Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Недавно сыграл 2 игры с польским (вроде) игроком Davidu. В обеих были подобные баги, в первой лишний кавалер на 121, во второй лишний маг из нычки на первой неделе. До этого ничего подобного не замечал, хотя мод использую давно, правда в большей части в комбинации с ВТ, но и на соде пару десятков партий с модом сыграл. Т.е. 2 раза подряд с одним оппонентом случился ранее не встречавшийся сбой, вроде логично предположить, что причина бага на его стороне.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Ну может и так, но у меня версия довольно давняя, та, которая перед появлением автосейвера была, и ни в каких играх, кроме этих с поляком, ничего такого не было. У него там ещё и армор у героя пропал, заменился на другой навык, так и доигрывали.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Обнаружил чудовищную ошибку мода. При покупке существ шестого уровня (играем со Стингером, на 113 купил, играя синим цветом 2 виверны) одно дается дополнительно совершенно бесплатно.
Также в последних двух играх игра без видимых причин трижды вылетала. Файл, описывающий ошибку, прилагается.
Ошибка с дополнительными монстрами ни в сингле, ни в хот-сите не повторяется. Посмотрел предыдущую игру - там то же самое, при покупке 5 психов на 121 их-почему-то стало 6...
несколько раз было тоже самое + иногда когда например разделяеш 4 ангела на 2 стека по 2 - перетаскивая бегунок на середину чтобы в 1м стеке было 2 ангела и во 2-м 2 ангела - в резулльтате во втором их получается 3 а не 2, полезный баг :D если конешно не учитывать что иногда кол-воо существ уменьшаеется на 1.
Добавлено через 16 минут dnaop-wr
Вообщем сделаем из запорожца мерседес:D Изначально мод делался для улучшения управления игрой, а не для изменения игрового принципа - вот и нехрен тащить в игру все, что увидел в других играх. Или сделай это сам для себя, если невмоготу, и не надо портить классику.
конешно класику менять, не надо, просто идея показалась привлекательной, поэтому и предложил испытать в ВТ :D в виде опции
Рюкзак в чем-то даже может быть полезней, чем быстрая передача армии, ибо в армии 7 слотов и они на виду, а в рюкзаке слотов немерено и почти все скрыты - замучаешься искать нужный арт.
Еще один баг с двойниками героев. Возник в ВТ-игре с модом, не вылечился. Думаю, что и в СоДе возможен. На карте два Сандро, в меню же - один. Второй Сандро находится на скалистой земле, не управляется. После увольнения первого Сандро, второй просто превращается в невидимку (его не видно, но не обойдешь и можно напасть на него).
Возникла также следующая идея. Чтоб не тратить время на перебирание свитков в поисках нужной магии то можно подсветить свитки с той магией, которой нет у тебя в книжке. Более того, можно рассмотреть вариант размещения свитков в рюкзаке лицом вверх.
Все это конечно хорошо... будет ли реализованно "начало хода после нажатии на ОК" (ВТ), а не как это сейчас ты отошел ход тебе передали и пол хода у тебя уже нет.
Система, игра и настройки: - Ноут: i3-370, GeForce 310 c Windows 7 HB x64(OEM лиц) - Игра - стояло полное собрание от Буки(Платиновая серия) без модов. - В настройках мода поставил только что у меня Русское полное издание, разрешение экрана 1366х768 и NoCD. Мод был версии 2.71. Проблемы: - переданная другу игра с теми же настройками постоянно вылетала на старте. Решение уже нашёл - запускать игру сначала без NoCD, а потом всё начинает работать. - Где то через полтора часа игры за моим ноутом(вдвоём) на карте "Добыча Дарвина(с)" игра упала с критической ошибкой. При передачи хода. Точнее не скажу, на лекции экономики развлекались))) Пожелания: - Автосоздание модом пустой папки "random_maps" в папке с игрой, если таковой нет, иначе не работает генератор случайных карт. - Три автосейва, тоесть за три последних хода. - Подсвечиваемая область перемещения существа. - Отображение возможного урона. Три последних фичи были уже в Героях 5 и очень удобны.
PS: Мод очень нравится, теперь качаю постоянно свежие версии, использую мегапак. Автору огромных успехов! Самый нужный когда-либо созданный мод к игре!
Если бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь. Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку? Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
Если бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь. Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку? Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
Вот я и предлагаю три последних... И всё.... Раньше перезаписывался один сейв, теперь их слишком много. Random_maps не создаётся сама, и хотя в лиц версиях она есть, у моих знакомых с "репаком" такой глюк встречается, игра ругается, не запускает генератор и не пишет отчего. И нет, МНЕ НЕ ЛЕНЬ, но забыть можно очень даже спокойно, особенно название этой папки.