Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Кто сказал что маги доживут до их хода, а если доживут то в малых количествах и серьйозного урона не нанесут
Магам не надо доживать: мини-арты помогут пару раз то точно волшебным кулаком по дракам ударить. Да и от их стрельбы тоже неплохо достанется тем же драконам...
Я играю вайшном, и поэтому вот так. 1.Ловчие постоянно. Пока они в инвизе можно вынести всех хаосом. 2.Фурии, ини рулит. 3.Вообще обычно не строю но если и беру то стражей. 4.Темные всадники удар с розбега крут. 5.По ситуации 6.Владычецы тени 7. Красные
1. Сначала ассасины, потом ловчие. Магу главное прожить, а это позволяют сделать ловчие. Ассасинами легче чистить точки. 2. Фурий люблю ощинама. Бегают быстро, бьют больно. Дохнут и те и те быстро. 3. Двойной удар решает. 4. Ящерица кусает на четверть, что слабо 5. Пещерные. Больше защиты, больше проживем. 6. Хозяйки. См. пункт 1 7. Черные, ибо Армагеддон.
Зависит еще и от того , где расположены ч.драконы - в центре поля в квадрате 4х4 они получат еще и дополнительный физический урон , который игнорирует иммунитеты.
Изложу своё более основательное мнение (по сравнению с первым сообщением). 1.Ловчие лучше для зачистки карты в начале игры и возможно в генеральном сражении, если оно единственное. Ассасины лучше при обороне городов и в полевой рати, которая направилась в длительный поход. 2.Для зачистки карты от медленных монстров в одиночку или почти в одиночку фурия лучше (инициатива превыше всего), в серьёзных сражениях мегеры предпочтительнее. 3.Минотавров строю и выкупаю в последнюю очередь, поэтому в них толком не разобрался. Большинство высказавшихся предпочитает стражей. 4.Тёмные всадники явно лучше. 5.Пещерные гидры сильнее. 6.В малом числе хозяйки ночи лучше, однако от их стрельбы толку не особо много. В большом количестве владычиц тени можно послать в рукопашную атаку, по своим параметрам они сильнее. 7.В большинстве случаев чёрные драконы лучше: магическая защита полезнее сжигания. Красные возможно лучше против варваров, а также рыцарей и эльфов, изучавших только магию света.
1. Ловчие-в паре с Летосом выносят многих. Как пример, 25 ловчих вынесли 40 обычных друидов и потеряли 10 ловчих. Это в начале абилка ГГ ни на кого не сработала. 2. Фурии-ини решает. Кто не знает удар с зажатым контрл позволяет остаться возле противника. 3. 2 удара против всех, кроме нежити и демонов. 4. Удар с разбега для ген. сражения, а так альт. 5. Реген. 6. Честно говоря, еще не пробовал альт. :) Будем пробовать. 7. Снова таки, по ситуации. Черные против всех, кроме варвара и светлых. Люди тоже могут тьму взять.
Извините, но вот играл на 1 карте, весь город проапгрейженый, но тут проблема, какие войска нужно апгрейдить во 2 вариант, а какие в 3? Можете так написать Монстр 1 уровня, например ловчие, (а в скобках пишем почему) Монстр 2 уровня Мегеры... Ну вы короче меня поняли
Ну, это субъективно, но окей. 1. Ловчие. В топку стрельбу, первому уровню ТЭ с их штрафами она даром не нужна, а из ловчих милишники лучше, про невидимость молчу. 2. Фурии, пошустрее потому как. 3. Минотавр-страж скорее. Колун -- серьёзная вещь таки. Хотя в некоторых случаях можно взять и надсмотрщиков, если боевой дух критичен. 4. Тёмные всадники: игнор защиты -- весьма серьёзная абилка. А атакой "по дороге" сильно армию врага не потрепаешь, к сожалению. 5. Пещерные гидры, ибо реген. 6. Хозяйки ночи, в топку стрельбу. Если не за Эрин играете, конечно ) Хотя тут можно поспорить, не знаю. С какой-то стороны терять единственного нормального стрелка может быть неразумным... Но невидимость тащит, нельзя забывать, что она тащит. 7. От ситуации зависит. Вообще, иммун к магии чёрных драконов далеко не всегда нужен. Но нередко нужен, особенно если у Вашего противника есть шанс уйти в тьму или в подобную гадость. А вообще красные посильнее будут. P.S. Тему объединю с этой, если нет возражений.
1-Ловчие: Они наносят очень много урона, плюс невидимость будет очень полезна если потребуется подкрасться к лучнику или к драгоценному солдату противника 2-Мегеры:Наносят урона больше, да и немного дальше бегают, если прокачать скорость с помощью артефакта и тактики, то вообще монстр, а также противник не отвечает удается избежать потерь 3-Минотавры-гладиаторы: постоянный боевой дух (+1) дает этому солдату часто бегать, плюс 2 раза за бой ударить немного читерски-но сойдет 4-Темные всадники: Защита и урон побольше, рейдеры какие-то...немного отстойные 5-Ядовитые гидры: Регенятся в 2 раза больше чем пещерные, и урон с защитой побольше, а так-же у них 2 контр-атаки, одна кровью а другая головами 6-Жрицы: Стрелок в армии не помешает, да и заклинания тьмы будут полезны 7-Черный Дракон: Ну тут без разницы говорить-Урон, защита, а еще защита от заклинаний тоже неплохо Ну...вот и все)
1-Ловчие: Они наносят очень много урона, плюс невидимость будет очень полезна если потребуется подкрасться к лучнику или к драгоценному солдату противника 2-Мегеры:Наносят урона больше, да и немного дальше бегают, если прокачать скорость с помощью артефакта и тактики, то вообще монстр, а также противник не отвечает удается избежать потерь 3-Минотавры-гладиаторы: постоянный боевой дух (+1) дает этому солдату часто бегать, плюс 2 раза за бой ударить немного читерски-но сойдет 4-Темные всадники: Защита и урон побольше, рейдеры какие-то...немного отстойные 5-Ядовитые гидры: Регенятся в 2 раза больше чем пещерные, и урон с защитой побольше, а так-же у них 2 контр-атаки, одна кровью а другая головами 6-Жрицы: Стрелок в армии не помешает, да и заклинания тьмы будут полезны 7-Черный Дракон: Ну тут без разницы говорить-Урон, защита, а еще защита от заклинаний тоже неплохо Ну...вот и все)
1. В финалке ассасины лучше, т.к. хорошо раскидывают яд. Ловчих легко там найдут, если противник не идиот. 2. Разница только в статах, ну и защиты от ослабления, тут ситуативно. 3. Внезапно, тут тоже ситуативно. Оба грейда имеют право на жизнь. 4. Таки да, темные всадники с разбегом в разы лучше альта. Альт совсем бесполезен. Хоть тут вы угадали. 5. Ядовитые не регенятся, у них меньше хп и их быстрее снесут. В очень больших армиях ядовитые хоть и лучше, но там данж уже не жилец и гидры не спасут. 6. Бесполезный стрелок или бесполезный инвиз? Да без разницы. Колдуют одинаково, так что нет особой разницы какие единички брать. 7. У красных хорошая абилка, не стоит их недооценивать. Хотя черные нужны чаще.