Дипломатия - удешевляет денежные операции у Мерчанта и Терраформера, увеличивает максимальный объем закупок у Мерчанта. Цифры обсуждаемы. Также на адвансе позволяет откупиться от нейтралов, на эксперте - откупиться "с точки", как разбивка скаута.
Интересно
Лёрнинг - снизить бонус к опыту (цифры обсуждаемы), но на эксперте не забывать навык, а менять его на любой базовый по выбору игрока.
Категорически против замены на любой базовый
Баллистика - увеличивает дальность прямой стрелы на 2/4/unlim (сейчас 1/2/4), на эксперте игнор стен (аналог ГБ)
+
4) Спецам по армору и логе сделать бонус 2.5% на уровень. Оффенсеров пока не трогаем, вроде не имбят особо.
С логистами отлично, с броневиками очень спорно, хочется развернутых аргументов.
5) Добавить в стандартную поставку скрипты Ивора на инферно-патч, новые консы, симметризатор. Инферно-патч включить по умолчанию (галочку убрать), остальное опционально (галочкой).
Против инферно патча по умолчанию
6
) Надо как-то поднимать Тавер, очень слабый замок. Героев из Тавера пока трогать не хочется, еще непонятно какой установится баланс скилов, да и одними героями там делу не поможешь, поэтому надо менять дерево отстройки и цены.
Звучит адекватно, но на по-моему стоит рассмотреть и другие способы.
6) Отбросить комплексы насчет стартовой армии и дать Уфретину, Стракеру, Эдрику и Корбаку армию как у обычных героев соответствующих замков.
С Эдриком совершенно не согласен, лучше порезать Валеску. Остальное +. Да и конечно, Тираксора бы хотелось в этом списке увидеть.
Также хочется узнать будет ли движение в сторону усиления магических героев.
- Убрать классы как явление, перевесить их функциональность на отдельные навыки.
Варриор, Сейдж, Эксплорер и Губернатор убираются совсем. Спиди -> Навигация Терраформер -> Поиск Пути (цены обсуждаемы, надо увеличивать) Хилер -> Первая Помощь (плюс кастует заклы на уровне развития скила) Лепрекон -> Удача Мародер -> Лидерство (цифры надо уменьшать) Мерчант -> Поместья (цифры обсуждаемы) Артифисер -> Орлиный Глаз (условия обсуждаемы)
вроде неплохая идея, но спиди бы порезал на 30% где-то.
- Дипломатия - удешевляет денежные операции у Мерчанта и Терраформера, увеличивает максимальный объем закупок у Мерчанта. Цифры обсуждаемы. Также на адвансе позволяет откупиться от нейтралов, на эксперте - откупиться "с точки", как разбивка скаута.
+
- Лёрнинг - снизить бонус к опыту (цифры обсуждаемы), но на эксперте не забывать навык, а менять его на любой базовый по выбору игрока.
30/50/70 - меньше нет смысла делать имхо, и с забыванием оставить как есть.
- Баллистика - увеличивает дальность прямой стрелы на 2/4/unlim (сейчас 1/2/4), на эксперте игнор стен (аналог ГБ)
+
- Спецам по армору и логе сделать бонус 2.5% на уровень. Оффенсеров пока не трогаем, вроде не имбят особо.
однозначно +
- Добавить в стандартную поставку скрипты Ивора на инферно-патч, новые консы, симметризатор. Инферно-патч включить по умолчанию (галочку убрать), остальное опционально (галочкой).
тут хз.
- Надо как-то поднимать Тавер, очень слабый замок. Героев из Тавера пока трогать не хочется, еще непонятно какой установится баланс скилов, да и одними героями там делу не поможешь, поэтому надо менять дерево отстройки и цены. А именно - сделать магов тупиковой веткой, после големов сразу ставить джинов или наг, после наг - гигантов. То есть чтобы можно было на 1-й неделе поставить 1-3,5-7 в кастле и получить тем самым нормальный запас мяса на вскрытие всяких ништяков. Также снизить цены на отстройку и грейд гигантов - до 5000/20000. Можно еще грейд наг удешевить.
сделать магов тупиковой веткой, снизить цену на отстройку и грейд гигантов +; и дать наконец Фафнеру вместо грамотности на выбор: армор, оффенс, тактику. Еще бы нычку големов как-то вернуть...
- Отбросить комплексы насчет стартовой армии и дать Уфретину, Стракеру, Эдрику и Корбаку армию как у обычных героев соответствующих замков.
+ Пикидрама и Тираса сюда, как уже сказали.
- Так же хотелось бы очень отменить "замена свитков на золото".
+, от лишних галочек надо избавляться.
- добавить некромантию
вот это бред точно. некр и так самодостаточен, Разве что Гоше можно чуть уменьшить скелетов при старте.
Касательно инферно предложение - убрать влияние артов "+ к хп" на демонорезку, т.е. поднимать только с чистых хп монстра. С этим и с пофиксиной Марей замок выровняется, даже в отстройке ничего не надо трогать.
Просьба Тираксора не трогать: совершенно не имба,без волков замок опуститься на уровень к товеру (вспомните СОД),а драться волками не просто- легко тают при жёстких стычках. По изменениям тоже просьба: вводить постепенно, скажем несколько(3-4) изменений в полгода. Во-первых народ постепенно пообвыкнет,а во вторых не вызовет отторжение как это уже бывало.
2. Может не полностью убирать бонус 25%? А снизить скажем до 5-10%
3. Тираксора да, надо резать. Там еще есть и Крег и Гурни с фулстеками, так что можно будет прожить. Это не содовская цитадель. (кстати, надо помнить, что если убрать полностью бонус спецов от монстров, то и сила данных героев упадет какбы...)
4. Абсолютно согласен с Оелмом на счет Лернинга. на базовый другой навык ничего ненадо менять, жирно очень. Это еще круче чем просто забыть, сразу выбрал нужен и пошел.
что хотелось бы видеть в будущем :
Добавить в игру красный шар. Снижение урона от магии у обоих игроков на 25-50%
Плащ (1-2 левел без ограничений, 3-4-5 со снижением на 25-50%)
некромантия, хоть и 1-2-3%
понравилось: о тавере, о логистах, и стартовых.
А также мысль:
вроде неплохая идея, но спиди бы порезал на 30% где-то. +++
Добавлено через 21 минуту кстати что с водой? и воздухом?
Тираксор и его варвары стоят ниже чем болото,некр или инферно(в большинстве шаблов).То есть где-то в середине списка по силе замков. Какой смысл его резать?
Тираксор и его варвары стоят ниже чем болото,некр или инферно(в большинстве шаблов).То есть где-то в середине списка по силе замков. Какой смысл его резать?
я имел ввиду не так порезать, чтобы им было невозможно играть, а чтобы выбор был равноценен, между другими героями
6) Отбросить комплексы насчет стартовой армии и дать Уфретину, Стракеру, Эдрику и Корбаку армию как у обычных героев соответствующих замков.
Тут неплохо бы уточнить с какими целями вводятся те или иные изменения. Если сделать абсолютно одинаковые стартовые армии у всех героев, то это одно. Если усилить стартовую армию указанных героев, то это можно сделать другими способами. Что до Эдрика с Корбаком - тут я вообще проблемы не вижу. Если они слабы - увеличить на единицу каждый стэк 3 лвл. Стракеру поставить 1-2-2, как Уфретину плюс добавить обоим гномов и зомбей.
Главный дисбаланс в стартовых армиях сейчас существует у некра-данжа-барба. Вот это и нужно править в первую очередь. Либо резать стартовые армии Гоши-Шакти-Тираса, либо усиливать армии остальных героев, либо и то и другое понемногу, в зависимости от межрасового баланса.Причем у барба сейчас практически равные стеки волков у Тираса и остальных героев: 5-7 и 5-8 соответственно, что абсолютно ненормально.
Если же задаться целью несколько разнообразить стартовые расклады, то можно и войска 4 лвл ввести в стартовые армии, причем не только у спецов по ним. А уж если Брону давать васек, то остальным спецам обязательно давать 4-й лвл. Разве что Вокиалу не стоило бы. А спецам по 5 лвл - в 1 слот одно существо 5 лвл :)
Лёрнинг - снизить бонус к опыту (цифры обсуждаемы), но на эксперте не забывать навык, а менять его на любой базовый по выбору игрока.
Слишком жирно конечно. И так навык полезный, а тут еще такая плюха. Эту плюху можно повесить на школяра, как ты сам когда-то предлагал. В таком варианте за нее теряется 2 левелапа. Плюс это довольно простой с технической точки зрения способ усилить скил. Потом можно и убрать, если что.
Тираксор и его варвары стоят ниже чем болото,некр или инферно(в большинстве шаблов).То есть где-то в середине списка по силе замков. Какой смысл его резать?
Имхо, когда порежут +25% хп, Тирас будет №1 по силе, почти на всех шаблонах. Барб - солидный замок и без тирасовских волков.
"кстати что с водой? и воздухом?"
- ДД надо бы и в воздух и в воду, как уже говорили. И волшебное зеркало я бы вернул - перенести его на 3 лвл и сделать 30/40/50 - в войне стеков неплохо бы смотрелось.
И волшебное зеркало я бы вернул - перенести его на 3 лвл и сделать 30/40/50 - в войне стеков неплохо бы смотрелось.
В любом случае антимагия будет предпочтительнее. Потому как зеркало не отразит масслоу и т.д. Имеет смысл, если сделать зеркало масс-магией. А вообще мне кажется, что перебалансировка магии вообще заслуживает отдельной темы.
В любом случае антимагия будет предпочтительнее. Потому как зеркало не отразит масслоу и т.д. Имеет смысл, если сделать зеркало масс-магией. А вообще мне кажется, что перебалансировка магии вообще заслуживает отдельной темы.
Надо сделать так, чтобы зеркало отражало масс-магию, в том числе и экспертный диспел. В том то и дело, что с воздухом зеракло будет смотреться не хуже антимагии - можно возродить, телепорт сделать и пр., а кастовать на зеркаленного юнита тот же взрыв - не айс. Это особено актуально для боев где стек уток на стек скелетов например, а остальные войска - так, до кучи.
Несколько дополнений: 1. Артефакты про глаз орла - плюсую 2. Стракер - Уфретин и т.п. Поправлюсь, хотел бы менять, не на стандарт армию а на что-то а-ля пикедрам. То есть - стракер - скелеты-зомби-зомби. уфретин-кенты-гномы-гномы. Призываю не действовать топорно. 3.ШАХТИ - поправьте ему плз минимальный порог. 80 троглов со старта, - это даже не Шахти с одним стэком, это с 2/3 от стэка. 4. Почему надо убить Тираксора? Как уже говорилось -Тираксором даже играя в темпе блица типа 300 секнд на ход вполне можно контрить другие замки которыми играют на полном контроле. Тираксор - это смерть барбовскому замку в его полной красе, который танцует на трупах крэга, шивы, жабаркаса, гретчина, и гундулы. Ни один адекватный игрок не даст играть Тираксором на зеркалке. А ведь именно в сторону зеркальных шаблонов идет движение ВТ. Вчера взял макси улей на 115 родной армией - покоцанные волки (32) медведь рухи орки единички гоблинов, + глаза и минотавры с другой зоны. Выжили 30 волков медведь все рухи. Так зачем нужны 38 волков со старта? Чтобы глумиться над остальными горе-замками. Не знаю как инферно или некр, а нон Брогх болото, разорвется в клочья.