Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
Стараюсь, чтобы у главного героя были: логистика, м.земли, нападение, защита, лидерство и/или удача (эти два навыка почти эквивалентны), тактика - это 6 основных, стрельба (если есть в армии 2 пачки стрелков), если карта большая мудрость+м.воздуха и желательно интеллект, поиск пути (если на карте много песков, болот, снега), навигация (если много воды), м.огня (если вдруг удалось быстро замутить берсерк). Глаз орла, первая помощь, артиллерия, баллистика, грамотность, обучение, разведка, м.воды, сопротивление, поместья, мистицизм - ффтопку. Для ВОГ расклад будет несколько иной, но я почти в ВОГ не играл.
Баллистика - хороша для варваров
А тактика - мне например этот навык очень редко требуется. Вотъ.
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Тактика конечно же неоднозначный навык. Бывает сильно поможет, а бывает ни в одном бою за всю карту.
Чем же баллистика особенно хороша именно для варваров? Ворваться бегемотами в город?
Здесь речь шла только об основном герое. Второстепенными героями беру и поместья, и грамотность, и артиллерию. Заклинания м.воды при наличии м.земли и м.воздуха обычно остаются неиспользуемыми поэтому и не беру. Сопротивление... есть более важные навыки, а для него места не остаётся. Его имеет смысл брать если есть возможность обзавестись артами, дающими сопротивление магии.
Тактика конечно же неоднозначный навык. Бывает сильно поможет, а бывает ни в одном бою за всю карту.
Чем же баллистика особенно хороша именно для варваров? Ворваться бегемотами в город?
Сопротивление - все еще не согласна!
А баллистика - да, несомненно... и не только ими =)
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
1.Мудрость
2.Интелект
3.Мистицизм
4.Волшебство
5.Воздух
6.Огонь
7.Земля
8.Вода
Такому раскладу нет равных....
Для некромана еще некромания
Для замка - вода
Для эфритов - огонь
Далее если повезет - дипломатия, ну а там уже, что дадут - волшебство, сопротивление, атака/защита, стрельба...
"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
Нет невежества - есть Знание
та ладно, можно и магом играть и земля трясением сносить стены
да, но вот только магический ход и будет тратиться на это землетрязение вместо кидания бяки врагу или блеззов своим!
Нет невежества - есть Знание
да, но вот только магический ход и будет тратиться на это землетрязение вместо кидания бяки врагу или блеззов своим!
это да... ну что мона сказать... берите больше летающих и стрелков)))
это да... ну что мона сказать... берите больше летающих и стрелков)))
а по моему проще взять баллистику!:D
Нет невежества - есть Знание
а по моему проще взять баллистику!:D
зачем? это лишнее забивание слота... ходячие, как правило, с меньшей скоростью, чем летающие... ну пробьешь ты стену... все равно за 1 ход не дойдешь...