Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Pit for LM
Недавно сыграл 2 игры с польским (вроде) игроком Davidu. В обеих были подобные баги, в первой лишний кавалер на 121, во второй лишний маг из нычки на первой неделе.
До этого ничего подобного не замечал, хотя мод использую давно, правда в большей части в комбинации с ВТ, но и на соде пару десятков партий с модом сыграл.
Т.е. 2 раза подряд с одним оппонентом случился ранее не встречавшийся сбой, вроде логично предположить, что причина бага на его стороне.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
НЕТ!!!

Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
Oelm
НЕТ!!!

Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Ну может и так, но у меня версия довольно давняя, та, которая перед появлением автосейвера была, и ни в каких играх, кроме этих с поляком, ничего такого не было. У него там ещё и армор у героя пропал, заменился на другой навык, так и доигрывали.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
каким методом осуществлялась передача? классическим? сочетание клавиш + клик? кнопкой? передача одного стека? общая передача?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
Пользовался как обычно кнопкой отдать всю армию(по центру). Если случится баг, приложу сейв, потому что в прошлые разы удавалось повторить.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
думаю, в хд 3 это автоматически исправится, т.к. все алгоритмы быстрого управления армией будут сильно упрощены и переработаны.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Pit for LM
Обнаружил чудовищную ошибку мода.
При покупке существ шестого уровня (играем со Стингером, на 113 купил, играя синим цветом 2 виверны) одно дается дополнительно совершенно бесплатно.

Также в последних двух играх игра без видимых причин трижды вылетала. Файл, описывающий ошибку, прилагается.

Ошибка с дополнительными монстрами ни в сингле, ни в хот-сите не повторяется. Посмотрел предыдущую игру - там то же самое, при покупке 5 психов на 121 их-почему-то стало 6...

несколько раз было тоже самое
+ иногда когда например разделяеш 4 ангела на 2 стека по 2 - перетаскивая бегунок на середину чтобы в 1м стеке было 2 ангела и во 2-м 2 ангела - в резулльтате во втором их получается 3 а не 2, полезный баг :D если конешно не учитывать что иногда кол-воо существ уменьшаеется на 1.

Добавлено через 16 минут
dnaop-wr
Вообщем сделаем из запорожца мерседес:D
Изначально мод делался для улучшения управления игрой, а не для изменения игрового принципа - вот и нехрен тащить в игру все, что увидел в других играх. Или сделай это сам для себя, если невмоготу, и не надо портить классику.

конешно класику менять, не надо, просто идея показалась привлекательной, поэтому и предложил испытать в ВТ :D в виде опции

идея с рюкзаком тоже очень интересная
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Вакцинация младенцев в роддомах преступление!
Вред прививок или правда о вакцинации
Аватар пользователя
Рюкзак в чем-то даже может быть полезней, чем быстрая передача армии, ибо в армии 7 слотов и они на виду, а в рюкзаке слотов немерено и почти все скрыты - замучаешься искать нужный арт.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
Напомните как менять резкость графики в HD mod? Как то все размыто у меня выглядит.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
AmberSoler
Напомните как менять резкость графики в HD mod? Как то все размыто у меня выглядит.

F3 (10 символов)
Война фигня! Главное - маневры!!
А так играют Мастера! :smile13:
Еще один баг с двойниками героев. Возник в ВТ-игре с модом, не вылечился. Думаю, что и в СоДе возможен. На карте два Сандро, в меню же - один. Второй Сандро находится на скалистой земле, не управляется. После увольнения первого Сандро, второй просто превращается в невидимку (его не видно, но не обойдешь и можно напасть на него).

Возникла также следующая идея. Чтоб не тратить время на перебирание свитков в поисках нужной магии то можно подсветить свитки с той магией, которой нет у тебя в книжке. Более того, можно рассмотреть вариант размещения свитков в рюкзаке лицом вверх.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 479,9 KB
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
baratorch
[F12]

ля ля ля ля


Все это конечно хорошо... будет ли реализованно "начало хода после нажатии на ОК" (ВТ), а не как это сейчас ты отошел ход тебе передали и пол хода у тебя уже нет.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
Аватар пользователя
Система, игра и настройки:
- Ноут: i3-370, GeForce 310 c Windows 7 HB x64(OEM лиц)
- Игра - стояло полное собрание от Буки(Платиновая серия) без модов.
- В настройках мода поставил только что у меня Русское полное издание, разрешение экрана 1366х768 и NoCD. Мод был версии 2.71.
Проблемы:
- переданная другу игра с теми же настройками постоянно вылетала на старте. Решение уже нашёл - запускать игру сначала без NoCD, а потом всё начинает работать.
- Где то через полтора часа игры за моим ноутом(вдвоём) на карте "Добыча Дарвина(с)" игра упала с критической ошибкой. При передачи хода. Точнее не скажу, на лекции экономики развлекались)))
Пожелания:
- Автосоздание модом пустой папки "random_maps" в папке с игрой, если таковой нет, иначе не работает генератор случайных карт.
- Три автосейва, тоесть за три последних хода.
- Подсвечиваемая область перемещения существа.
- Отображение возможного урона.
Три последних фичи были уже в Героях 5 и очень удобны.

PS: Мод очень нравится, теперь качаю постоянно свежие версии, использую мегапак. Автору огромных успехов! Самый нужный когда-либо созданный мод к игре!
Аватар пользователя
Если бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь.
Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку?
Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
dnaop-wr
Если бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь.
Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку?
Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
Вот я и предлагаю три последних... И всё.... Раньше перезаписывался один сейв, теперь их слишком много.
Random_maps не создаётся сама, и хотя в лиц версиях она есть, у моих знакомых с "репаком" такой глюк встречается, игра ругается, не запускает генератор и не пишет отчего. И нет, МНЕ НЕ ЛЕНЬ, но забыть можно очень даже спокойно, особенно название этой папки.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1372 гостей