Ребят такой вопрос, если качать героя воина, то упор делать на защиту или нападение. защита вроде у них итак качается, может имеет смысл поднять нападение. Или это не будет так эффектно?
Сообщения от Обсуждение фракции Sanctuary
Прохожу на Герое. В 4-й миссии на 3 недели наткнулся на демона с аримий по 200-300 юнитов в стеке И усомнился в прокачке, спелы бьющие 1-2к становяться бесполезными. Более жизнеспособная ветка всё таки слёзы, с них нам и призыв и хил и возврат дамага! Заметил ИИ фокусят только одного юнита, при хилке в 1к павера, вражеские юниты сами убьются об вашего "танка" и рассовое умение тоже дает возврат дамаги.
А как вы прокачиваете война/мага?
А как вы прокачиваете война/мага?
Жаль, что эта фракция в релизе несколько отличается от своей первоначальной концепции. Помню, ещё в Internal Private Closed Beta можно было играть за Sanctuary в том виде, в котором и задумывалось. Больше всего обидно, что Coral / Pearl Maidens стали стрелками. Так называемый "снаряд" им не подходит, не смотрится. Snow Maidens перестали быть такими ценными и незаменимыми. Играть стало намного легче, а так уже неинтересно (люблю выходить из сложных ситуаций и вырабатывать тактику за специфичную расу). В общем, раньше было лучше.
А мне напротив так больше нравится, а то раньше захват нагами городов и фортов было сущей пыткой. К тому же не стоит забывать, что на данный момент наги -- не самая читерская раса ;) Хотя было бы неплохо сбить с "всемогущих" некров спесь.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде? Вот что-что, а это может стать действительно нечестным приёмом на том же "Разбитом альянсе", к примеру.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде? Вот что-что, а это может стать действительно нечестным приёмом на том же "Разбитом альянсе", к примеру.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде?
Всё-таки какие же красивые эскизы были подготовлены для Sanctuary, вот, например (взято отсюда):
Ох, как может раздражать дополнительный стрелок? Например, в альфа-версии мне миссия Святилща казалось непроходимой из-за отсутствия стрелков. А молнию Коралловым жрицам очень даже хорошо приделали.
А штурм городов всё равно сложноватый у Святилища - почему же киринов литающими не сделали?
А штурм городов всё равно сложноватый у Святилища - почему же киринов литающими не сделали?
Кто нить убивал Матку Прародительницу чтоб она чертями ни разу не стрельнула?
Добавлено через 1 час 33 минуты
А всё убил. Взял Тактика бойца и тупо много мяса. И всё:)
Добавлено через 1 час 33 минуты
А всё убил. Взял Тактика бойца и тупо много мяса. И всё:)
Прошёл компанию. Раса очень сильная. Против мобов хватало всего 3 юнита: Каппа (имба, надо резать) и 2 стрелка + вызов водных элементалей . Убивается любой противник этой армией (про мобов) Главное элементов вызвать прям к противнику чтоб он них агрился и добавляем их с помощью подмоги. Вообщем мои остальные юниты дрались только на финальных замках. Проходил на норме.
Каппы, кстати, уже порезаны - изменилась механика прыжка. Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
Да через воинов и препятствия не могут. Но если не порежут их удар водой вокруг себя это остаётся имбой. Я за прыжок снимал 5 стэков.
Ну, ещё мощность у прыжка не такая уж и запредельная, кроме того, мне показалось, это для того, чтобы каппы могли побыстрее начать рукопашное сражение (скорость то 4 всего :(). За замечание про воинов и препятствия спасибо, учту :).
Значит, они теперь всех вокруг себя бьют. Лучше бы оставили им усиленный удар по одному стеку, как у горелых уродцев в пятерке, чтобы не имбовать.
Вокруг себя бьют, да. Но только на одну клетку в каждую сторону и в половину урона от удара по целевому отряду ;). Так что ударить пять отрядов невероятно сложно. Поэтому не знаю, что в них имбового. Просто неплохой рукопашник. Те же Ванидзамэ ходят на одну клетку больше, имеют огромный рукопашный урон, и уменьшают дальность передвижения атакованного врага на три клетки. Вот кого я не распробовал - так это Духов рек. Кстати, Киринов, похоже, тоже порезали: по крайней мере, неулучшенные уже не добавляют очки действия дружественным отрядам "Туманным шлейфом" :(. Или это только улучшенные делали?
Кирины добавляют союзникам а противникам отнимают. А имбовость проверь когда апнутых кап больше 300. У Кап ини не плохая поэтому ждём ими а в конце хода прыгаем, и новый ход опять начинается с них и мы отбегаем.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb