Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Sanctuary

Пока нет оценок — будьте первым!
14 лет назад
Ребят такой вопрос, если качать героя воина, то упор делать на защиту или нападение. защита вроде у них итак качается, может имеет смысл поднять нападение. Или это не будет так эффектно?
14 лет назад
Прохожу на Герое. В 4-й миссии на 3 недели наткнулся на демона с аримий по 200-300 юнитов в стеке И усомнился в прокачке, спелы бьющие 1-2к становяться бесполезными. Более жизнеспособная ветка всё таки слёзы, с них нам и призыв и хил и возврат дамага! Заметил ИИ фокусят только одного юнита, при хилке в 1к павера, вражеские юниты сами убьются об вашего "танка" и рассовое умение тоже дает возврат дамаги.

А как вы прокачиваете война/мага?
14 лет назад
Жаль, что эта фракция в релизе несколько отличается от своей первоначальной концепции. Помню, ещё в Internal Private Closed Beta можно было играть за Sanctuary в том виде, в котором и задумывалось. Больше всего обидно, что Coral / Pearl Maidens стали стрелками. Так называемый "снаряд" им не подходит, не смотрится. Snow Maidens перестали быть такими ценными и незаменимыми. Играть стало намного легче, а так уже неинтересно (люблю выходить из сложных ситуаций и вырабатывать тактику за специфичную расу). В общем, раньше было лучше.
Аватар пользователя
14 лет назад
А мне напротив так больше нравится, а то раньше захват нагами городов и фортов было сущей пыткой. К тому же не стоит забывать, что на данный момент наги -- не самая читерская раса ;) Хотя было бы неплохо сбить с "всемогущих" некров спесь.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде? Вот что-что, а это может стать действительно нечестным приёмом на том же "Разбитом альянсе", к примеру.
14 лет назад
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде?
О да, это то, что нужно. Конечно же, активно пользуюсь. ;)
Всё-таки какие же красивые эскизы были подготовлены для Sanctuary, вот, например (взято отсюда):

Аватар пользователя
14 лет назад
Ох, как может раздражать дополнительный стрелок? Например, в альфа-версии мне миссия Святилща казалось непроходимой из-за отсутствия стрелков. А молнию Коралловым жрицам очень даже хорошо приделали.

А штурм городов всё равно сложноватый у Святилища - почему же киринов литающими не сделали?
14 лет назад
Кто нить убивал Матку Прародительницу чтоб она чертями ни разу не стрельнула?

Добавлено через 1 час 33 минуты
А всё убил. Взял Тактика бойца и тупо много мяса. И всё:)
14 лет назад
Прошёл компанию. Раса очень сильная. Против мобов хватало всего 3 юнита: Каппа (имба, надо резать) и 2 стрелка + вызов водных элементалей . Убивается любой противник этой армией (про мобов) Главное элементов вызвать прям к противнику чтоб он них агрился и добавляем их с помощью подмоги. Вообщем мои остальные юниты дрались только на финальных замках. Проходил на норме.
Аватар пользователя
14 лет назад
Каппы, кстати, уже порезаны - изменилась механика прыжка. Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
14 лет назад
Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
Либо очередной баг, либо принцип препятствий - теперь каппа не умеют через них перепрыгивать. Через воинов, кстати, тоже.
14 лет назад
Да через воинов и препятствия не могут. Но если не порежут их удар водой вокруг себя это остаётся имбой. Я за прыжок снимал 5 стэков.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну, ещё мощность у прыжка не такая уж и запредельная, кроме того, мне показалось, это для того, чтобы каппы могли побыстрее начать рукопашное сражение (скорость то 4 всего :(). За замечание про воинов и препятствия спасибо, учту :).
Аватар пользователя
14 лет назад
Значит, они теперь всех вокруг себя бьют. Лучше бы оставили им усиленный удар по одному стеку, как у горелых уродцев в пятерке, чтобы не имбовать.
Аватар пользователя
14 лет назад
Вокруг себя бьют, да. Но только на одну клетку в каждую сторону и в половину урона от удара по целевому отряду ;). Так что ударить пять отрядов невероятно сложно. Поэтому не знаю, что в них имбового. Просто неплохой рукопашник. Те же Ванидзамэ ходят на одну клетку больше, имеют огромный рукопашный урон, и уменьшают дальность передвижения атакованного врага на три клетки. Вот кого я не распробовал - так это Духов рек. Кстати, Киринов, похоже, тоже порезали: по крайней мере, неулучшенные уже не добавляют очки действия дружественным отрядам "Туманным шлейфом" :(. Или это только улучшенные делали?
14 лет назад
Кирины добавляют союзникам а противникам отнимают. А имбовость проверь когда апнутых кап больше 300. У Кап ини не плохая поэтому ждём ими а в конце хода прыгаем, и новый ход опять начинается с них и мы отбегаем.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1314 гостей