Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
15 лет назад
Существо ведь может совершить то, или иное, действие, например сколдовать, передвинуться или передвинуться и ударить. Заклинание же, в тот ход в который оно наложено, не будет оное действие тратить, а, следовательно, вступит в силу уже не следующем ходу. Т.е. существо сможет отойти от своих союзников, а уже потом, повинуясь эффекту заклятия, пойдет мочить всех кто подвернется под руку.
Маг запустил огненный шар по площади, но в ход, в который заклинание использовано урон нанесен не будет. Существо сможет выйти из зоны поражения и только потом заклинание нанесет урон, когда все юниты будут вне зоны его действия.
Аватар пользователя
15 лет назад
Наврядли твоя версия верна. Почему? Вот тебе ответ:
1) Заклинание ведь, по идее, как и раньше действует несколько раундов? Допустим что да.
2) При такой системе существо будет бить ближайшего, а после ходить и... оно добежит до врагов получив "в подарок" от противника двойной удар, по войскам этого же противника.

Так что, в предложенном тобою варианте от заклинания будет больше вреда (если противник не дурак), нежели пользы.

Добавлено через 43 секунды
Маг запустил огненный шар по площади, но в ход, в который заклинание использовано урон нанесен не будет. Существо сможет выйти из зоны поражения и только потом заклинание нанесет урон, когда все юниты будут вне зоны его действия.
Именно это и имел в виду.
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
15 лет назад
Ple-Sen
Наврядли твоя версия верна. Почему? Вот тебе ответ:
1) Заклинание ведь, по идее, как и раньше действует несколько раундов? Допустим что да.
Вовсе нет. В случае такого действия логично сделать заклинание одноразовым, а колдовство будет влиять только на наносимый урон.
Аватар пользователя
15 лет назад
В случае такого действия логично сделать заклинание одноразовым, а колдовство будет влиять только на наносимый урон.
Чем тогда оно будет, по сути своей, отличаться от той же огненной стрелы? Разве что если урон процентный от наносимого отрядом.
Аватар пользователя
15 лет назад
Урон процентный -- во-первых. Случайный (разброс урона) -- во-вторых. Всякие возможные эффекты (яд, атака нескольких и т.п.) -- в-третьих. Ответка -- в-четвёртых. Перемещение атакующего отряда -- в-пятых. И, в шестых, визуализация.
Аватар пользователя
15 лет назад
Мне казалось что эффект от заклинания например "Берсерк" начинает действовать в следующий ход того существа на которое оно наложено?
Аватар пользователя
15 лет назад
Так было раньше, но разрабам опять захотелось поставить всё с ног на уши.
Аватар пользователя
15 лет назад
Все равно Мент, думаю моя версия более близка к истине чем твоя. Хотя, поживем увидим.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
15 лет назад
Ment
Не, как-то это странно, не находишь? По-моему, проще просто сделать так, чтобы существо мгновенно атаковало кого-нибудь, но ход не теряло. Как в КБ: злобоглазы приказывали одному юниту атаковать другой. Здесь похоже, я думаю.

А точно, было там такое и это меня очень бесило :(
Аватар пользователя
15 лет назад
Новости обновились. Должен заметить, армагеддон сильно изменился, теперь он больше похож на Нечестивое слово. Огненный шторм, наверное, будет третьим улучшением огненной стрелы.
Аватар пользователя
15 лет назад
Армагеддон - крутой бонус для демонов, особенно если будет наносить мощный урон (мощнее чем нечестивое слово или свят. слово в Героях 5)!
Аватар пользователя
15 лет назад
армагеддон сильно изменился, теперь он больше похож на Нечестивое слово
Как такое может быть? Они похожи только тем, что они массовые. Или разрабы опять поленились и сделали одну анимацию для двух спеллов?
В ответ пользователю Саня Изи
Аватар пользователя
15 лет назад
Lord_de_Sat
Как такое может быть? Они похожи только тем, что они массовые. Или разрабы опять поленились и сделали одну анимацию для двух спеллов?
Скорее армагеддон теперь бьет всех, окромя демонов. Убили спелл, короче.
Аватар пользователя
15 лет назад
Убей спелл - спаси демона!
Аватар пользователя
15 лет назад
Тогда по идее вообще все огненные заклы разрушения (стрела, огн. шар и т.д.) не должны причинять вреда демонам! Зачем они так сделали? Добавили бы просто демонам защиту от огня в n-% и все!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1262 гостей