Сообщения от Вопросы по Редактору карт 4х Героев
А почему же в "Вихрях Войны" в городе Ченнона удаляются почти все постройки при захвате города?
Добавлено через 1 минуту
P.S. Извиняюсь за глупый вопрос, но почему у меня не отображаются ни аватар, ни кол-во сообщений?
Как мне сделать так, чтобы в здании квеста появлялось несколько сообщений после выполнения какого-то задания?
Команда "показать сообщение". Применить столько раз, сколько требуется.
________________________________________________________________
P.S. Объясните, почему у меня не отображается аватар и кол-во сообщений? Не знаю сам потому, что я тут недавно.
Переменная "А" = 0 [игрок еще не был к квест-хате и не получал заданий. Показываем сообщение и выдаем первое задание]
Переменная "А" = 1 [игрок уже был в квест-хате и получил первое задание. Задание в процессе выполнения. В сообщении можно напомнить его условия]
Переменная "А" = 2 [игрок уже был в квест-хате, получил первое задание и выполнил его. Показываем сообщение, награждаем и выдаем второе задание]
Переменная "А" = 3 [игрок уже был в квест-хате, получил первое задание и провалил его. Показываем сообщение и прощаемся с ним]
и т.д. Все это довольно подробно описано в гайде по картостроительству. Ссылку на него я приводил ранее.
По поводу отображения сообщений в статусе - стукни модератору в приват.
2. И еще как, без армии может пройти герой и без других героев?
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
1. А как сделать так, чтобы через квестовые ворота мог пройти только определенный герой, без других героев?
2. И еще как, без армии может пройти герой и без других героев?
Условия задания:
1. "обладает героем" (эта армия, выбираем имя героя [предварительно присваиваем нужному геою]) И "общее количество героев" (эта армия, равно 1)
2. "обладает героем" (эта армия, выбираем имя героя) И "общее количество героев" (эта армия, равно 1) И "общее количество воинов в армии" (эта армия, равно 0)
Учитываем нюансы - например, герой может обладать навыком "Призывание". Посему, пройдя квестовые ворота, способен ежедневно пополнять армию призванными существами.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Мои страницы:
VK, YouTube
Мои работы:
Герои Падших Крыльев, Пять Друзей Леонида, Дракон Природы, Две деревни, Неумолимый
Мои видео:
Топ-10 официальных карт Героев IV, Нюансы картостроения 1 / 2 / 3, Рейтинги карт (Оригинал / Грядущая Буря / Вихри Войны / конкурс), Странности в Героях IV
Плейлисты:
Конкурс адаптаций, Неумолимый, Баги и фишки, Редактор карт
Люди, напишите мне пожалуйста кто-нибудь, можно как-нибудь на одной карте замедлить рост существ и (или) увеличить количество ходов?
- Уменьшить стартовое число существ. Соответственно, прирост замедлится;
- Отслеживать численность крич скриптом ("Повторяющиеся события") - если кол-во превысит нужное, порезать. Календарные события на нейтралах не работают;
- Ставить нейтралов под флаг (любой враждебный, на время их хода);
"Увеличить количество ходов" - что имеется ввиду?
никитос палисос
Пожалуйста :)
увеличить количество хода по карте у одного отряда.:)
Календарное событие ---> "Увеличить подвижность" [50] Повторять ежедневно (или как требуется). Один нюанс: этот скрипт в HoMM4 WoW работает некорректно - увеличивает подвижность отряда только на 1 единицу. Поэтому, в событии нужно прописывать его n - раз (чтобы увеличить подвижность на 10 - 10 раз и т.д.). Этот баг исправлен в моде "Equilibris".
(Подвижность я увеличивал, но чтобы ежедневно...)
А эквилибрис пишет что моя версия не соответствует эталонной, это, наверное, потому что у меня там много всего и от остальных, кольца дракона, там.Но в любом случае спасибо.:)
Мои страницы:
VK, YouTube
Мои работы:
Герои Падших Крыльев, Пять Друзей Леонида, Дракон Природы, Две деревни, Неумолимый
Мои видео:
Топ-10 официальных карт Героев IV, Нюансы картостроения 1 / 2 / 3, Рейтинги карт (Оригинал / Грядущая Буря / Вихри Войны / конкурс), Странности в Героях IV
Плейлисты:
Конкурс адаптаций, Неумолимый, Баги и фишки, Редактор карт
Да, Valex, у меня тот самый баг!:(
(Подвижность я увеличивал, но чтобы ежедневно...)
А эквилибрис пишет что моя версия не соответствует эталонной, это, наверное, потому что у меня там много всего и от остальных, кольца дракона, там.Но в любом случае спасибо.:)
Этот баг (как и другие скриптовые) присутствует во всех версиях HoMM4.
Чтобы "Экви" корректно установился, нужно всего лишь скачать архив с файлом heroes4.exe с главной страницы проекта:
http://equilibris.celestialheavens.com/rus/downloads.html
У "Экви", по сравнению с "Вихрями Войны" куча положительных моментов:
- исправлены многие скриптовые баги;
- добавлены новые артефакты (6);
- очень много новых объектов на карте;
- ИИ стал получше (не дохнет на нейтралах);
- можно выводить в текстовых сообщениях числовые значения переменных (например: "Сэр, выша лошадь околеет через $(variable) дней". Где variable - числовая переменная). Более того - можно выводить в текстах целые конструкции переменных;
- наличие невидимых непроходмых объектов;
- более сбалансированные кричи (по характеристаки, приросту и пр.)
После того, как сам опробовал, ваять под "Вихрями Войны" пропал всякий стимул :)