Перейти к содержанию

Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?

Аватар пользователя
14 лет назад
да но ведь если ты играешь силой,то ведь мона и огра в екви нанять,и будет тебе первый удар)
Аватар пользователя
14 лет назад
Но в 4ке разве не очень дешовый рынок,который позволяет не обращать внимание на некоторые нехватки?
В 4-ке зачистка карты всё-таки идёт в 1, максимум 2 направления. Невозможно обхватить всю карту целиком. (я о классическом онлайне). Поэтому это вполне гармоничное упрощение.
В том то и дело.Еденичек не напасешся.
С трудом себе это представляю, с учётом общих принципов развития...
Супер вариации проводить бой по 20 минут.Всячески замедляя,закидывая стрелами и магией.
Это вообще-то в любой части героев. В 3-ке, 4-ке, 5-ке точно частое явление.
Вот в 4-ке кстати каждый долгий бой был для меня всегда в кайф. Получались важными и сложными, а отсюда и очень напряжёнными. Подчас "на тоненького".
+ к тому это обязывает таскать с собой мага.
Если вы играете через 1 героя, то тогда всё встаёт на свои места :)
да но ведь если ты играешь силой,то ведь мона и огра в екви нанять,и будет тебе первый удар)
Только под птиц разве что, но очень редко
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr
Если вы играете через 1 героя, то тогда всё встаёт на свои места :)
Я в основном через два.Но люблю сразу взять и купить вора.Маг у меня будет тогда только через 7 дней.Лучше конечно взять сразу мага,но где тогда это разнообразие?А система одновременных ударов как раз уменьшает разнообразие тактических приемов.
Посчитайте.Мой отряд атакует.Сносят почти всех(или всех).Остатки незначительны,ответка может быть от силы убьет одного.
Или.Мой отряд атакует....А кто кого атакует?Отряд сносит почти всех,но при этом уменьшается в половину,а на подходе еще 2-3 таких же отрядов противника.
Вот и вся тактика.Замедлить и закидать.Без маневров пехоты.Иначе та дохнуть начнет.На последней сложности вообще без мага никак из-за охраны в непонятных количествах.Спасибо варваров сделали с кочевниками,которые бьют как нужно.И гарпиями,которым не отвечают.
Может я и слабо играю в 4е и вообще не понял их,но в любом случае буду отстаивать свою точку зрения.А с моей точки зрения это запороло игру.Так как считаю что это убавляет тактические возможности игры,а не привавляет их.Про лучников тоже самое.
В ответ пользователю нонстоп
Аватар пользователя
14 лет назад
нонстоп
Я в основном через два.Но люблю сразу взять и купить вора.Маг у меня будет тогда только через 7 дней.Лучше конечно взять сразу мага,но где тогда это разнообразие?А система одновременных ударов как раз уменьшает разнообразие тактических приемов.
Посчитайте.Мой отряд атакует.Сносят почти всех(или всех).Остатки незначительны,ответка может быть от силы убьет одного.
Или.Мой отряд атакует....А кто кого атакует?Отряд сносит почти всех,но при этом уменьшается в половину,а на подходе еще 2-3 таких же отрядов противника.
Вот и вся тактика.Замедлить и закидать.Без маневров пехоты.Иначе та дохнуть начнет.
На последней сложности вообще без мага никак из-за охраны в непонятных количествах.Спасибо варваров сделали с кочевниками,которые бьют как нужно.И гарпиями,которым не отвечают.
Может я и слабо играю в 4е,но в любом случае буду отстаивать свою точку зрения.Так как считаю что это убавляет тактические возможности игры,а не привавляет их.Про лучников тоже самое.

Глубоко... :cool:
Аватар пользователя
14 лет назад
Я в основном через два.Но люблю сразу взять и купить вора.Маг у меня будет тогда только через 7 дней.Лучше конечно взять сразу мага,но где тогда это разнообразие?А система одновременных ударов как раз уменьшает разнообразие тактических приемов.
Посчитайте.Мой отряд атакует.Сносят почти всех(или всех).Остатки незначительны,ответка может быть от силы убьет одного.
Или.Мой отряд атакует....А кто кого атакует?Отряд сносит почти всех,но при этом уменьшается в половину,а на подходе еще 2-3 таких же отрядов противника.
Вот и вся тактика.Замедлить и закидать.Без маневров пехоты.Иначе та дохнуть начнет.На последней сложности вообще без мага никак из-за охраны в непонятных количествах.Спасибо варваров сделали с кочевниками,которые бьют как нужно.И гарпиями,которым не отвечают.
Может я и слабо играю в 4е и вообще не понял их,но в любом случае буду отстаивать свою точку зрения.А с моей точки зрения это запороло игру.Так как считаю что это убавляет тактические возможности игры,а не привавляет их.Про лучников тоже самое.
Если есть большая любовь к пробиванию через воинов - просто вкачивай тактика:) Этот навык просто заменяет две первые основные хар-ки 1-3,5 героев + скорость и мораль с удачей.

А "замедлить и закидать" это отнюдь не вся тактика. Сюда хотя бы стоит добавить хил, маневрирование в бою(скажем блокировка отдельных отрядов врага). Если глубже капнуть, то вариантов наберётся много: пробивание через "мученика", "полёт", "трусость" и т.д. Конечно через мощный отряд стрелков играть комфортно, если враги не способны его накрыть, но и через одну пехоту тоже можно пробиваться. Конечно наличие магического почти обязательно, но никто не ограничивает.
Аватар пользователя
14 лет назад
Просто нелогично, что нет преимущества первого удара. Когда в реальной жизни один отряд пехоты нападает на другой, находящийся на марше, то преимуществом обладает первый, а тут это никак не обыгрывается. Вот, если второй отряд готов к атаке (защита) -- тогда да, неизвестно, кто ударит первым. Первый случай учтён в H3, оба они учтены в H5 (навык "готовность"). Это полезная тактическая "фишка", встроенная по умолчанию, а не "опционально".
Но в H4 бой превращается в мясорубку, чтобы этого избежать приходится брать воинов (например, кочевников) или заклинания(к примеру, удар змеи), хотя реально это лишь уменьшает потери, но редко когда повлияет на исход боя, так как не настолько высокие уроны, отряд, равный тебе по силе за раз никак не снести. Выходит, что эти извращения помогаю только снизить потери от нейтралов, возникает вопрос: а нужны ли они? В H5 ещё, быть может, и ничего было бы: подрался с нейтралами, снизил потери на них, пошёл к ментору и снёс лишние навыки, а воинов переобучил на альтернативные грейды, более мощные, но без первого удара. А тут нет таких систем...
--------
Это отнюдь не показатель. 5-ка и 6-ка ориентированы на массы, в большинстве своём инфантильные и глупые. Неужели 4 ресурса это расширение тактики?О_о
Я бы не равнял эти две игры. Шестёрка славится тем, что меняет всё старое-доброе (к слову, как и четвёрка, они очень похожи, не механикой игры, конечно, а отношением к ней и к тому, что надо менять, а что нет).
Создателям H5 удалось внести в игру новшества, не уничтожая лучшее, что было в героях. Про ориентированность на массы вообще молчу, просто стоит сравнить количество фанатов H5 и H3.
Аватар пользователя
14 лет назад
Вообще-то все подобные претензии и недовольства следовало предъявлять разработчикам (которых на данный момент уже не существует). Или принимать и осваивать игру в том виде, как есть, а не заглядывать в соседский двор и потом кричать, что у соседа больше... Правильно, это разные игры, и не стоит их равнять.
На 5-м уровне игра действительно очень сложная, но не из-за системы ударов, а из-за 1,5-кратного увеличения вражеских армий - ударов на всех не напасешься. Так и в Н-3 бывали Пирровы битвы, когда от огромной армии оставалось только несколько юнитов 1 уровня + победа!
А вот насчет ориентированности на массы Мент сам себе ответил, поддержал Зубра, хотя и не понял этого. Не любители, не профессионалы, а именно фанаты - те, кто до исступления преданы своей вере, идее, а не думающие головой. Ведь чем ограниченней человек, тем больше он старается копировать других, более умных с его точки зрения - вот и растет толпа. Четверка посложнее Н-3, больше думать надо. Только реальная жизнь еще сложней, ее нельзя переиграть или поменять, как игру - надо изучать существующие правила и жить по ним - или не жить.
Аватар пользователя
14 лет назад
На 5-м уровне игра действительно очень сложная, но не из-за системы ударов, а из-за 1,5-кратного увеличения вражеских армий - ударов на всех не напасешься.
Сложнее(или нуднее) то, что герои получают намного меньше опыта -> развивать их сложнее. В итоге всё приводит к излишнему затягиванию игры.
Аватар пользователя
14 лет назад
Да, 100%! Из-за этого и старт затягивается. А вообще механизм игры интересный.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
Выходит, что эти извращения помогаю только снизить потери от нейтралов, возникает вопрос: а нужны ли они?

Ну те кто умеют играть стараются проходить без потерь битвы с нейтралами. Кроме разве что ключевых каких-то битв.
Но кому нравится мясорубка... кто любит копить войска по 2-3 месяца, тому, конечно, это не указ...
Аватар пользователя
14 лет назад
Я бы поставил апгрейды существам и расширил число юнитов!
Всё остальное - супер!
14 лет назад
Автопереведено
Я бы убрал привидения и вместо них поставил бы зомби.
Аватар пользователя
14 лет назад
а почему?Имхо,не самы есильные юниты-которых бы стоило чуток усилить и сделать более скажем так,2 лвлелными.
Аватар пользователя
14 лет назад
Народ, вы о ком? Призраки уже и так на 2 лвл, менять их на Зомби 1 лвл как-то нелепо :)
Аватар пользователя
14 лет назад
у зомби большое хп из-за спела.Так что он 1 лвл.Призрак-это уже апнутый 1 лвл,либо очень слабый 2 лвл.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1311 гостей