Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
По-моему, самые сбалансированные и универсальные - это магия Земли и магия Воздуха. Наличие эксперта этих двух магий у героя трудно переоценить, от массовой "Защиты", хождения по городам в разных частях карты за один ход ("Портал Города"), до массовой "Молитвы" или "Ускорения" и просто умопомрачительных скачков в четыре приема поперек всех и вся, даже в подземелье ("Пространственные врата"). Магия Воды носит более локальный характер, хотя "Хождение по воде" бывает весьма полезной в тактике прохождения карты. И уж совсем локальной выглядит магия Огня (преимущественно битва). Поэтому, лично я всегда предпочитаю иметь "джентльменский набор" из магии Земли и магии Воздуха, так как там и боевая составляющая сильная, и географическая.
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
Хм...молитва -это магия воды ;) Кстати, именно из-за нее чаще всего и беру магию воды..Из-за Молитвы, Клона и массового Лечения.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ну да...только телепорт мне, иргающей чаще всего за магов, не требуется....А вот варварам и особенно болотникам - 100% нужен!!!!!!!!! Хорошая штучка ;)
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Самая лучшая - это магия воздуха. С помощью неё можно спокойно захватывать чужие замки, колдонул полёт или дверь в измерение и ты уже перед воротами вражеского героя, а он даже войска не успел закупить. А на поле боя можно цепную молнию запустить и будет вам счастье:D
Самая лучшая - это магия воздуха. С помощью неё можно спокойно захватывать чужие замки, колдонул полёт или дверь в измерение и ты уже перед воротами вражеского героя, а он даже войска не успел закупить. А на поле боя можно цепную молнию запустить и будет вам счастье:D
ага, ну нападешь ты на меня с аагией воздуха, а я тебя берсерком, проклятьем, себя жаждой кроаи, во как...:D
Сила Тьмы - в бессилии света. Нет невежества - есть Знание
Хм...молитва -это магия воды ;) Кстати, именно из-за нее чаще всего и беру магию воды..Из-за Молитвы, Клона и массового Лечения.
совершенно верно:) Это была, что называется, оговорка по Фрейду:) Мне всегда сложно было представить себе Молитву, Клон и Телепорт как заклинание Магии Воды, так же как Портал Города - заклинанием Магии Земли, а Удар Молнии - заклинанием Магии Воздуха :) В общем-то идея разработчиков понятна - сбалансировать актуальность магических школ, но все же... Молитва, Клон, Телепорт и Портал Города - абсолютные заклинания Магии Воздуха (по своей сути), так как имеют прямое отношение к воздействию на пространство или через пространство. Удар Молнии - это природное явление в виде згустка стихии огня и поэтому имеет прямое отношение к Магии Огня :)
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
Странно но вроде... Молитва и Клон - заклинание Воды. Телепорт - Воздух. Портал города - Земля. По моему всё правильно и логично. А молния как не крути это закл Воздуха. Конечно можно поспорить с заклинаем Воды типа тучи, гром дождь, но уже привыкли что енто воздух.
Добавлено через 3 минуты Против берсека есть магия лечения, снятие чар и телепортация перед ходом юнита к противнику (особенно круто телепортить гидр). А так берсек я уважаю не меньше клона. Если бы есчо чагию гипноза сделали бы более доступной то было бы круто...
Летай иль ползай конец известен, все в землю лягут, всё прахом будет...
Молитва и Клон - нелогичные заклинания Магии Воды:), так как к стихии воды, собственно, отношения не имеют. Портал Города не имеет отношения к земле, поэтому тоже нелогично, как заклинание Магии Земли... Но это, в принципе, если сильно копаться:) Мои личные ощущения и мнения...:)
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
Мне всегда сложно было представить себе Молитву, Клон и Телепорт как заклинание Магии Воды, так же как Портал Города - заклинанием Магии Земли, а Удар Молнии - заклинанием Магии Воздуха В общем-то идея разработчиков понятна - сбалансировать актуальность магических школ, но все же... Молитва, Клон, Телепорт и Портал Города - абсолютные заклинания Магии Воздуха (по своей сути), так как имеют прямое отношение к воздействию на пространство или через пространство. Удар Молнии - это природное явление в виде згустка стихии огня и поэтому имеет прямое отношение к Магии Огня
Портал города в м.земли т.к. переносит героя с точки на земле к другой конкретной точке на земле, то биш в город, а не на произвольно выбранное место. Клон в м.воды, потому что живые существа всё же больше, чем на половину состоят из воды. К тому же материал для клона, судя по его внешнему виду, является водой. Молния это не огонь, а электрический разряд (поток электронов). Молния в м. воздуха выглядит вполне нормально. Ведь именно в воздухе мы её и наблюдаем. Дождь совсем не обязателен для молнии, да и без облаков и туч искусственную молнию можно сделать. А вот с молитвой и особенно телепортом нехорошо получилось. Телепорт в битве аналогичен заклинанию дверь измерений на карте приключений, но они почему то в разных магиях. Молитва, по сути дела, содержит в себе три немного ослабленных заклинания из трёх разных школ магии (ускорение - м.воздуха, каменная кожа - м.земли, жажда крови - м.огня). Ну и куда её ставить? Вот и поставили в четвёртую школу. И вообше, судя по заклам (благославление, лечение, молитва, развеивание магии), м.воды лучше было бы назвать м.света или святая магия. Ну и баланс среди разных школ магии забывать не стоит. Здесь я изложил своё личное мнение на эти "неувязки" с принадлежностью заклинаний к определённой школе магии.
Портал города в м.земли т.к. переносит героя с точки на земле к другой конкретной точке на земле, то биш в город, а не на произвольно выбранное место. Клон в м.воды, потому что живые существа всё же больше, чем на половину состоят из воды. К тому же материал для клона, судя по его внешнему виду, является водой. Молния это не огонь, а электрический разряд (поток электронов). Молния в м. воздуха выглядит вполне нормально. Ведь именно в воздухе мы её и наблюдаем.
Про Портал Города понятно, из каких соображений исходили разработчики, но, по сути, он все же аналогичен Пространственным вратам, так как разницы в механизме действия этих заклов нет. Оба переносят героя в области пространства. В данном случае не важно, действуют конкретные точки или произвольные. Действие не привязано к земле, то есть привязано, конечно, но у обоих заклов одинаково: и там и там начинаем с земли и заканчиваем землей. Но само действие происходит в воздухе, а потому - Магия Воздуха. Тоже Клон: не важно, из чего состоят существа, а важно, что они размножаются действием магии в пространстве, то есть создается фантом реального существа, не содержащий в себе свойств существа, а только его образ в пространстве. Опять же действие происходит в пространстве и имеет отношение к воздуху, а не к воде. Насчет Молнии настаивать не буду, поскольку эта стихия сложная. Но сама молния, как сгусток электронов вызывает действие как от огня - то есть поджигает деревья, сжигает органику, а потому, все же, ближе к огню. ИМХО
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"