Перейти к содержанию

Сообщения от Об обычном и альтернативном улучшении

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю dark_elf
Аватар пользователя
15 лет назад
dark_elf
Кто сказал что маги доживут до их хода, а если доживут то в малых количествах и серьйозного урона не нанесут

Магам не надо доживать: мини-арты помогут пару раз то точно волшебным кулаком по дракам ударить. Да и от их стрельбы тоже неплохо достанется тем же драконам...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Аватар пользователя
15 лет назад
возможно ты прав, но Проклятия джинов и огненный шар архимагов против ЧД не действуют
Аватар пользователя
15 лет назад
Зато шикарно действуют против всех остальных.
Аватар пользователя
15 лет назад
посколько я часто играю за вайшfна и всегда имею удачливого чародея, есть шанс отклонить файрбол
Аватар пользователя
15 лет назад
Я играю вайшном, и поэтому вот так.
1.Ловчие постоянно. Пока они в инвизе можно вынести всех хаосом.
2.Фурии, ини рулит.
3.Вообще обычно не строю но если и беру то стражей.
4.Темные всадники удар с розбега крут.
5.По ситуации
6.Владычецы тени
7. Красные
15 лет назад
Играю Синитаром, второй Вайшан, если повезет.

1. Сначала ассасины, потом ловчие. Магу главное прожить, а это позволяют сделать ловчие. Ассасинами легче чистить точки.
2. Фурий люблю ощинама. Бегают быстро, бьют больно. Дохнут и те и те быстро.
3. Двойной удар решает.
4. Ящерица кусает на четверть, что слабо
5. Пещерные. Больше защиты, больше проживем.
6. Хозяйки. См. пункт 1
7. Черные, ибо Армагеддон.
Аватар пользователя
15 лет назад
7. Черные, ибо Армагеддон.

Насколько я помню армаг и по ним бить будет.
В ответ пользователю Amko
15 лет назад
Amko
Будет, но не в полную силу.
Зависит еще и от того , где расположены ч.драконы - в центре поля в квадрате 4х4 они получат еще и дополнительный физический урон , который игнорирует иммунитеты.
15 лет назад
Изложу своё более основательное мнение (по сравнению с первым сообщением).
1.Ловчие лучше для зачистки карты в начале игры и возможно в генеральном сражении, если оно единственное. Ассасины лучше при обороне городов и в полевой рати, которая направилась в длительный поход.
2.Для зачистки карты от медленных монстров в одиночку или почти в одиночку фурия лучше (инициатива превыше всего), в серьёзных сражениях мегеры предпочтительнее.
3.Минотавров строю и выкупаю в последнюю очередь, поэтому в них толком не разобрался. Большинство высказавшихся предпочитает стражей.
4.Тёмные всадники явно лучше.
5.Пещерные гидры сильнее.
6.В малом числе хозяйки ночи лучше, однако от их стрельбы толку не особо много. В большом количестве владычиц тени можно послать в рукопашную атаку, по своим параметрам они сильнее.
7.В большинстве случаев чёрные драконы лучше: магическая защита полезнее сжигания. Красные возможно лучше против варваров, а также рыцарей и эльфов, изучавших только магию света.
14 лет назад
1. Ловчие-в паре с Летосом выносят многих. Как пример, 25 ловчих вынесли 40 обычных друидов и потеряли 10 ловчих. Это в начале абилка ГГ ни на кого не сработала.
2. Фурии-ини решает. Кто не знает удар с зажатым контрл позволяет остаться возле противника.
3. 2 удара против всех, кроме нежити и демонов.
4. Удар с разбега для ген. сражения, а так альт.
5. Реген.
6. Честно говоря, еще не пробовал альт. :) Будем пробовать.
7. Снова таки, по ситуации. Черные против всех, кроме варвара и светлых. Люди тоже могут тьму взять.
Аватар пользователя
11 лет назад
Извините, но вот играл на 1 карте, весь город проапгрейженый, но тут проблема, какие войска нужно апгрейдить во 2 вариант, а какие в 3?
Можете так написать
Монстр 1 уровня, например ловчие, (а в скобках пишем почему)
Монстр 2 уровня Мегеры...
Ну вы короче меня поняли
В ответ пользователю Mashina-Kintavr
Аватар пользователя
11 лет назад
Ну, это субъективно, но окей.
1. Ловчие. В топку стрельбу, первому уровню ТЭ с их штрафами она даром не нужна, а из ловчих милишники лучше, про невидимость молчу.
2. Фурии, пошустрее потому как.
3. Минотавр-страж скорее. Колун -- серьёзная вещь таки. Хотя в некоторых случаях можно взять и надсмотрщиков, если боевой дух критичен.
4. Тёмные всадники: игнор защиты -- весьма серьёзная абилка. А атакой "по дороге" сильно армию врага не потрепаешь, к сожалению.
5. Пещерные гидры, ибо реген.
6. Хозяйки ночи, в топку стрельбу. Если не за Эрин играете, конечно ) Хотя тут можно поспорить, не знаю. С какой-то стороны терять единственного нормального стрелка может быть неразумным... Но невидимость тащит, нельзя забывать, что она тащит.
7. От ситуации зависит. Вообще, иммун к магии чёрных драконов далеко не всегда нужен. Но нередко нужен, особенно если у Вашего противника есть шанс уйти в тьму или в подобную гадость. А вообще красные посильнее будут.
P.S. Тему объединю с этой, если нет возражений.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
11 лет назад
1-Ловчие: Они наносят очень много урона, плюс невидимость будет очень полезна если потребуется подкрасться к лучнику или к драгоценному солдату противника
2-Мегеры:Наносят урона больше, да и немного дальше бегают, если прокачать скорость с помощью артефакта и тактики, то вообще монстр, а также противник не отвечает удается избежать потерь
3-Минотавры-гладиаторы: постоянный боевой дух (+1) дает этому солдату часто бегать, плюс 2 раза за бой ударить немного читерски-но сойдет
4-Темные всадники: Защита и урон побольше, рейдеры какие-то...немного отстойные
5-Ядовитые гидры: Регенятся в 2 раза больше чем пещерные, и урон с защитой побольше, а так-же у них 2 контр-атаки, одна кровью а другая головами
6-Жрицы: Стрелок в армии не помешает, да и заклинания тьмы будут полезны
7-Черный Дракон: Ну тут без разницы говорить-Урон, защита, а еще защита от заклинаний тоже неплохо
Ну...вот и все)
В ответ пользователю Mashina-Kintavr
11 лет назад
Mashina-Kintavr
1-Ловчие: Они наносят очень много урона, плюс невидимость будет очень полезна если потребуется подкрасться к лучнику или к драгоценному солдату противника
2-Мегеры:Наносят урона больше, да и немного дальше бегают, если прокачать скорость с помощью артефакта и тактики, то вообще монстр, а также противник не отвечает удается избежать потерь
3-Минотавры-гладиаторы: постоянный боевой дух (+1) дает этому солдату часто бегать, плюс 2 раза за бой ударить немного читерски-но сойдет
4-Темные всадники: Защита и урон побольше, рейдеры какие-то...немного отстойные
5-Ядовитые гидры: Регенятся в 2 раза больше чем пещерные, и урон с защитой побольше, а так-же у них 2 контр-атаки, одна кровью а другая головами
6-Жрицы: Стрелок в армии не помешает, да и заклинания тьмы будут полезны
7-Черный Дракон: Ну тут без разницы говорить-Урон, защита, а еще защита от заклинаний тоже неплохо
Ну...вот и все)
1. В финалке ассасины лучше, т.к. хорошо раскидывают яд. Ловчих легко там найдут, если противник не идиот.
2. Разница только в статах, ну и защиты от ослабления, тут ситуативно.
3. Внезапно, тут тоже ситуативно. Оба грейда имеют право на жизнь.
4. Таки да, темные всадники с разбегом в разы лучше альта. Альт совсем бесполезен. Хоть тут вы угадали.
5. Ядовитые не регенятся, у них меньше хп и их быстрее снесут. В очень больших армиях ядовитые хоть и лучше, но там данж уже не жилец и гидры не спасут.
6. Бесполезный стрелок или бесполезный инвиз? Да без разницы. Колдуют одинаково, так что нет особой разницы какие единички брать.
7. У красных хорошая абилка, не стоит их недооценивать. Хотя черные нужны чаще.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb