагу). Мысль конечно сырая, но можно подумать в этом направлении.

Ну а то, что надо балансировать стартовые армии, резать Брогха и Тираксора, дак про то и речи нет.

Добавлено через 7 минут
Wicc
а огонь только для берса будет иметь смысл брать.
Почему? В огне есть хорошие спелы. Курс будет не хуже Щита. А жажда крови почти как камкожа. А берс будет круче, чем слоу и воскрешение.
Аватар пользователя
#2222
Курс это обычно потеря каста - вода у соперника чаще есть, чем нет, и ты ему просто даешь с темпом кастануть блесс.

То же самое с блудластом, хотя тут полегче конечно. Камнекожа кстати лишь 4-й по важности земляной скил (без учета боевух) после слова, шилда и ресурректа.

По сути кроме берса и ТП в огне больше ничего не используется (из стихиезависимых заклов, то есть боевуха и слепь не в счет). Точнее используется очень редко.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#2223
Курс очень помогает в бою с нейтралами. Консы и улики под курсом вообще без потерь... а в ПвП там совсем другой расклад. Без берса огонь не так хорош, прочувствовал из опыта ТК3.

Можно кстати сделать боевые спелы зависимые от стихии, скажем введение коэффициентов типа:
Нет стихии 0,75
Базовая 1
Адванс 1,25
Эксперт 1,5
Тогда и воздух рулить начнёт и маги...
Аватар пользователя
#2224
кёрс ребята.. Ваш "курс" режет так же, как дирти и дайрти )))
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.