Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Pit for LM
14 лет назад
Недавно сыграл 2 игры с польским (вроде) игроком Davidu. В обеих были подобные баги, в первой лишний кавалер на 121, во второй лишний маг из нычки на первой неделе.
До этого ничего подобного не замечал, хотя мод использую давно, правда в большей части в комбинации с ВТ, но и на соде пару десятков партий с модом сыграл.
Т.е. 2 раза подряд с одним оппонентом случился ранее не встречавшийся сбой, вроде логично предположить, что причина бага на его стороне.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
14 лет назад
НЕТ!!!

Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
14 лет назад
Oelm
НЕТ!!!

Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Ну может и так, но у меня версия довольно давняя, та, которая перед появлением автосейвера была, и ни в каких играх, кроме этих с поляком, ничего такого не было. У него там ещё и армор у героя пропал, заменился на другой навык, так и доигрывали.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
14 лет назад
каким методом осуществлялась передача? классическим? сочетание клавиш + клик? кнопкой? передача одного стека? общая передача?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
14 лет назад
Пользовался как обычно кнопкой отдать всю армию(по центру). Если случится баг, приложу сейв, потому что в прошлые разы удавалось повторить.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
14 лет назад
думаю, в хд 3 это автоматически исправится, т.к. все алгоритмы быстрого управления армией будут сильно упрощены и переработаны.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
14 лет назад
Pit for LM
Обнаружил чудовищную ошибку мода.
При покупке существ шестого уровня (играем со Стингером, на 113 купил, играя синим цветом 2 виверны) одно дается дополнительно совершенно бесплатно.

Также в последних двух играх игра без видимых причин трижды вылетала. Файл, описывающий ошибку, прилагается.

Ошибка с дополнительными монстрами ни в сингле, ни в хот-сите не повторяется. Посмотрел предыдущую игру - там то же самое, при покупке 5 психов на 121 их-почему-то стало 6...

несколько раз было тоже самое
+ иногда когда например разделяеш 4 ангела на 2 стека по 2 - перетаскивая бегунок на середину чтобы в 1м стеке было 2 ангела и во 2-м 2 ангела - в резулльтате во втором их получается 3 а не 2, полезный баг :D если конешно не учитывать что иногда кол-воо существ уменьшаеется на 1.

Добавлено через 16 минут
dnaop-wr
Вообщем сделаем из запорожца мерседес:D
Изначально мод делался для улучшения управления игрой, а не для изменения игрового принципа - вот и нехрен тащить в игру все, что увидел в других играх. Или сделай это сам для себя, если невмоготу, и не надо портить классику.

конешно класику менять, не надо, просто идея показалась привлекательной, поэтому и предложил испытать в ВТ :D в виде опции

идея с рюкзаком тоже очень интересная
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Вакцинация младенцев в роддомах преступление!
Вред прививок или правда о вакцинации
Аватар пользователя
14 лет назад
Рюкзак в чем-то даже может быть полезней, чем быстрая передача армии, ибо в армии 7 слотов и они на виду, а в рюкзаке слотов немерено и почти все скрыты - замучаешься искать нужный арт.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
14 лет назад
Напомните как менять резкость графики в HD mod? Как то все размыто у меня выглядит.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

14 лет назад
Еще один баг с двойниками героев. Возник в ВТ-игре с модом, не вылечился. Думаю, что и в СоДе возможен. На карте два Сандро, в меню же - один. Второй Сандро находится на скалистой земле, не управляется. После увольнения первого Сандро, второй просто превращается в невидимку (его не видно, но не обойдешь и можно напасть на него).

Возникла также следующая идея. Чтоб не тратить время на перебирание свитков в поисках нужной магии то можно подсветить свитки с той магией, которой нет у тебя в книжке. Более того, можно рассмотреть вариант размещения свитков в рюкзаке лицом вверх.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 479,9 KB
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
14 лет назад
baratorch
[F12]

ля ля ля ля


Все это конечно хорошо... будет ли реализованно "начало хода после нажатии на ОК" (ВТ), а не как это сейчас ты отошел ход тебе передали и пол хода у тебя уже нет.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
Аватар пользователя
14 лет назад
Система, игра и настройки:
- Ноут: i3-370, GeForce 310 c Windows 7 HB x64(OEM лиц)
- Игра - стояло полное собрание от Буки(Платиновая серия) без модов.
- В настройках мода поставил только что у меня Русское полное издание, разрешение экрана 1366х768 и NoCD. Мод был версии 2.71.
Проблемы:
- переданная другу игра с теми же настройками постоянно вылетала на старте. Решение уже нашёл - запускать игру сначала без NoCD, а потом всё начинает работать.
- Где то через полтора часа игры за моим ноутом(вдвоём) на карте "Добыча Дарвина(с)" игра упала с критической ошибкой. При передачи хода. Точнее не скажу, на лекции экономики развлекались)))
Пожелания:
- Автосоздание модом пустой папки "random_maps" в папке с игрой, если таковой нет, иначе не работает генератор случайных карт.
- Три автосейва, тоесть за три последних хода.
- Подсвечиваемая область перемещения существа.
- Отображение возможного урона.
Три последних фичи были уже в Героях 5 и очень удобны.

PS: Мод очень нравится, теперь качаю постоянно свежие версии, использую мегапак. Автору огромных успехов! Самый нужный когда-либо созданный мод к игре!
Аватар пользователя
14 лет назад
Если бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь.
Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку?
Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
14 лет назад
dnaop-wr
Если бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь.
Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку?
Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
Вот я и предлагаю три последних... И всё.... Раньше перезаписывался один сейв, теперь их слишком много.
Random_maps не создаётся сама, и хотя в лиц версиях она есть, у моих знакомых с "репаком" такой глюк встречается, игра ругается, не запускает генератор и не пишет отчего. И нет, МНЕ НЕ ЛЕНЬ, но забыть можно очень даже спокойно, особенно название этой папки.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb