Перейти к содержанию

Сообщения от Предлагайте Новые Идеи здесь

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#92
По поводу телепорта замка я согласен. Бредовая идея. Но по поводу "Долины Смерти"...Ее можно реализовать так, как я говорил (без боя с самим собой). Третий уровень карты сделать можно?
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Аватар пользователя
#93
Надо бы этот общий раздел поделить на два - для 3-ки и для 5-ки.
В ответ пользователю MoZeS
Аватар пользователя
#96
Предлагаю ввести в игру университет - аналог арены с выбором между колдовской силой и знанием.

Добавлено через 5 минут
Предлагаю ввести в игру седьмой слот для навыков и оптимизировать набор уровня, чтобы можно было добраться до 40-ого уровня, набрав опыта по старому в пределах 34-ого уровня. А то рассовый навык уже имеется и остаётся всего 5 слотов! Малова-то!:)
Аватар пользователя
#97
Университет ЕСТЬ(смотри внимательнее — такая башня-дылда малиновго цвета)
Про слоты для навыков — Нивал где-то обьяснял, почему "нет"




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Alex Ghost
Аватар пользователя
#99
Alex Ghost;48664
Я не вкурсе - призрачность для призрачного дракона введут или ещё чего-нибудь путного для некросов?:confused: :)
Предлагаю новую расу: Атлантида - подводная морская расса.:) :D ;)
Аватар пользователя
#100
Мне кажется, что было бы неплохо ввести погодные события в игру. Снегопад, например, на заснеженной территории, песчаную бурю в пустыне, дождь и т. д. В результате снегопада дороги могли бы быть завалены снегом, что затрудняло бы проходимость. В результате дождя-размывались бы и т.д.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Аватар пользователя
#101
Вобще, ты прав, Андрей, но!!! Тогда нужно вводить и всеразрушаемость обьектов на карте(ну, размыло дорогу — читай уничтожило), и создание замков\дорог... А мысль...




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
#102
Андрей;51006
Мне кажется, что было бы неплохо ввести погодные события в игру. Снегопад, например, на заснеженной территории, песчаную бурю в пустыне, дождь и т. д. В результате снегопада дороги могли бы быть завалены снегом, что затрудняло бы проходимость. В результате дождя-размывались бы и т.д.

Тоже были такие мысли. Смена времен года:
Зима - минус прироста всем замкам, кроме снежных и минус 10% передвижения всем, кроме, опять же, снежных рас - вроде гномов и ледяных эльфов.
Весна - плюс 10% передвижения всем, кроме снежных рас и +10% приплода в замках.
Осень - злые расы - Некроманты и Демоны, получают бонус передвижения 10%.
Лето - нейтральные монстры добавляются чаще, все получают больше опыта. И прочие, подобные бонусы.

Или, например, ветер в морских путешествиях. Но, по-моему, все эти вещи - немного лишние. И так все замечательно, а вводить подобные вещи приведет к ненужному осложнению игры.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#104
gamehuntera;51066
Тоже были такие мысли. Смена времен года:
Зима - минус прироста всем замкам, кроме снежных и минус 10% передвижения всем, кроме, опять же, снежных рас - вроде гномов и ледяных эльфов.
Весна - плюс 10% передвижения всем, кроме снежных рас и +10% приплода в замках.
Осень - злые расы - Некроманты и Демоны, получают бонус передвижения 10%.
Лето - нейтральные монстры добавляются чаще, все получают больше опыта. И прочие, подобные бонусы.

Или, например, ветер в морских путешествиях. Но, по-моему, все эти вещи - немного лишние. И так все замечательно, а вводить подобные вещи приведет к ненужному осложнению игры.
Это не приведет к осложнению игры, это привнесет в нее дополнительный драйв. Именно из-за компиляции драйва и стратегии мне и нравится ВОГ больше всех других версий игры. Вариантов развития событий должно быть много, а не так закостенело и мало, как в "пятерке".
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
#105
Андрей;51844
Это не приведет к осложнению игры, это привнесет в нее дополнительный драйв. Именно из-за компиляции драйва и стратегии мне и нравится ВОГ больше всех других версий игры. Вариантов развития событий должно быть много, а не так закостенело и мало, как в "пятерке".


Ну да, но 3-ка тем и 3-ка, что не 5-ка :) Или, может, вы согласны с введением знаков Зодиака для героев? :) У каждого героя с определённым знаком выпадают в разные недели - разные бонусы, или, наоборот, штрафы :)

Скажем, знак "Рак" - в неделю суслика обретает +10% длины хода, в неделю же хорька +10% к защите, и т.д.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#106
gamehuntera;51971
Ну да, но 3-ка тем и 3-ка, что не 5-ка :) Или, может, вы согласны с введением знаков Зодиака для героев? :) У каждого героя с определённым знаком выпадают в разные недели - разные бонусы, или, наоборот, штрафы :)

Скажем, знак "Рак" - в неделю суслика обретает +10% длины хода, в неделю же хорька +10% к защите, и т.д.
Мысля интересная... Но было бы лучше придумать СВОИ собственные знаки зодиака как, например, в Морроувинде. Например такие как: единорог, грифон, ящер, дракон и т.д. Так получится интересней. ИМХО
Бог есть любовь
Аватар пользователя
#107
На самом деле можно было бы разделить ход на фазу дня и фазу ночи; если народы Ночи (например, мертвецов) атакуют днём, то они дерутся слабее; народы Дня (например, люди) - напротив, слабее действуют ночью. А народы Сумерек (например, гномы) не имеют штрафов ни днём, ни ночью и могут выбирать, в какую из фаз им дествовать. Но это может привнести сильный дисбаланс в стиле Disciples, где нужно было при мультиплеере запрещать использование магии, поскольку иначе всегда выигрывал атакующий;так что нужно дать народам Дня и Ночи какие-нибудь особые плюсы. А подземелье, кстати, можно сделать этакой вечно-ночной территорией.

Насчёт Зодиака мысля и правда интересная, но только представьте себе, какими выражениями вы начнёте крыть компьютер, если проиграете финальное сражение в турнире только из-за того, что в неделю Змеи вражеский герой, носящий знак Дракона, получает бонус к инициативе? И так герои порой чересур напоминают рулетку, а тут сходство станет ещё более заметным...