Была мысль сделать таймер тикающим в отрицательную область, чтобы не злоупотребляли. Быть может, потом руки дойдут.
Прекрасно, если будет в минус идти! Однажды играл на лимите 4к+500, у соперника примерно на 122 закончилось время и позже ходы он делал больше, чем за 500 секунд.
2. Вобще да, чтоб не было гемора с запомнанием комбинаций редко встречающихся классов (раз даже Кобра не все помнит:smile01: ), лучше классы заменить правкой навыков.
3. За новые Дипломатию с Баллистикой и старое ВТшное Обучение (ну разве что совсем чуть уменьшить %ы, а не так кардинально: ну там 25, 50, 75%).
4. Логисты +, армор - (ну или поизголяться с другими %ми: 3-4 где-то за уровень).
5. +.
6. +.
7. 1 стек 1го уровня и по 2 "родных" с правкой числа юнитов в стеке (ну тут надо тестить и считать...).
8. пофиг, но лучше оставить как было в ТЕ и ВТ (нубы вроде меня любят халявку:p ).
9. +.
10. Оставить как было, в Воде.
11. +.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Прочитав список изменений удивлся что ни слова не сказано об улучшении героев магов и в магии в целом. мои предложения вернуть в книжку спецам по магии заклы 3-4уровней ( Сольмир Лойнис... ) и добавить спецам по заклам в навыки магию той стихии к которой принадлежит закл специалиста. Если усилить магов в целом пропадет нужда улучшать Башню
Магов следующим траншем поднимем. Чтобы не раздувать сейчас список изменений. Башню в любом случае поднимать пришлось бы, маги же не только у нее есть. Да и с магами ее проблемы никуда не деваются, они носят структурный характер.
Программеры у нас люди творческие и к тому же занятые. Как будет, так будет.
В данный момент сделано ~70%.
Добавлено через 30 секунд Знали бы как - давно бы уже сделали.
Для ТЕ, кстати, давным давно был написан скрипт для нормальной работы забывчивости: действует на все стеки при эксперт воды - в ВТ эти грабли вернулись, достаточно продвинутой.
Такой вопрос, а можно ли сделать так чтоб у каждого игрока время начиналось отдельно? Например: игрок А старт 4000+400 игрок Б старт 3000+400 ? это могло бы внести небольшое разнообразие в игру.
Такой вопрос, а можно ли сделать так чтоб у каждого игрока время начиналось отдельно? Например: игрок А старт 4000+400 игрок Б старт 3000+400 ? это могло бы внести небольшое разнообразие в игру.
Это к Асму, он по слухам начал доработку интерфейсной части, думаю сию фичу прикрутить несложно.
Будем торговаться вместо стартовых денег за стартовое время :)