Перейти к содержанию

Сообщения от - Магия в Heroes 3

Открыт
Какую магию вы предпочитаете?
200 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
По-моему, самые сбалансированные и универсальные - это магия Земли и магия Воздуха. Наличие эксперта этих двух магий у героя трудно переоценить, от массовой "Защиты", хождения по городам в разных частях карты за один ход ("Портал Города"), до массовой "Молитвы" или "Ускорения" и просто умопомрачительных скачков в четыре приема поперек всех и вся, даже в подземелье ("Пространственные врата").
Магия Воды носит более локальный характер, хотя "Хождение по воде" бывает весьма полезной в тактике прохождения карты.
И уж совсем локальной выглядит магия Огня (преимущественно битва). Поэтому, лично я всегда предпочитаю иметь "джентльменский набор" из магии Земли и магии Воздуха, так как там и боевая составляющая сильная, и географическая.
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR]
-----------------------------
"So much has gone
and little is new"

David Bowie
В ответ пользователю Ganymed
Аватар пользователя
Ganymed;50888
до массовой "Молитвы" .
Хм...молитва -это магия воды ;) Кстати, именно из-за нее чаще всего и беру магию воды..Из-за Молитвы, Клона и массового Лечения.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Аватар пользователя
Ну да...только телепорт мне, иргающей чаще всего за магов, не требуется....А вот варварам и особенно болотникам - 100% нужен!!!!!!!!! Хорошая штучка ;)
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Аватар пользователя
Угу и у этих болотников он падает с 70-80% вероятностью на третьем левеле ))
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
Одна магия без другой магии....не МАГИЯ!!!
:smile03: Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Самая лучшая - это магия воздуха. С помощью неё можно спокойно захватывать чужие замки, колдонул полёт или дверь в измерение и ты уже перед воротами вражеского героя, а он даже войска не успел закупить. А на поле боя можно цепную молнию запустить и будет вам счастье:D
В ответ пользователю GraFF DUKE
Аватар пользователя
GraFF DUKE;51369
Самая лучшая - это магия воздуха. С помощью неё можно спокойно захватывать чужие замки, колдонул полёт или дверь в измерение и ты уже перед воротами вражеского героя, а он даже войска не успел закупить. А на поле боя можно цепную молнию запустить и будет вам счастье:D

ага, ну нападешь ты на меня с аагией воздуха, а я тебя берсерком, проклятьем, себя жаждой кроаи, во как...:D
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Ta Kotoraya...
Аватар пользователя
Ta Kotoraya...;50949
Хм...молитва -это магия воды ;) Кстати, именно из-за нее чаще всего и беру магию воды..Из-за Молитвы, Клона и массового Лечения.

совершенно верно:) Это была, что называется, оговорка по Фрейду:)
Мне всегда сложно было представить себе Молитву, Клон и Телепорт как заклинание Магии Воды, так же как Портал Города - заклинанием Магии Земли, а Удар Молнии - заклинанием Магии Воздуха :)
В общем-то идея разработчиков понятна - сбалансировать актуальность магических школ, но все же...
Молитва, Клон, Телепорт и Портал Города - абсолютные заклинания Магии Воздуха (по своей сути), так как имеют прямое отношение к воздействию на пространство или через пространство.
Удар Молнии - это природное явление в виде згустка стихии огня и поэтому имеет прямое отношение к Магии Огня :)
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR]
-----------------------------
"So much has gone
and little is new"

David Bowie
Аватар пользователя
Странно но вроде...
Молитва и Клон - заклинание Воды.
Телепорт - Воздух.
Портал города - Земля.
По моему всё правильно и логично.
А молния как не крути это закл Воздуха. Конечно можно поспорить с заклинаем Воды типа тучи, гром дождь, но уже привыкли что енто воздух.

Добавлено через 3 минуты
Против берсека есть магия лечения, снятие чар и телепортация перед ходом юнита к противнику (особенно круто телепортить гидр). А так берсек я уважаю не меньше клона. Если бы есчо чагию гипноза сделали бы более доступной то было бы круто...
Летай иль ползай конец известен, все в землю лягут, всё прахом будет...
Аватар пользователя
Молитва и Клон - нелогичные заклинания Магии Воды:), так как к стихии воды, собственно, отношения не имеют.
Портал Города не имеет отношения к земле, поэтому тоже нелогично, как заклинание Магии Земли...
Но это, в принципе, если сильно копаться:) Мои личные ощущения и мнения...:)
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR]
-----------------------------
"So much has gone
and little is new"

David Bowie
Аватар пользователя
Мне всегда сложно было представить себе Молитву, Клон и Телепорт как заклинание Магии Воды, так же как Портал Города - заклинанием Магии Земли, а Удар Молнии - заклинанием Магии Воздуха
В общем-то идея разработчиков понятна - сбалансировать актуальность магических школ, но все же...
Молитва, Клон, Телепорт и Портал Города - абсолютные заклинания Магии Воздуха (по своей сути), так как имеют прямое отношение к воздействию на пространство или через пространство.
Удар Молнии - это природное явление в виде згустка стихии огня и поэтому имеет прямое отношение к Магии Огня

Портал города в м.земли т.к. переносит героя с точки на земле к другой конкретной точке на земле, то биш в город, а не на произвольно выбранное место.
Клон в м.воды, потому что живые существа всё же больше, чем на половину состоят из воды. К тому же материал для клона, судя по его внешнему виду, является водой.
Молния это не огонь, а электрический разряд (поток электронов).
Молния в м. воздуха выглядит вполне нормально. Ведь именно в воздухе мы её и наблюдаем. Дождь совсем не обязателен для молнии, да и без облаков и туч искусственную молнию можно сделать.
А вот с молитвой и особенно телепортом нехорошо получилось.
Телепорт в битве аналогичен заклинанию дверь измерений на карте приключений, но они почему то в разных магиях.
Молитва, по сути дела, содержит в себе три немного ослабленных заклинания из трёх разных школ магии (ускорение - м.воздуха, каменная кожа - м.земли, жажда крови - м.огня). Ну и куда её ставить? Вот и поставили в четвёртую школу. И вообше, судя по заклам (благославление, лечение, молитва, развеивание магии), м.воды лучше было бы назвать м.света или святая магия.
Ну и баланс среди разных школ магии забывать не стоит.
Здесь я изложил своё личное мнение на эти "неувязки" с принадлежностью заклинаний к определённой школе магии.
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
В ответ пользователю Sage
Аватар пользователя
Sage;51460
Портал города в м.земли т.к. переносит героя с точки на земле к другой конкретной точке на земле, то биш в город, а не на произвольно выбранное место.
Клон в м.воды, потому что живые существа всё же больше, чем на половину состоят из воды. К тому же материал для клона, судя по его внешнему виду, является водой.
Молния это не огонь, а электрический разряд (поток электронов).
Молния в м. воздуха выглядит вполне нормально. Ведь именно в воздухе мы её и наблюдаем.

Про Портал Города понятно, из каких соображений исходили разработчики, но, по сути, он все же аналогичен Пространственным вратам, так как разницы в механизме действия этих заклов нет. Оба переносят героя в области пространства. В данном случае не важно, действуют конкретные точки или произвольные. Действие не привязано к земле, то есть привязано, конечно, но у обоих заклов одинаково: и там и там начинаем с земли и заканчиваем землей. Но само действие происходит в воздухе, а потому - Магия Воздуха.
Тоже Клон: не важно, из чего состоят существа, а важно, что они размножаются действием магии в пространстве, то есть создается фантом реального существа, не содержащий в себе свойств существа, а только его образ в пространстве. Опять же действие происходит в пространстве и имеет отношение к воздуху, а не к воде.
Насчет Молнии настаивать не буду, поскольку эта стихия сложная. Но сама молния, как сгусток электронов вызывает действие как от огня - то есть поджигает деревья, сжигает органику, а потому, все же, ближе к огню.
ИМХО
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR]
-----------------------------
"So much has gone
and little is new"

David Bowie
Аватар пользователя
Как я понимаю все равно Земля евляется самой сильной магией, я вообще считаю что без нее очень сложно выйграть карту!
Герой в каждом из нас...:rolleyes:

"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1330 гостей