А перевести на русский нельзя? С ледорубом и ледяной стрелой всё понятно, а вот замороженная земля - это что? Но те умения хорошие, да :).
Сообщения от Магия в «Меч и Магия: Герои VI»
Нельзя
Я играю на английском ща, и как там они на русском называются я ужо не помню )
Фрозен граунд: создает 3х3 поле невидеммое для врага. Если в него заходит вражеский юнит, то он замораживается (а поле становится видимым).
Добавлено через 3 минуты
Кстати, насчет водяной магии, больше всего повезло Стронгхолду, т.к. они могут юзать и водяную и огненную. А, практически, все спеллы водяной магии вешают эффект "Chilled". Как бы намекает, что связка вода+огонь у стронгхолдных магов оснавная связка (в плане атакующей магии).
Я играю на английском ща, и как там они на русском называются я ужо не помню )
Фрозен граунд: создает 3х3 поле невидеммое для врага. Если в него заходит вражеский юнит, то он замораживается (а поле становится видимым).
Добавлено через 3 минуты
Кстати, насчет водяной магии, больше всего повезло Стронгхолду, т.к. они могут юзать и водяную и огненную. А, практически, все спеллы водяной магии вешают эффект "Chilled". Как бы намекает, что связка вода+огонь у стронгхолдных магов оснавная связка (в плане атакующей магии).
Ладно, тогда пропробую Сандора таки магом прокачать :).
Ох, "Chilled" - "Заморожен"? Это да, классно перемещение ограничивает. Только если "Ледоруб" использовать, эффект снимается.
Ох, "Chilled" - "Заморожен"? Это да, классно перемещение ограничивает. Только если "Ледоруб" использовать, эффект снимается.
Ответьте мне на вопрос: неужели в 6-х Героях на силу атакующей магии (огн. сьтрела и др.) есть лимит, т.е. после определенного уровня силы магии сила атакующих заклов не растет?
Кажется, нет.
Кстати, атакующая магия всё же менее эффективна, чем вспомогательная. Теперь одно из полезнейших тактических заклинаний - телепорт :)! Пытаюсь ещё подобрать заклинание, добавляющее не только физическую, но и магическую защиту.
Кстати, атакующая магия всё же менее эффективна, чем вспомогательная. Теперь одно из полезнейших тактических заклинаний - телепорт :)! Пытаюсь ещё подобрать заклинание, добавляющее не только физическую, но и магическую защиту.
Хм...а почему никто не упомянул такое заклинание как "Осушение". Играю сейчас кампанию за некромантов - так пачку Упырей посылаешь в самую гущу с кличем максимальной атаки и "Осушением" - они практически не убиваемыми становятся (с дополнительным восстановлением за счёт некромантии и хила призраков).
Либо я не шарю в магии :smile43:
Либо я не шарю в магии :smile43:
Конечно, "Осушение" - шикарнейшее заклинание :). О нём упоминалось не только в этой теме ;).
Можно ли где посмотреть прирост статов за уровень? Пока заметил у некра мага самый большой спел павер. А у священика качается маг дефенс, физ дефенс и мп - полная лажа
Самые полезные светлые заклинания: рассеивание, аура воздаяния III, элементаль света (несомненно самый опасный из элементалей).
Хм...а почему никто не упомянул такое заклинание как "Осушение". Играю сейчас кампанию за некромантов - так пачку Упырей посылаешь в самую гущу с кличем максимальной атаки и "Осушением" - они практически не убиваемыми становятся (с дополнительным восстановлением за счёт некромантии и хила призраков).
Либо я не шарю в магии :smile43:
Кстати, атакующая магия всё же менее эффективна, чем вспомогательная.
Самые полезные светлые заклинания: рассеивание, аура воздаяния III, элементаль света (несомненно самый опасный из элементалей).
В общем, я считаю, что магия света полезна исключительно лечением и ослеплением, и ни на что другое не годится. Хотя, это зависит от того, кто, чем и как играет ^_^
Мне в магии света нравится заклинание Святое слово, особенно в середине-ближе к концу боя против нежити, демонов и орков, и их вырубает и своих исцеляет параллельно. А что касается вообще боевых заклинаний (молнии, огненные шары, взрывы и т.д.), так мне кажется от них и в предыдущих героях толку мало было.
a.k, и Святое, и Нечестивое слова - теперь умения репутации. Вы с чем того путаете.
Garnet, Аура Воздаяния очень хорошо действует в дуэли, Klivren в этом деле мастер :).
Garnet, Аура Воздаяния очень хорошо действует в дуэли, Klivren в этом деле мастер :).
a.k, и Святое, и Нечестивое слова - теперь умения репутации. Вы с чем того путаете.
Может путаю, а может не правильно выразился, но во всяком случае во время боя для меня эта репутация действует как магия - берёшь из книги заклинаний, очки манны расходуются.
От чего зависит длительность закла "Остановка времени"? Когда наводишь закл на противника, на одних юнитах высвечивается 1 ход, на других в этой же армии 2 хода. Может показывать 1-2 хода, а стоять по факту может 3 хода, например, Каппа очень долго стоит в остановке. На длительность влияет МАГИЧЕСКАЯ защита конкретного ЮНИТА или Героя? Или что другое?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb