Сила, дейстительно, слаба. У неё конечно есть козыри. Но количество карт, где эти козыри имеют силу, весьма ограничено по сравнению с числом карт, где Сила сливает почти наверняка :)
Сообщения от Самый слабый замок в HOMM4!
Открыт
Самый слабый замок в HOMM4!
200
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Самый слабый замок - Жизнь. Вот несколько причин:
1. Бесполезных построек много: конюшня, аббатство, семинария (попользовался несколько раз, и все) и т.д.
2. Слабая магия: заклинания жизни слабые.
3. Какие еще есть причины?
1. Бесполезных построек много: конюшня, аббатство, семинария (попользовался несколько раз, и все) и т.д.
2. Слабая магия: заклинания жизни слабые.
3. Какие еще есть причины?
Насчет жизни ты не прав, по крайней мере доводы не проходят. Скорее уж Сила - тут я согласен со Странником.
Бесполезных построек много: конюшня, аббатство
Аббатство увеличивает мораль на 2. Мораль в бою даёт право первого хода и увеличивает урон войск
Слабая магия: заклинания жизни слабые
Единственный существенный минус Жизни - очень затратная постройка ангелов. Да и долгая к тому же, т.к. как монахов ставить не очень хочется
В экви к тому же в неё добавилась ещё и читерская выносливость
По иронии судьбы слабее всего сила.) Хорошие шансы у нее только на маленьких картах, ибо в начале совладать с нею тяжело. Но чем дольше игра, тем дольше отставание; поэтому это самый специфичный замок четверки, и слабейший...
Самый слабый замок - Жизнь. Вот несколько причин:
1. Бесполезных построек много: конюшня, аббатство, семинария (попользовался несколько раз, и все) и т.д.
2. Слабая магия: заклинания жизни слабые.
3. Какие еще есть причины?
2)Жизнь с такими заклами только разве что Порядку уступает,а так то заклинания не хилые.Обереги+воскрешение+благословления+песнь мира+ божественное слово=нехилый вынос смерти на ранних стадиях,пока еще нет армии вампов.
3)Что она слабая-больше нету,только если оценивать крестьян))
Жизнь, поверте мне, одна из самых опасных фракцый игры на большых картах.
1) Отличный набор стрелков.
2) Дешовые мясные сквайры)
3) Воскрешеные в бою(ангелы) и после боя
4) Самое мощное заклинание в игре- святилище.
1) Отличный набор стрелков.
2) Дешовые мясные сквайры)
3) Воскрешеные в бою(ангелы) и после боя
4) Самое мощное заклинание в игре- святилище.
слабых замков, скорей всего нет(как и монстров при отстройке). баланс все таки неплохой в 4-ке, практически все зависит лишь от умений игрока +везение
просто большинство игроков не слишком изобретательны в плане тактики/стратегии от чего и появляются стереотипы/шаблоны...
а так наверное (если уж выбирать) назвал бы природу, лишь потому, что друида иногда можно вынести на первых 1-2 ходах, то есть призыв дело достаточно специфичное, можно и не успеть никого призвать... но сказать что прям.. "слабее"... нельзя
просто большинство игроков не слишком изобретательны в плане тактики/стратегии от чего и появляются стереотипы/шаблоны...
а так наверное (если уж выбирать) назвал бы природу, лишь потому, что друида иногда можно вынести на первых 1-2 ходах, то есть призыв дело достаточно специфичное, можно и не успеть никого призвать... но сказать что прям.. "слабее"... нельзя
Я не голосовала потомучто слабого замка нету , но в начале за жизнь сложно :(
Я проголосовал за смерть. Так как я играю за жизнь. А для жизни смерть самый слабый противник.
Ну вот например.
Вампиры считаются эксклюзивным юнитом. Ну типа не просто юнит. А на основе него крутится почти вся стратегия смерти. Даже драконы и дьяволы не главные силы у смерти. Но вот против жизни вампиры не очень сильны. Так как стрелки сильны. Есть мечники с двумя анти смертельными ударами. Вот и все собственно.
Но смерть единственный враг против которого нужно покупать не архангелов, а мародеров. Так как начальные бесы убирают ману и воскрешиние не будит в 95% случаев.
Вот.
Духи немного хлопот конечно доставляют, но в целом изменить ситуацию то не могут.
Ну вот например.
Вампиры считаются эксклюзивным юнитом. Ну типа не просто юнит. А на основе него крутится почти вся стратегия смерти. Даже драконы и дьяволы не главные силы у смерти. Но вот против жизни вампиры не очень сильны. Так как стрелки сильны. Есть мечники с двумя анти смертельными ударами. Вот и все собственно.
Но смерть единственный враг против которого нужно покупать не архангелов, а мародеров. Так как начальные бесы убирают ману и воскрешиние не будит в 95% случаев.
Вот.
Духи немного хлопот конечно доставляют, но в целом изменить ситуацию то не могут.
Я проголосовал за смерть. Так как я играю за жизнь. А для жизни смерть самый слабый противник.
Ну вот например.
Вампиры считаются эксклюзивным юнитом. Ну типа не просто юнит. А на основе него крутится почти вся стратегия смерти. Даже драконы и дьяволы не главные силы у смерти. Но вот против жизни вампиры не очень сильны. Так как стрелки сильны. Есть мечники с двумя анти смертельными ударами. Вот и все собственно.
Но смерть единственный враг против которого нужно покупать не архангелов, а мародеров. Так как начальные бесы убирают ману и воскрешиние не будит в 95% случаев.
Вот.
Духи немного хлопот конечно доставляют, но в целом изменить ситуацию то не могут.
Тоже самое можно сказать за хаос против порядка и т. д. и т. п.
Контрпик?Не, не слышал.
Тоже самое можно сказать за хаос против порядка и т. д. и т. п.
Смерть может использовать свой потенциал в полной мере например против хаоса и почти на 100% против природы.
Против жизни смерть эффективна от силы на 40%.
Вот.
Но это как я уже повторяюсь сказано с точки зрения жизни.
И так. Смерти оптимально брать такой билд против жизни.
Скелеты (эффективны ), бесы (эффективны (тем что портят ангелов отбором маны), церберы (средне эффективны), души (эффективны (постояно старят солдат и нужно периодически снимать старение, а ведь героя могут убить), вампиры (не эффективны (много дальнего боя и крестоносцы), мутация (средне эффективна (кстати у меня скорее всего баг в моей пиратка версии, но мутацию можно убить отравить, как ядовитыми атаками, так и магией), дьяволы (средне эффективны (ну героя убить можно или на арбалетчиков напасть, но не более), скелетный дракон (не эффективен (его расстреливать некто не будит, а просто нападут крестоносцами и мародерами).
Как видно у смерти потенциал против жизни очень низок.
Ну смотри.
Смерть может использовать свой потенциал в полной мере например против хаоса и почти на 100% против природы.
Против жизни смерть эффективна от силы на 40%.
Вот.
Но это как я уже повторяюсь сказано с точки зрения жизни.
И так. Смерти оптимально брать такой билд против жизни.
Скелеты (эффективны ), бесы (эффективны (тем что портят ангелов отбором маны), церберы (средне эффективны), души (эффективны (постояно старят солдат и нужно периодически снимать старение, а ведь героя могут убить), вампиры (не эффективны (много дальнего боя и крестоносцы), мутация (средне эффективна (кстати у меня скорее всего баг в моей пиратка версии, но мутацию можно убить отравить, как ядовитыми атаками, так и магией), дьяволы (средне эффективны (ну героя убить можно или на арбалетчиков напасть, но не более), скелетный дракон (не эффективен (его расстреливать некто не будит, а просто нападут крестоносцами и мародерами).
Как видно у смерти потенциал против жизни очень низок.
Вася бьет Колю, Коля бьет Петю, Петя бьет Васю. Кто из них сильнее?
Прирост вампиров выносит черного дракона. Черный дракон выносит прирост джинов. Прирост джинов выносит прирост вампиров. Если только правильно тактику продумать. И врагу непредвиденно мораль не выпадет.
Если убрать "неэффективных" вампиров и костяных драконов с их безответками, чем мочить крестоносцев? "Эффективными" скелетами и бесами?
Прирост вампиров выносит черного дракона. Черный дракон выносит прирост джинов. Прирост джинов выносит прирост вампиров. Если только правильно тактику продумать. И врагу непредвиденно мораль не выпадет.
Если убрать "неэффективных" вампиров и костяных драконов с их безответками, чем мочить крестоносцев? "Эффективными" скелетами и бесами?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb