Стараюсь, чтобы у главного героя были: логистика, м.земли, нападение, защита, лидерство и/или удача (эти два навыка почти эквивалентны), тактика - это 6 основных, стрельба (если есть в армии 2 пачки стрелков), если карта большая мудрость+м.воздуха и желательно интеллект, поиск пути (если на карте много песков, болот, снега), навигация (если много воды), м.огня (если вдруг удалось быстро замутить берсерк). Глаз орла, первая помощь, артиллерия, баллистика, грамотность, обучение, разведка, м.воды, сопротивление, поместья, мистицизм - ффтопку. Для ВОГ расклад будет несколько иной, но я почти в ВОГ не играл.
Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
Стараюсь, чтобы у главного героя были: логистика, м.земли, нападение, защита, лидерство и/или удача (эти два навыка почти эквивалентны), тактика - это 6 основных, стрельба (если есть в армии 2 пачки стрелков), если карта большая мудрость+м.воздуха и желательно интеллект, поиск пути (если на карте много песков, болот, снега), навигация (если много воды), м.огня (если вдруг удалось быстро замутить берсерк). Глаз орла, первая помощь, артиллерия, баллистика, грамотность, обучение, разведка, м.воды, сопротивление, поместья, мистицизм - ффтопку. Для ВОГ расклад будет несколько иной, но я почти в ВОГ не играл.
Баллистика - хороша для варваров
А тактика - мне например этот навык очень редко требуется. Вотъ.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Здесь речь шла только об основном герое. Второстепенными героями беру и поместья, и грамотность, и артиллерию. Заклинания м.воды при наличии м.земли и м.воздуха обычно остаются неиспользуемыми поэтому и не беру. Сопротивление... есть более важные навыки, а для него места не остаётся. Его имеет смысл брать если есть возможность обзавестись артами, дающими сопротивление магии.
Тактика конечно же неоднозначный навык. Бывает сильно поможет, а бывает ни в одном бою за всю карту.
Чем же баллистика особенно хороша именно для варваров? Ворваться бегемотами в город?
Тактика конечно же неоднозначный навык. Бывает сильно поможет, а бывает ни в одном бою за всю карту.
Чем же баллистика особенно хороша именно для варваров? Ворваться бегемотами в город?
Здесь речь шла только об основном герое. Второстепенными героями беру и поместья, и грамотность, и артиллерию. Заклинания м.воды при наличии м.земли и м.воздуха обычно остаются неиспользуемыми поэтому и не беру. Сопротивление... есть более важные навыки, а для него места не остаётся. Его имеет смысл брать если есть возможность обзавестись артами, дающими сопротивление магии.
Тактика конечно же неоднозначный навык. Бывает сильно поможет, а бывает ни в одном бою за всю карту.
Чем же баллистика особенно хороша именно для варваров? Ворваться бегемотами в город?
Сопротивление - все еще не согласна!
А баллистика - да, несомненно... и не только ими =)
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
М.воды обязательно возьму только одному герою - со специальностью молитва, правда я им не играю. А сопротивление кому нравится - тот берёт, а кому нет - тот нет.
Вобще навыки это твоя фантазия... Можеш слепить кого хочеш....Воин-маг, путешественник и.т.п. А я лично предпочитаю МАГов...Вот так:
1.Мудрость
2.Интелект
3.Мистицизм
4.Волшебство
5.Воздух
6.Огонь
7.Земля
8.Вода
Такому раскладу нет равных....
1.Мудрость
2.Интелект
3.Мистицизм
4.Волшебство
5.Воздух
6.Огонь
7.Земля
8.Вода
Такому раскладу нет равных....
:smile03: Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Все зависит от того, за какой замок играешь и от размера карты. Я обычно играю XL. Для всех обязательно мудрость, земля, воздух, логистика, интеллект
Для некромана еще некромания
Для замка - вода
Для эфритов - огонь
Далее если повезет - дипломатия, ну а там уже, что дадут - волшебство, сопротивление, атака/защита, стрельба...
Для некромана еще некромания
Для замка - вода
Для эфритов - огонь
Далее если повезет - дипломатия, ну а там уже, что дадут - волшебство, сопротивление, атака/защита, стрельба...
НАдо уметь игарть на картах всех размеров, и обычно в зависимости от размера катры, выбираются различные варианты, навыков, например на маленькой карте, есть смысл взять Балистику и Артилерию
Герой в каждом из нас...:rolleyes:
"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
ваабще балистика эт вариант для любых карт, где больше 2-3-ех городов!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Нет невежества - есть Знание
та ладно, можно и магом играть и земля трясением сносить стены
Stay still, so I can kill
та ладно, можно и магом играть и земля трясением сносить стены
да, но вот только магический ход и будет тратиться на это землетрязение вместо кидания бяки врагу или блеззов своим!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Нет невежества - есть Знание
да, но вот только магический ход и будет тратиться на это землетрязение вместо кидания бяки врагу или блеззов своим!
это да... ну что мона сказать... берите больше летающих и стрелков)))
Stay still, so I can kill
это да... ну что мона сказать... берите больше летающих и стрелков)))
а по моему проще взять баллистику!:D
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Нет невежества - есть Знание
а по моему проще взять баллистику!:D
зачем? это лишнее забивание слота... ходячие, как правило, с меньшей скоростью, чем летающие... ну пробьешь ты стену... все равно за 1 ход не дойдешь...
Stay still, so I can kill
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil