Перейти к содержанию

Сообщения от Магия в «Меч и Магия: Герои VI»

Аватар пользователя
14 лет назад
А перевести на русский нельзя? С ледорубом и ледяной стрелой всё понятно, а вот замороженная земля - это что? Но те умения хорошие, да :).
Аватар пользователя
14 лет назад
Нельзя
Я играю на английском ща, и как там они на русском называются я ужо не помню )
Фрозен граунд: создает 3х3 поле невидеммое для врага. Если в него заходит вражеский юнит, то он замораживается (а поле становится видимым).

Добавлено через 3 минуты
Кстати, насчет водяной магии, больше всего повезло Стронгхолду, т.к. они могут юзать и водяную и огненную. А, практически, все спеллы водяной магии вешают эффект "Chilled". Как бы намекает, что связка вода+огонь у стронгхолдных магов оснавная связка (в плане атакующей магии).
Аватар пользователя
14 лет назад
Ладно, тогда пропробую Сандора таки магом прокачать :).

Ох, "Chilled" - "Заморожен"? Это да, классно перемещение ограничивает. Только если "Ледоруб" использовать, эффект снимается.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ответьте мне на вопрос: неужели в 6-х Героях на силу атакующей магии (огн. сьтрела и др.) есть лимит, т.е. после определенного уровня силы магии сила атакующих заклов не растет?
В ответ пользователю 5p74
Аватар пользователя
14 лет назад
Кажется, нет.

Кстати, атакующая магия всё же менее эффективна, чем вспомогательная. Теперь одно из полезнейших тактических заклинаний - телепорт :)! Пытаюсь ещё подобрать заклинание, добавляющее не только физическую, но и магическую защиту.
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
14 лет назад
Хм...а почему никто не упомянул такое заклинание как "Осушение". Играю сейчас кампанию за некромантов - так пачку Упырей посылаешь в самую гущу с кличем максимальной атаки и "Осушением" - они практически не убиваемыми становятся (с дополнительным восстановлением за счёт некромантии и хила призраков).
Либо я не шарю в магии :smile43:
Аватар пользователя
14 лет назад
Конечно, "Осушение" - шикарнейшее заклинание :). О нём упоминалось не только в этой теме ;).
14 лет назад
Можно ли где посмотреть прирост статов за уровень? Пока заметил у некра мага самый большой спел павер. А у священика качается маг дефенс, физ дефенс и мп - полная лажа
Аватар пользователя
14 лет назад
Самые полезные светлые заклинания: рассеивание, аура воздаяния III, элементаль света (несомненно самый опасный из элементалей).
В ответ пользователю TheRock
14 лет назад
TheRock
Хм...а почему никто не упомянул такое заклинание как "Осушение". Играю сейчас кампанию за некромантов - так пачку Упырей посылаешь в самую гущу с кличем максимальной атаки и "Осушением" - они практически не убиваемыми становятся (с дополнительным восстановлением за счёт некромантии и хила призраков).
Либо я не шарю в магии :smile43:
А что будете делать, если "гуща" состоит из нежити? :) В кампании некромантов очень много приходится воевать против нежити.
Аватар пользователя
14 лет назад
Кстати, атакующая магия всё же менее эффективна, чем вспомогательная.
Не могу не согласиться. Сколько ни качай все эти молнии, ледяные стрелы и фаерболлы, все равно постоянно тянет заюзать какую-нибудь остановку времени, окаменение или контроль разума. Даже элементарное ускорение своего монстряки может порою выдать заоблачный профит, по сравнению с которым атакующая магия совершенно не котируется. Но если воздух/вода дают дополнительный эффект ошеломления/заморозки, то огонь совершенно бесполезен.
Самые полезные светлые заклинания: рассеивание, аура воздаяния III, элементаль света (несомненно самый опасный из элементалей).
Рассеиванием до сих пор ни разу не пользовался. Даже необходимости такой не было. Воздаяние - тоже плоховасто, по сравнению с другими школами (если только мы не мазохисты, которые теряют войска налево и направо). Что касается элементаля, тут тоже не могу согласиться. Все элементали по своей физической силе и с учетом небольшого их призываемого количества - весьма слабы. Мне больше симпатизируют земляные элементали. Их очень удобно бросить в гущу вражеских войск для отвлечения на себя внимания. Учитавая их живучесть и регенерацию, это создает неплохое тактическое приимущество (особенно если закрыть ими вражеских стрелков). Плюс к тому, могут сколдовать окаменение. На компов действует просто зубодробяще. А поскольку я обычно попутно качаю магию земля ради всяких там лечений и окаменений, то и призыв элементалей получается нехилым.
В общем, я считаю, что магия света полезна исключительно лечением и ослеплением, и ни на что другое не годится. Хотя, это зависит от того, кто, чем и как играет ^_^
В ответ пользователю Garnet
14 лет назад
Мне в магии света нравится заклинание Святое слово, особенно в середине-ближе к концу боя против нежити, демонов и орков, и их вырубает и своих исцеляет параллельно. А что касается вообще боевых заклинаний (молнии, огненные шары, взрывы и т.д.), так мне кажется от них и в предыдущих героях толку мало было.
Аватар пользователя
14 лет назад
a.k, и Святое, и Нечестивое слова - теперь умения репутации. Вы с чем того путаете.

Garnet, Аура Воздаяния очень хорошо действует в дуэли, Klivren в этом деле мастер :).
В ответ пользователю Победитель
14 лет назад
Победитель
a.k, и Святое, и Нечестивое слова - теперь умения репутации. Вы с чем того путаете.
Может путаю, а может не правильно выразился, но во всяком случае во время боя для меня эта репутация действует как магия - берёшь из книги заклинаний, очки манны расходуются.
14 лет назад
От чего зависит длительность закла "Остановка времени"? Когда наводишь закл на противника, на одних юнитах высвечивается 1 ход, на других в этой же армии 2 хода. Может показывать 1-2 хода, а стоять по факту может 3 хода, например, Каппа очень долго стоит в остановке. На длительность влияет МАГИЧЕСКАЯ защита конкретного ЮНИТА или Героя? Или что другое?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1337 гостей