Ребят такой вопрос, если качать героя воина, то упор делать на защиту или нападение. защита вроде у них итак качается, может имеет смысл поднять нападение. Или это не будет так эффектно?
Сообщения от Обсуждение фракции Sanctuary
Прохожу на Герое. В 4-й миссии на 3 недели наткнулся на демона с аримий по 200-300 юнитов в стеке И усомнился в прокачке, спелы бьющие 1-2к становяться бесполезными. Более жизнеспособная ветка всё таки слёзы, с них нам и призыв и хил и возврат дамага! Заметил ИИ фокусят только одного юнита, при хилке в 1к павера, вражеские юниты сами убьются об вашего "танка" и рассовое умение тоже дает возврат дамаги.
А как вы прокачиваете война/мага?
А как вы прокачиваете война/мага?
Жаль, что эта фракция в релизе несколько отличается от своей первоначальной концепции. Помню, ещё в Internal Private Closed Beta можно было играть за Sanctuary в том виде, в котором и задумывалось. Больше всего обидно, что Coral / Pearl Maidens стали стрелками. Так называемый "снаряд" им не подходит, не смотрится. Snow Maidens перестали быть такими ценными и незаменимыми. Играть стало намного легче, а так уже неинтересно (люблю выходить из сложных ситуаций и вырабатывать тактику за специфичную расу). В общем, раньше было лучше.
А мне напротив так больше нравится, а то раньше захват нагами городов и фортов было сущей пыткой. К тому же не стоит забывать, что на данный момент наги -- не самая читерская раса ;) Хотя было бы неплохо сбить с "всемогущих" некров спесь.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде? Вот что-что, а это может стать действительно нечестным приёмом на том же "Разбитом альянсе", к примеру.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде? Вот что-что, а это может стать действительно нечестным приёмом на том же "Разбитом альянсе", к примеру.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде?
Всё-таки какие же красивые эскизы были подготовлены для Sanctuary, вот, например (взято отсюда):
Ох, как может раздражать дополнительный стрелок? Например, в альфа-версии мне миссия Святилща казалось непроходимой из-за отсутствия стрелков. А молнию Коралловым жрицам очень даже хорошо приделали.
А штурм городов всё равно сложноватый у Святилища - почему же киринов литающими не сделали?
А штурм городов всё равно сложноватый у Святилища - почему же киринов литающими не сделали?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Кто нить убивал Матку Прародительницу чтоб она чертями ни разу не стрельнула?
Добавлено через 1 час 33 минуты
А всё убил. Взял Тактика бойца и тупо много мяса. И всё:)
Добавлено через 1 час 33 минуты
А всё убил. Взял Тактика бойца и тупо много мяса. И всё:)
Прошёл компанию. Раса очень сильная. Против мобов хватало всего 3 юнита: Каппа (имба, надо резать) и 2 стрелка + вызов водных элементалей . Убивается любой противник этой армией (про мобов) Главное элементов вызвать прям к противнику чтоб он них агрился и добавляем их с помощью подмоги. Вообщем мои остальные юниты дрались только на финальных замках. Проходил на норме.
Каппы, кстати, уже порезаны - изменилась механика прыжка. Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
Да через воинов и препятствия не могут. Но если не порежут их удар водой вокруг себя это остаётся имбой. Я за прыжок снимал 5 стэков.
Ну, ещё мощность у прыжка не такая уж и запредельная, кроме того, мне показалось, это для того, чтобы каппы могли побыстрее начать рукопашное сражение (скорость то 4 всего :(). За замечание про воинов и препятствия спасибо, учту :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Значит, они теперь всех вокруг себя бьют. Лучше бы оставили им усиленный удар по одному стеку, как у горелых уродцев в пятерке, чтобы не имбовать.
Вокруг себя бьют, да. Но только на одну клетку в каждую сторону и в половину урона от удара по целевому отряду ;). Так что ударить пять отрядов невероятно сложно. Поэтому не знаю, что в них имбового. Просто неплохой рукопашник. Те же Ванидзамэ ходят на одну клетку больше, имеют огромный рукопашный урон, и уменьшают дальность передвижения атакованного врага на три клетки. Вот кого я не распробовал - так это Духов рек. Кстати, Киринов, похоже, тоже порезали: по крайней мере, неулучшенные уже не добавляют очки действия дружественным отрядам "Туманным шлейфом" :(. Или это только улучшенные делали?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Кирины добавляют союзникам а противникам отнимают. А имбовость проверь когда апнутых кап больше 300. У Кап ини не плохая поэтому ждём ими а в конце хода прыгаем, и новый ход опять начинается с них и мы отбегаем.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil