Перейти к содержанию

Сообщения от Предложения по развитию РПГ

RPG: игра от Tengro Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Здесь я предлагаю коротко и ясно описывать любые предложения по улучшению игры. Просьба не оффтопить только конкретные предложения (чтобыпотом было легко их обсуждать и внедрять)
Все обсуждения здесь.

Первое предложение поступило от Инквизитора:
"Мне кажется каждому игроку необходимо создать книгу заклинаний. Например я уже применил заклинание "Молитва""
Аватар пользователя
19 лет назад
Нужно сделать ограничитель на убийства врагов за один пост. Ато некоторые игроки целые урмии скоро выносить по одиночке будут.:)

Предлагаю так:
От параметра силы будет зависить то, сколько врагов ты имеешь право убить за один пост.
От параметра ловкости зависит то, сколько раз в поединке с врагом ты можешь уклониться, закрыться щитом и т.п.
От параметра разума будет зависеть то, сколько заклинаний ты имеешь право применить за пост.

Можно еще больше усовершенствовать систему, добавив в игру новые параметры.

А за нарушение каких-либо норм или правил игры щтраф взимать не деньгами (это ИМХО примитивно), а скажем создавать ситуацию, которая нанесет ему вред, при том, что сам он ничего с этим поделать не сможет, скажем: "После убийства одним ударом пятнадцати врагов, вы, игрок с параметром силы - 3 продолжаете свой путь, но тут в вас прямо из лесе летит стрела (-30 НР) и чей-то хитрый голос: "не надо было жульничать!"
При повторяющихся нарушениях стрелу можно и ядом смазать (-2 НР за любой пост).
Аватар пользователя
19 лет назад
Насчёт абилок:
Предлагаю каждый 3 уровень давать новую абилку для перса.
Начальные способности поределяются самим игроком и ГМ-ом.(то есть на первом уровне рыцарь не сможет щитом отбить врага на 300 метров:)).
Эффект способности растёт с каждым уровнем.
Пример: берсерк даёт с каждым левелом больше к силе и увеличивает продолжительность на 1 пост за два левела.
Начальные абилки должны соответствовать классу перса.
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
19 лет назад
Необходимо в каждой анкете добавить пункт "местонахождение". Например у меня сейчас метонахождение: "гарнизон города". Дабы не возникало запуток в сюжете. Когда один считает, что я ещё в деревне, другой, что я в городе.

Добавлено через 2 минуты


И ещё надо закрепить в теме "Анкеты участников" первый пост, в котором будет список участников по расам (с ссылками на анкеты)

Добавлено через 4 минуты

И ещё нужен гос. магазин
Аватар пользователя
19 лет назад
По поводу заклов... Давайте не чинить, то, что работает:) Предлагаю применение закла х раз в сутки(чем выше мудрость, тем чаше)
Магазин есть... А кто в него ходит???
Аватар пользователя
19 лет назад
Предложение:
Думаю, было бы логично нарисовать хотя бы схематическую карту игрового пространства и расположения ключевых объектов на ней.
Аватар пользователя
19 лет назад
Думаю, нужно добавить еще один навык к 5 имеющимся. "критический удар" - сколько врагов ты имеешь право убить за один пост. Сила урона в этой игре не катит, ведь у нас все повреждения получаются как в реальной жизни. Вы же не напишите "Я всадил ему в голову нож и у него отнялось 30 НР"? Пусть лучше сила будет влиять на количество ударов за пост.
В ответ пользователю Nowizard
Аватар пользователя
19 лет назад
А вот мое предложение:
Надо, помимо, уникальных абилок у классов, дабавить типа универальные, которые может изучить любой класс. За каждый ап можно будет изучить еще одну абилку. Пример:

1. Базовая Выносливость - за каждый ап дает дополнительно +3 здоровья
2. Продвинутая Выносливость - Автоматически аннигилирует 5% урона.
3. Абсолютная Выносливость - за каждый ап дает дополнительно еще +2здоровья и автоматически аннигилирует 5% физического урона урона. Бонусы сочетаются с базовой и продвинутой выносливостью.

,или:
1. Базовая концентрация. Ускоряет на 10% восстановление маны. Во время концентрации персонаж становится более уязвим. При первой атаке на персонажа эффект концентрации пропадает.
2. Продвинутая концентрация. Если во время концентрации персонаж был атакован магической атакой, то 10% маг. урона аннигилируется.
3. Концентрация Мастера. Ускоряет на 10% восстановление маны, сочетается с бонусами Базовой и Продвинутой концентрацией.
Аватар пользователя
19 лет назад
По поводу харктеристик... Тут назрела идея.
Сила — множитель базового урона(тоесть, урон меча обчитсляетя по формуле баз. урон*1.2*силу) оружия. Базовый урон — это тот + в наименовании оружия
Ловкость — множитель базаовой защиты(баз. защита*1.2*ловкость)
Разум — множитель баз. урона заклов(баз. урон*1.2*разум/2)

К примеру, в бестиарии указаны БАЗОВЫЕ характеристики существ... Их оружие(баз. урон)=их уровню, как и броня(Крестьянин наносит 1 урона и броня 1, а рыцарь наносит 66 урона и имеет 56 брони)

При округлении — округляем в меньшую сторону
Аватар пользователя
19 лет назад
Я заметил, что некоторые игроки расплачиваются МЕДНЫМИ монетами при наличии у них исключительно СЕРЕБРЯНЫХ. Надо сделать так, что если у тебя только серебряные монеты, так и расплачивайся серебряными, либо у торговца разменяй (новая функция магазинов).
В ответ пользователю Nowizard
Аватар пользователя
19 лет назад
Предлагаю внести новый стат ХАРИЗМА к уже имеющимся Сила, Мудрость и т.п. Харизма будет влиять на убеждение и Лидерство, а тагже на силу не ноносящих урон заклов, таких как различные щиты, блеззы, призывы и т.п.:D
Аватар пользователя
19 лет назад
По мне - так надо сделать четыре параметра, которых вполне хватит для игры:

Мастерство боя - число очков влияет на то, сколько ударов ты имеешь право нанести за один пост тому или иному врагу.

Мастерство защиты - влияет на то, сколько раз вы имеете право уклониться от удара или сблокировать его.

Мастерство убийцы - влияет на количество врагов, которых вы имеете право убить за один пост.

Мастерство магии - влияет на количетсво заклинаний, которое вы имеете право применить за один пост.

Фишка со здоровьем здесь не работает ИМХО. Герои, будучи с 20НР спокойно гуляют и сражаются, на жестокие раны не обращая внимания. Будет намного лучше, если травмы будут получаться без учета, сколько НР отнялось. Если у тебя поранена нога, значи тебе тяжелее идти, вне зависимости от того, сколько у тебя хдоровья. Если ты ранен в руку, то и веди себя как раненый в руку, а не отмазывайся дешевым (-15НР). Это тупо ИМХО.
Аватар пользователя
19 лет назад
Так, Я вот что предлагаю:

ВариантI
1.Мана=(разум перса)*(уровень перса).
2.Сила заклов=(Уровень перса)*(мудрость)
3.Жизнь=100 +10(Или 20)*(уровень живучести).
4.Кол-во подавленого урона=(Уровень перса)*(жив)
5.Кол-во убитых за пост вражеских юнитов=(Уровень перса)*(уровень силы)
6.Кол-во урона(В хп)=((Уровень перса)+(Уровень силы))*10
7.Кол-во ухода от ударов=(уровень перса)*(ловкость)

ВариантII
Вот привёл к Героям:
Жизнь=См. 3.
Урон=см. 6.
Защита=См. 7 или 4.
Сила заклов=См.2.
Кол-во маны=См.1

I Вариант по моему лучше, т.к. он включает в себя больше возможностей, нужных в РПГ.
Аватар пользователя
19 лет назад
Я предлагаю:
1 Дать монстрам НР, защита, нападение, как в Героях 5.
А то очень слабые монстры.
2 Дать название характеристик, как в героях 5.
Сила - нападение
Ловкость - защита
Знания - разум (оно будет влиять на кол-во маны, а то предметы- артефакты не подходят) + 10маны за 1 очко
Колдовство - мудрость
За каждый уровень герой может получить + к одной из этих характеристик.
Выносливость - живучесть, за каждый уровень прибавляется автоматически. + 10НР за уровень, т.к. в героях 4 не было такой характеристики, ато герои все будут очень слабыми
3 Заклинания, можно выучить в гильдии магов, их сила и урон и прочее будет, как в Героях 5. Для того чтоб воспользоваться заклами одного уровня надо заплатить
4 Развитие героя по навыкам, как в Героях5, см. колесо умений.
5 Заклинания походные можно выучить на определённом уровне, как в героях 5.
6. Чтобы создать руны, гномам нужно платить золото, а магам на мини-арты тоже
идеи я смогу воодушевить если дадут право ГМ
Аватар пользователя
19 лет назад
А я предлагаю внести еще одну фракцию - охотники/наблюдатели. Это будут персы из мира Аксеота, которые через порталы вернулись на Ашан/Энрот. Среди них могут быть потомки Лизандера, Крэг Хэка, ученики Сандро и т.п.
ИМХО, если нельзя совместить идею РПГ с Возрождением, то ногами не пинать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1338 гостей