Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
dnaop-wr
Кстати, все хотел поблагодарить тебя за прикрепленные видео - много интересных моментов (правда, я ими почти не пользуюсь).
Спасибо! Заходи почаще в раздел онлайн. Там много интересного. Китайцы столько видюх выложили :)
Аватар пользователя
Как получится, времени на все не хватает. Я сейчас больше четверкой занимаюсь, если видел - я там небольшую Памятку для игры выложил.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
dnaop-wr
Как получится, времени на все не хватает. Я сейчас больше четверкой занимаюсь, если видел - я там небольшую Памятку для игры выложил.
Видел. Даже ошибку нашёл :)
Там написано 250-500, вместо 250-499 или что-то типа того. Могу ошибиться.

А вообще, хорошая работа. У меня периодически возникает желание отыграть турнир по четвёрке, но их нет :)
Аватар пользователя
Я ведь для себя это делал, поэтому мог и не придать этому значения. Зайди /topic/8526/ - там по турниру между порталами.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
Я даже отписался в этой теме. Но онлайн турниры это слишком сложно. В оффлайн бы ещё как-нибудь :)
В ответ пользователю pHOMM
Аватар пользователя
pHOMM
На самом деле, есть такой косячок. но причина его другая. работа законов логистики не меняется. фишка там в том, что при определенных махинациях, у героя не обновляется запас мувов (инишиал мувы), оный должен обновляться при любой перетасовке монстров у героя, но иногда может не обновиться. четко знаю что сприпты ВТ для переброски монстров альтконтролкликом (или увольнение из главного экрана игры посредством альтшифтклика) не обновляют инишиал мувы. Возможно и в хд тоже есть.
Прикол вот в чем:
мы были на мухе например, скорость 9. получили гноля(втшной переброской), инишиал мувы не обновлись, и расчет куда дойдет герой на след ход происходит по мухе. естественно что это не так. чтобы всегда быть четко уверенным в добегайке, заходим в героя и просто переставляем любой стек. выходим - и уже будет видно нормально. Кстати в хд можно наблюдать эту картину - там есть запись мувы\инишиал мувы - вот по ней и ориентируйтесь - обновились ли инишиалы , или нет.
Нашел сейв - НД-мод - перепроверил - видимо как раз эта ситуация (и сейчас, и в других случаях). Суть в следующем. При обмене армии зачастую происходит ее перетасовка. Так вот, если юниты не менять местами, а только добавлять - все нормально, даже на единички разбивать можно. Но если разные юниты поменять местами до начала хода героя - произойдет перерасчет (и с учетом скорости юнита, и с учетом штрафа местности). Поэтому чтобы не случилось подобного, перегруппировку армии надо делать после начала движения, а не перед ним, а еще лучше - перед боем (или в конце хода) - пересчет видимо припадает на остаток хода и мало заметен. Впрочем, в моем случае я заметил следующее. Если герой ночевал на болоте с мухой в 7 слоте и чужаком в 1 слоте, штрафа на утро не было, а если наоборот, либо делал перестановку - штраф был (ход уменьшался). В то же время у другого героя с 7 слотами монстров 3 рас на болоте независимо от перестановок и до, и после ночевки ход не менялся (был минимальным).
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
dnaop-wr
Впрочем, в моем случае я заметил следующее. Если герой ночевал на болоте с мухой в 7 слоте и чужаком в 1 слоте, штрафа на утро не было, а если наоборот, либо делал перестановку - штраф был (ход уменьшался). В то же время у другого героя с 7 слотами монстров 3 рас на болоте независимо от перестановок и до, и после ночевки ход не менялся (был минимальным).
Чужаком может быть только нейтральный юнит (не принадлежащий ни к какой из рас) - это стандартный прием, нейтрал ставится левее всех "родных" для местности юнитов и в этом случае на него не действует штраф местности. Любой другой расклад - и штраф включается. Ночевка здесь не при чем. Можешь просто провести эксперимент в течение дня - при движении, к примеру, по болоту меняй местами муху и лазурного дракона - будет изменяться остаток хода. Этот эффект также работает и для героев компа.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
dnaop-wr настолько непонятно объясняет, что все думают о разном :D
Аватар пользователя
Спасибо всем, я уже протестил все ситуации и подробно разобрался, в справочнике все правильно, в этом случае ситуация получилась именно из-за нейтрала, а в других - при длинных цепочках встречаются участки чужой земли, не всегда заметишь, а на них штраф идет сразу же - вот и потеря хода.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Сообщение от pHOMM
Прикол вот в чем:
мы были на мухе например, скорость 9. получили гноля(втшной переброской), инишиал мувы не обновлись, и расчет куда дойдет герой на след ход происходит по мухе. естественно что это не так. чтобы всегда быть четко уверенным в добегайке, заходим в героя
Не понял.. т.е. при добавлении медленного юнита ДОЛЖЕН быть перерасчёт запаса хода на все 3+ последующих дня? (проверил - да)Только что узнал!! Это ж обязательно в справочник!
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
Не понял.. т.е. при добавлении медленного юнита ДОЛЖЕН быть перерасчёт запаса хода на все 3+ последующих дня? (проверил - да)Только что узнал!! Это ж обязательно в справочник!
Мне кажется, что это очевидно должно быть.
Я так запомнил.. и то, что запас пересчитывается, очень удобно, но никак не очевидно. Кстати, в одном видео Pit for LM тоже явно учитывал неперерасчёт.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
Я так запомнил.. и то, что запас пересчитывается, очень удобно, но никак не очевидно. Кстати, в одном видео Pit for LM тоже явно учитывал неперерасчёт.
Чтобы учесть этот пересчёт, достаточно при появлении новых монстров просто зайти в героя. Я уже на автомате это делаю. Примеряю цепочку, быстренько зашёл в героя/вышел и снова примеряю.
Аватар пользователя
папский мув
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Такой вопрос - на разных уровнях сложности игры сила ПК определяется как 50 / 75 / 100 / 100 / 100%, но число юнитов не меняется. За счет чего сила ПК выше (точнее ниже) становится - он что, на ходу тупеет? В четверке это напрямую с числом юнитов связано, а здесь как? Или в редакторе карт есть какая-то установка (изменение числа юнитов в зависимости от сложности игры или т.п.)?
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич