Существо ведь может совершить то, или иное, действие, например сколдовать, передвинуться или передвинуться и ударить. Заклинание же, в тот ход в который оно наложено, не будет оное действие тратить, а, следовательно, вступит в силу уже не следующем ходу. Т.е. существо сможет отойти от своих союзников, а уже потом, повинуясь эффекту заклятия, пойдет мочить всех кто подвернется под руку.
Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
1) Заклинание ведь, по идее, как и раньше действует несколько раундов? Допустим что да.
2) При такой системе существо будет бить ближайшего, а после ходить и... оно добежит до врагов получив "в подарок" от противника двойной удар, по войскам этого же противника.
Так что, в предложенном тобою варианте от заклинания будет больше вреда (если противник не дурак), нежели пользы.
Добавлено через 43 секунды
Маг запустил огненный шар по площади, но в ход, в который заклинание использовано урон нанесен не будет. Существо сможет выйти из зоны поражения и только потом заклинание нанесет урон, когда все юниты будут вне зоны его действия.
Наврядли твоя версия верна. Почему? Вот тебе ответ:
1) Заклинание ведь, по идее, как и раньше действует несколько раундов? Допустим что да.
В случае такого действия логично сделать заклинание одноразовым, а колдовство будет влиять только на наносимый урон.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Не, как-то это странно, не находишь? По-моему, проще просто сделать так, чтобы существо мгновенно атаковало кого-нибудь, но ход не теряло. Как в КБ: злобоглазы приказывали одному юниту атаковать другой. Здесь похоже, я думаю.
А точно, было там такое и это меня очень бесило :(
армагеддон сильно изменился, теперь он больше похож на Нечестивое слово
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Как такое может быть? Они похожи только тем, что они массовые. Или разрабы опять поленились и сделали одну анимацию для двух спеллов?

