Перейти к содержанию

Сообщения от ВАРВАРЫ

19 лет назад
Предлагаю рассу варваров./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная земля - пески.

Герой верхом на яке.

ОСОБЫЕ навыки героев варваров:
1). Стремительные войска: Повышение инициативы на 10% у героя, всей армии, боевых машин./*Вы скажите чит, ведь подобное умение у некров и людей колдуется во время боя и не распространяется на героя, но они ещё и боевой дух повышают/понижают, и рыцарь увеличивает защиту и нападение, а некр понижает удачу!*/

2). Сильный лидер: (мне очень понравилось в HoMM4 возможность прокачивать героев как боевую единицу) При нанесении удара героем, его уровень считается удвоенным.

3). Шаман: Герой может проводить обряды, свойственные только варварам (позволяет работать часть ОСНОВНОГО навыка варваров (о них ниже)),используя ресурсы, увеличивающие урон, нападение, скорость, инициативу, но некоторые из них при этом понижают защиту у юнитов героя./*Надо ведь чем-то платить за хороший бонус.*/

ОСНОВНОЙ навык варваров: Защита от магии (не верующий в магию варвар):
I). Слабая защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 10%, при атаке героем уровень считается большим на 2(1), герой может проводить обряды 1 уровня.

II). Средняя защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 20%, при атаке героем уровень считается большим на 4(2), герой может проводить обряды 2 уровня.

III). Сильная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 30%, при атаке героем уровень считается большим на 6(3), герой может проводить обряды 3 уровня.

IV). Мощная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 40%, при атаке героем уровень считается большим на 8(4), герой может проводить обряды в 2 раза дешевле.

Развитие основных параметров:
Нападение______45%
Защита_________40%
Колдовство_____10%
Знание__________5%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Магия призыва_____________2%
Магия хаоса_______________2%
Образование_______________8%
Защита____________________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8% (или Уникальный рассовый навык 8%)/*так как расовый навык действительно сильный.*/
Управление машинами______10%
Лидерство________________10%
Уникальный расовый навык_10% (или Удача 10%)
Логистика________________15%
Нападение________________15%

Нестандартные умения варваров:
Атака:
a). Боевой предводитель - при ударе героем учитывается нападения героя, если оно больше чем защита у атакуемого юнита. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение и сильный лидер.

b). Мастер тактики - +1клетка при расстановке войск перед битвой. Ответвление от тактики, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Родное войско - герой получает возможность защитить один стек до конца боя, или любой свой стек один раз, при атаке/колдовстве враждебного героя. Причём если враждебный герой колдует, то положение героя (варвара) скидывается на 0 по шкале действия, а если атакует, то может действовать только через один свой ход(в рукопашку варвар сильнее любого другого героя! Оглушает типа). Ответвление от уклонения, требуется развитая оборона и сильный лидер.

b). Сильное отражение - +20%(10%) снижения урона от враждебной магии. Ответвление от отражения, требуется развитая оборона.

Удача:
a). Удачливый герой - положительная удача действует при атаке героя. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача

b). Старый шаман - при сотворении обряда, не понижающего защиту, направленного на один дружественный стек, появляется шанс 15% подействовать на все дружественные стеки. Ответвление от удачливого героя, требуется постоянная удача и шаман.

Лидерство:
a). Радостный лидер - положительный боевой дух действует при любом действии героя. Ответвление от ауры скорости, требуется искусное лидерство и стремительные войска.

Логистика:
a). Рвущийся в бой - герой в любой битве ходит первым. Если битва между двумя варварами, то учитывается инициатива противоборствующих героев(различные навыки, умения, артефакты повышающие оную). Если инициатива одинаковая, то ходит первым герой с большим опытом. При битве с самим собой у Сфинкса, первым ходит настоящий герой. Ответвление от поступи смерти, требуется Искусная логистика и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
Образование:
a). Ясная голова - теперь при действии умения родное войско если вражеский герой колдует на существо в армии варвара, то он может действовать только через один ход, и варвар не откидывается на 0 по шкале действия. Ответвление от притяжение магии, требуется среднее образование и родное войско.

Управление машинами:
a). Свирепая катапульта - катапульта стреляет +1 раз и при каждом выстреле сидящие за стенами замка получают урон равный 2*уровень героя и смещаються к 0 на шкале действия на 0.1 если цель не разрушена и на 0.3 если разрушена. Ответвление от серного дождя, требуется искусное управление машинами и стремительные войска.

Магия света:
a). Знания света - +2 знания. Ответвление от тайн света, требуется искусная магия света и шаман.

Магия тьмы:
a). Знания тьмы - +2 знания. Ответвление от тёмного восполнения, требуется искусная магия тьмы и шаман.

Магия хаоса:
a). Знания хаоса - +2 знания. Ответвление от тайн хаоса, требуется искусная магия хаоса и шаман.

Магия призыва:
a). Знания призыва - +2 знания. Ответвление от туманная завеса, требуется искусная магия призыва и шаман.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Чародейство:
а). Стремительный лидер - теперь чародейство действует и при атаке героя. Ответвление от тайных знаний, требуется развитое чародейство и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
b). Колдовство неимоверное - при использовании заклинаний варваром уровень колдовства считается по наибольшему в данный момент основному параметру героя. Ответвление от стремительного лидера, требуется искусное чародейство, знания света, знания тьмы, знания хаоса, знания призыва.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Далее юниты варвары (Вы скажите плагиат, я скажу что HoMM5 плагиат HoMM1(2,3,4)). Определился только с их умениями:
Пока только про 6 юнитов, а всего будет 1 летающий, 2 стрелка (среди них один колдун), 4 рукопашника (среди них один шаман-колдун).
У варваров большое нападение и нормальный урон, иногда большой за счёт разброса, большое здоровье, НО СЛАБАЯ защита (почти все полуобнажённые там бегают, да и жарко на песках то жить в доспехах, которые и никогда варварами особо не использовались из-за кочевнеческого образа жизни и наступательной стратегии в битве), и малый прирост (существ 1-4уровней) (до того как в городе не будет построено специфическое здание 15го уровня (довольно дорогое строение) - выгоны, повышающие прирост на 50%(30%), других строений повышающих прирост существ нет (кроме цитадели и замка, естественно). А также некоторые войны особо подвержены некоторым заклинаниям. Не дорогие.

2 уровень: Гарпия (Аналогичны фуриям, но летают, меньше длина хода и инициатива).

3 уровень: Орк (Стрелок, улучшенный стреляет дважды (на зло мастерам лука)).

4 уровень: Берсеркер (Заклинание берсерк держится в 2 раза дольше, магическое сопротивление (стандартное умение) для этого заклинания 7.5%. У улучшенных в 1.5 раза дольше, магическое сопротивление стандартно действует. Могут скинуть доспехи, а у них они есть (вродь из костей крупных животных), сильно понизив тем самым свою защиту и увеличив скорость, нападение и инициативу до конца боя. У простых на это потребуется ход, а у улучшенных 0.3 хода).

5 уровень: Шаман огр (Шаман-колдун, простой колдует благословение и один из обрядов, улучшенный - благословение, карающий удар и 2(1) обряда. Много здоровья, большое нападение, нормальная защита, но маленькая инициатива (но зато если уж врежет, то мало не покажется)).

6 уровень: Циклоп (Большое существо, стрелок, удар по площади при дальней атаке. Колдует землетрясение, уровень заклинания зависит от количества циклопов в стеке, а именно уровень=количество в стеке/(2*стандартный недельный прирост), округляется в меньшую сторону. Заклинание слепота держится в 2 раза дольше. У улучшенных появляется 30% шанс при атаке колдануть без потери маны землетрясение, а также заклинание слепота держится в 1.5 раза дольше).

7 уровень: Тролль (Большое существо, удар цепью (есть шанс оглушить на 1 ход и враг не отвечает), снижает защиту на 50%, улучшенный на 75% (цепь массивна, поэтому ломает броню в хлам)).

Специфические строения варваров:
1). Столб атеиста - увеличивает защиту от враждебной магии у всех героев игрока. Увеличение кумулятивно.

2). Поляна (хижина) обрядов разных кругов (от 1 до 3) - обряды разных кругов. ГИЛЬДИЙ МАГОВ НЕТ!!!!!

3). Выгоны - +50%(30%) прироста всех существ.

4). Острый пик(клинок) - +1 нападение и +1 защита при защите в замке.

Уникальный навык героя варвара: Кочевник - при захвате противником всех замков игрока, герой с данным навыком может обходится без замка (остальные герои игрока погибают) на одну неделю больше + 1день за каждый уровень.

А ультимейт абилка СВЕРХ СИЛА - нападение героя увеличивается в четыре раза (то есть в 2, но с учётом сильного лидера).
В ответ пользователю Смок
19 лет назад
†Smok†;47818

Да, а какой первый уровень ты представляешь?
Пока не определился, но наверно ещё одного стрелка добавлю (на зло академии волшебства), пусть даже и начинающего стрелять после улучшения. Это кентавр. К эльфам его не пустили в пятёрке, а в четвёрке он у варваров. Пусть зарядов будет штуки 3 - 4.

Добавлено через 2 минуты
ЦАРЬ КРОВИ;47899
мне кажытся что варваров без магии нельзя т.к.
гномы они по сути тож сильны физичиски минимум как варвары)
+у гномов магия да еще какая(
так что нужно изобрести магию ну ченибудь етакое
магие в виде тотемов или мож кровавая магия)вообщем незнаю ет мое имхо)

канечна оч. харошо что придумали расу)
но Ниваловцы просто так не обратят внимание(((а мож вообще не обратят)
и вполне возможно(а скорее точно) от нас ничего не зависит
по поводу добавления рас(

Читайте посты внимательней! Написано, что есть обряды у варваров. Типа жажды крови, рефлекса кошки и т.д..

Добавлено через 2 минуты
†Smok†;47905

Разделить "Юрту шамана" на две половины, для варваров войнов(обряды) и для варваров шаманов(обряды+магия)...
Не чесно будет! У других расс все способности есть у всех героев без разделения. Даже рунная магия у гномов действует у всех гномов.
В ответ пользователю ЦАРЬ КРОВИ
Аватар пользователя
19 лет назад
ЦАРЬ КРОВИ;47899
мне кажытся что варваров без магии нельзя т.к.
гномы они по сути тож сильны физичиски минимум как варвары)
У варваров шанс получить нападение 45%, защиту - 40%. Сильнее гномов всяко!
Надо третьего стрелка, т.к. всего один летун. Поэтому всё правомерно!
В ответ пользователю Breed-dirt
19 лет назад
Вот щас обдумываю может ли способность родное войско перекрывать надзор у рыцарей и знак проклятого у демона! Но пока всё-же думаю что не должно перекрывать!
В ответ пользователю MoZeS
Аватар пользователя
19 лет назад
В сецифические постройки можно добавить "потайной ход"(на манер тройке) - при осаде замка герой может бежать...
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну не знаю. По моему потайной ход - это не по воински. Лучше что-нибудь альтернативное, например - "стоять до конца" - Атака всех защитников крепости во время осады увлеичивается на число, равное боевому духу героя. Если героя в замке нет, то на 3.
В ответ пользователю Смок
Аватар пользователя
19 лет назад
я вот кстати хочу штобы у варваров были смешанные войска(не только орки, гоблины и т.п. , но и люди!):D
Berserker Forever!:D
В ответ пользователю Смок
Аватар пользователя
19 лет назад
†Smok†;47999
А если у героя боевой дух в минусе?
То уменьшать?
Тоже неочечень!
В этом случае боевой дух увеличивается на три, как если бы героя в городе не было.
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Darth Saruman;48000
я вот кстати хочу штобы у варваров были смешанные войска(не только орки, гоблины и т.п. , но и люди!):D
Berserker Forever!:D
Не мне эта идея не нравится, Орки значит орки... примерно как в 3ке, а вообще город бы очень хорошо вписался в 5ку
В ответ пользователю Nowizard
Аватар пользователя
19 лет назад
Согласен с тобой...
Но только боевой дух героя не увеличивактся, а становится 3!!!
Аватар пользователя
19 лет назад
Во, придумал! Во время осады, если боевой дух героя в минусе ли меньше 3-х, боевой дух увеличивается на три в любом случае, тоесть если у героя боевой дух -5, то во время осады он сановится -2. Тоже самое и с юнитами.
В ответ пользователю Nowizard
Аватар пользователя
19 лет назад
Nowizard;48035
Во, придумал! Во время осады, если боевой дух героя в минусе ли меньше 3-х, боевой дух увеличивается на три в любом случае, тоесть если у героя боевой дух -5, то во время осады он сановится -2. Тоже самое и с юнитами.

Лучше так - если у героя отрицательный боевой дух, то этот отриц. боевой дух аннулируется!:)
В ответ пользователю Artes
Аватар пользователя
19 лет назад
Artes;48038
Идея с варварами хорошая.Ох,любил за них играть...

рухи рулли и циклопы тоже

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1311 гостей