Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
Имеется ввиду что юнит был нейтральный, не у бота игрока
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
Имеется ввиду что юнит был нейтральный, не у бота игрока
Я имел ввиду, что комп может повести себя неадекватно, независимо от стороны - ведь когда я протестировал ситуацию с моралью, отклонений не выявил. Кстати, это мне напомнило Н-4 - там чтобы создать 1 юнита 200 НР надо иметь в запасе не менее 160 - 180 НР (примерно, не уточнял), но если в запасе есть 201 - 210 НР, то будет уже 2 юнита!
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1

Так вот. Давно у меня вертелось в голове, что воскрешается больше. Казалось что с 10 воскресало 4. А это 40% Сегодня играл фикс карту и там с 9 вражих птиц поднялось 4 ! с девяти! так что либо расчет неверен, либо я что-то не так понял :D
Специально провел тест на 100 фениксах, которые уничтожались одним ударом в бою. Итог после 10 боев - 20% восстановленных юнитов. Допускаю, что какие то дополнительные условия сыграли на увеличение числа возрожденных юнитов, если сможешь восстановить сейв - можно покопаться.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Вы намекаете на то что я выдумываю чтоли?
:D вру?

Это как душе угодно. За результаты тестов не отвечаю. Может не получицца и с 1000го раза, а может и с первого, но могу точно сказать, что воскресло 4 ЧЕТЫРЕ человека, тобишь птицы. Сейв вот
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 173,7 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Повторил тест, с третьей попытки воскресло 4 штуки

Добавлено через 19 минут
Состряпал по бырику видеодоказательство.

http://www.youtube.com/watch?v=MF_4ZpXsGao
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
Вы намекаете на то что я выдумываю чтоли?
:D вру?
Ты еще на дуэль вызови за оскарбуху!:D
Думаю, врет комп. А люди говорят о том, что видят. Я как-то отписывался о проблеме, когда у меня после прохождения всех кампаний АВ сохранение выдало RoE. Так вот недавно случайно разобрался в этом - при распаковке .lod - файла оказалось, что последняя кампания RoE почему-то лежала в папке АВ.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Очень хотелось бы информацию о тактике боя, например, из темы "очерёдность ходов в сражении ( /topic/5879/ )", материал из Таверны, м.б. и сроки-шаблоны взятия основных объектов. Это не 100% физика, но бывает _полезно_ очень и очень(с). Могу сработать начальную версию этого раздела.
Вот недавно уточнил для себя, что дефенс не накапливается по ходам (была точная установка, что именно так должно быть, откуда - не помню), а действует вплоть до следующего _хода юнита (не битвы)_. Добавить бы это, а некуда).
648050691
Аватар пользователя
По поводу фениксов должен сказать: сам пару раз замечал, что, когда их меньше 5, иногда вдруг один-таки воскресает!
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
Очень хотелось бы информацию о тактике боя, например, из темы "очерёдность ходов в сражении ( /topic/5879/ )", материал из Таверны, м.б. и сроки-шаблоны взятия основных объектов. Это не 100% физика, но бывает _полезно_ очень и очень(с). Могу сработать начальную версию этого раздела.
Вот недавно уточнил для себя, что дефенс не накапливается по ходам (была точная установка, что именно так должно быть, откуда - не помню), а действует вплоть до следующего _хода юнита (не битвы)_. Добавить бы это, а некуда).
Насчет очередности ходов темка интересная, точнее некоторые нюансы, когда ломаются принципы очередности. Насчет дефенса тоже где-то читал, но прибавка в начале следующего хода спадает. Насчет того, кого бьет ИИ - вопрос скользкий, он далеко не всегда идет на якобы действующую подставу (в частности при осаде замков), хотя какие-то наиболее вероятные принципы есть. А вот насчет сроков-шаблонов взятия основных объектов - думаю, это чушь - все зависит от карты, о каких сроках говорить, если объект неизвестно где или его вообще нет на карте. А насчет шаблонов - есть общие принципы тактики + сила армии героя + умение и опыт игрока, а перечислять все возможные шаблоны боя для каждого типа объектов - ну, если делать нечего...(только по закону подлости часто случается ситуация, для которой как раз и нет шаблона).:smile31:
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
Я тут сделал обработку корявого машинного перевода заметки из темы "очерёдность ходов в сражении ( /topic/5879/ )" для лучшего восприятия, протестил, чтобы понимать, о чем пишу, и немного дополнил ее, прикрепляю - думаю, в ФизМиГе не помешает.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 48,5 KB
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
опяять свои уг сайты на народе пиарят
dnaop-wr
А вот насчет сроков-шаблонов взятия основных объектов - думаю, это чушь - все зависит от карты, о каких сроках говорить, если объект неизвестно где или его вообще нет на карте.
ну, мне очень помогло - видимо, потому, что раньше не решался такие объекты вовремя брать, а так - вот ориентир.
dnaop-wr
А насчет шаблонов - есть общие принципы тактики + сила армии героя + умение и опыт игрока, а перечислять все возможные шаблоны боя для каждого типа объектов - ну, если делать нечего...
не согласен - если игрок постоянно и непрерывно играет за все расы, он ещё может помнить все нужные телодвижения. Иначе, да ещё на таймере, трудно перед битвой всё смоделировать.
Очередность ходов в бою.doc -
косметические поправки:
"В начале" пишется раздельно
"Правило чередования имеет приоритет." - Не указано, перед чем. Может, оставить, как в оригинале?)
"Во всевозможных хранилищах порядок хода юнитов такой же, вот только правило верхнего действует не по порядку вертикальной нумерации слотов, а по тому порядку, который приведен для этих хранилищ. "
- иллюстрация малопонятна, я не смог))
ошибки
"Если мораль выпала юниту после вейта, он теряет возможность дополнительного хода*." а это возможно? афаик нет.
"Навыки артиллерии и баллистики позволяют им ждать. " - не имеют значения
"Если с юнита будет снято ослепление / окаменение / он будет воскрешен (независимо от того, когда он был ослеплен / окаменен / убит), он получит право хода, как если бы он был самый быстрый, если это - нормальная фаза, или самый медленный, если это - фаза ожидания. " -- когда он будет являться самым быстрым (в нормальной фазе) или самым медленным (в вэйт-фазе).
Т.е. в свою очередь, а не с наивысшей очерёдностью.
648050691
Аватар пользователя
Отвечаю по порядку (без цитат).
- Значит ты не совсем правильно выразился, срок - это конкретная дата, а здесь она будет звучать - "как можно быстрее".
- Шаблон видимо тоже не совсем правильно - это скорее общие принципы боя (тактика), шаблон - нечто постоянное, а так как в бою, особенно против человека, тактика может часто меняться, плюс вариант случайности, то шаблонов на все случаи не напасешься, и тем более не запомнишь. А вот тактические принципы - вещь полезная, но они могут быть индивидуальными для каждого игрока.
- Общее по "Очередности ходов в бою" (по памяти) - сравнивал 2 разных машинных перевода, оба корявые, редактировал вручную, может что-то пропустил или плохо отредактировал. В начале (существительное с предлогом) пишется раздельно, вначале (наречие) пишется вместе, по тексту это наречие (сравни - вначале и в начале боя).
- Правило чередования имеет приоритет - взято из перевода, приоритет кажется перед правилом верхнего (в переводе сказано коряво), для лучшего понятия и сделал внизу схему ходов.
- Бой в хранилище - порядок расположения слотов приведен в физмиге.
- Иллюстрация - в кружке показана скорость юнита (условная), в порядке ходоа - номер юнита в столбике, начиная сверху, и столбик (сторона) А или В. м - выпавшая мораль, w - ожидание. Красиво не оформлял, но надеюсь правильно.
- Если мораль выпала после вейта... - помечено звездочкой * - взято из перевода, я не перепроверял, но по памяти суть в следующем. Юнит (скорость 6) - ходит 6, выпала мораль - ходит еще 6 или вейт и потом ходит еще 6. Юнит - вейт, выпала мораль - ходит 6, а не 12 - дополнительный ход теряется.
- вейт баллисты и катапульты могут поменять очередность последующих ходов.
- Если с юнита будет снято ослепление... - взято из перевода, не перепроверял, но по памяти это выглядит так: как только снял с юнита ослепление, он сразу ходит, а не ждет своей очереди.
Если где-то еще напутал - пиши.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
тоже по порядку:)
-я сказал то, что и хотел - лично мне оказались полезны именно даты и войска
-так же имеется в виду именно трафарет, для сложных боёв важны даже позиции единичек, важно не нападать болотом на склеп без мух, на консу без единичек с 8й скоромтью и т.д.
-не читайте [strike]перед обедом[/strike] Г-переводы... зачем??
Орфография - должен извиниться, почему-то был уверен, что наречия вначале нет)
-в оригинале вообще про приоритет не говорится...
-да
-я догадался, но дальше запутался(, если честно, слишком не старался разобраться, ибо д.б. доступно сразу, не так ли?
-"Units that receive morale in the normal phase and wait instead of acting play here, starting from the first unit that received morale." - про это нет, и сморалившийся в вэйте юнит ходит ещё раз. Про мораль после вэйта я сначала немного глюканул, но проверил)
-"Artillery and Ballistics skills are irrelevant." - вот что там было.
затем: "If the Turret waits it will take its turn in War Machine phase. "
а Вы просто написали "Навыки артиллерии и баллистики позволяют им ждать." - разница заметна?
-разумеется, он _ждёт_ своей очереди. Наверное, Вас ввело в заблуждение снятие с ослепленного и поэтому не ходившего юнита во время хода более медленного стека. В оригинале всё чётко, мож его перевести и дополнить примечаниями?
648050691
Аватар пользователя
- Я рассматривал все с позиции сингла, посему что-то мог и не учесть. Ведь карты для сингла и мультиплеера могут существенно отличаться, и нередко тактика для мультиплеера не проходила в сингле (по срокам и т.п.).
- хочешь назвать трафаретом - пусть будет так, суть это не меняет, только в словах запутаемся.
- построение английских фраз иногда очень отличается от наших, дословный перевод иногда бывает абсурдным, для правильного перевода надо думать по-английски и знать их жаргон - иногда проще все это отбросить и сказать своими словами. Два машинных перевода совершенно не похожи друг на друга, в каждом были непонятные фразы и обороты, но где-то насчет приоритетов фраза мелькала... Перепроверил и вспомнил, как и фраза и суть выглядят дословно: "при одинаковой скорости у противоположных юнитов право хода у того, чей противник ходил перед этим".
- обычно когда делаешь - все понятно, когда сделал - никак не поймешь, что же получилось :confused: В такой схеме я отмечал порядок ходов при тестировании, переделывать не стал - другой идеи не было.
- некоторые моменты я не тестировал, по памяти писал - придется проверить и уточнить (два хода подряд после вейта). Я начинал с теста и своего описания, а потом стал сверять полученные результаты с переводом. Поэтому некоторые протестированные моменты могут отличаться от описания.
- Суть вейта техники - смена порядка хода, она присутствует. Палатка ходит после баллисты и лечит урон, но если баллисту завейтить, палатка урон после нее не вылечит. Но если и палатку завейтить, то вылечит.
- с ослеплением я не тестил, поверил переводу. Если у тебя есть лучший перевод - давай подкорректируем. Ведь каждую позицию надо тестить в нескольких вариантах - замучаешься. Вот сейчас сколько не пытался поймать мораль перед вейтом - не выпадает... А когда не надо - как назло. Ставишь рукопашника в вейт, чтобы на следующем ходу заблокировать стрелков - а тут мораль выпадает, знал бы - походил 2 раза и заблокировал, а так делаешь это только на следующем ходу...
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil